ゲートリベレーター・ラズリ | こいつで解放をサーチする。解放を素引きしている場合でもリーサルの為に必要な上に引けば引くほど打点が伸びるので3枚採用。 |
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ドミネートデバイス・ジルク | 面を開けるのに使う。ドローが偉いのでミリアムより優先して採用。 |
メカニカルガンナー | AFサーチ要員。生き物なのが強かったり弱かったりする。 |
遺物の同調 | AFサーチ要員兼犬の餌。スピネしかチョイスしないので解放前のターンでも引いた瞬間開いていい。 |
終末の番人・スピネ | 同上。たまに本体を出して勝つことがあった。 |
音速の突破 | 手札溢れを防止できる上にスピネをぶつけて初動を確保したり後手3でラズリを突進させてライフを守れる。 |
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勇気の少年・カシム | 時間が足りないので基本のリーサルパーツにはならないがスピリットイーターなどのメタに耐性が付く。 |
解放の少女・ローザ | カシムを呼べるのが強いので採用。 |
セレスティアルアーティファクト | 加速下だとタダで撃てる上にレディアントを持ってきやすくなる。AFサーチがブレて困ったことはあまりなかった。 |
機械の加速兵 | 先攻でしか出せないが加速装置を持ってこれる。 |
虚無ノ哭風・グリームニル | このデッキにおけるフィニッシャー。引けないとまずい上に解放後のターンでもう一回投げることもあるので3枚採用。 |
《運命の輪》・スロース | 3分の1の確率でコストアップを引いてワンチャン後手を捲れるが同じ確率でこっちに当て先が出てゲームに負ける。後手札の中では一番チャンスありそう。 |
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虚数物体 | 1ターンしのげるが理論上は貫通可能な上に返しの自ターンで面が埋まるのが痛そうなので否定派 |
永久の盾・シオン | グリームニルを防げるが環境に多いシオンOTKに対して無意味なのが痛い。 |
アーティファクトコール | AFサーチは足りてるので不採用。 |
飢餓の輝き進化レディアントに撃って打点を盛るのに使える上に盤面を開けるのにも使えるが最後の1枚のレディアントを引けない時ぐらいにしか役立たない上にコストも3と重いので不採用 |
次元の超克者・ユアン | 最初は入れてたが効果処理に6秒も使うのが遅すぎるので不採用。 |
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マーキュリーイージス・シオン | 回し切らないと使えない上に虚数などあらゆるメタに引っかかるのが弱すぎるので不採用。環境のAFネメに対しては骸盤面強くしても無意味なのも痛い。 |
犬とラズリ以外のAF | サーチブレる上にセレスティアルと違って面埋まるのが痛いので不採用。 |