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サンプルデッキ

概要

ちょっと前まで享楽の支配人・ボルテオがいて、魔界の処刑人など専用カードも刷られてるヴァンパイア。
マゼルベインが来たなら当然やってみるしかないでしょうというわけであれこれわちゃわちゃ組んでみたが……あんまり芳しくない。
結論としては
・新マゼルベインの能力はファッティー、より正確には6コスト↑のカードの火力支援の色が強い。前より他コンセプトと共存しやすくなった。
・狂乱するなら火力が足りてるので狂乱に特化した方がいい。
・進化軸は進化稼ぎが追い付かずユヅキとかがゴミになった。
・ハイランダー要求の既存カード二枚があんまりマゼルベインと合ってない。
・結局ヴァンパイアの場合、グッドスタッフってことになった。

採用カード

方向性

6コストで顔面を殴りにいけるフォロワーを軸にする。
マゼルベインは場に出たターンの分3点、絶大の証明の分3点、ブラッディネイルを使っていればもう3点くらいダメージを稼げるカードと認識する。
なので7ターン目にもう10点くらいを押し込めば勝ち。もたついても8ターン目には終わらせるつもりでいく。

3枚必須カード

絶大の唯我・マゼルベイン本日の主役。こいつを使いたいからデッキ組んでるみたいなもの。
終幕の吸血鬼・ユリアスストーリーでの最強のヴァンパイアの名に恥じぬ化け物。このデッキではブラッディネイルの火力増≧ナイトメアタイムのアド>ドレッドオーラの優先度で使うが、マゼルがまだ引けてないならナイトメア優先するとか、除去目的でドレッドから使うこともざらなので臨機応変に。

1枚は必須、できれば2,3枚まで増やしたいカード

棘の吸血鬼序盤ダブつく高コストを捨てたり、後半いらなくなった低コストを捨てたり、とにかく邪魔になるカードの多いデッキなのでこいつを潤滑油にしていきたい。自分は3積み
再臨する絶大マゼル着地後の爆アドの塊。握ってると強気に進化を切れて心強い。2積み
デモニックハンターエルフとかの並べてくるデッキにはまあまあ刺さる。2積み。
神狼・シスメイン打点その1。マゼル着地後は11点になる。2積み
イモータルペインメイン打点その2。マゼル着地後9点殴って次ターンを凌ぎやすい。2積み

その他感触の良かったカード

クリムゾンウォー・ラウラドローしてマゼル引くコンセプトなのでわりと3つめの効果に届く。増やしてもいいかもしれない。
ブラッディデーモン直接召喚はせずに手札から使う。7打点4ドレインで盤面AoEだから弱いはずない
荒天の雷神序盤のドロー稼ぎつつマゼル下で実質8疾走と便利
約束の一輪ユリアス、棘のディスカ弾を補充する。それ以上でもそれ以下でもない
憎悪する愛絶シスにつけて進化して12点ドレイン!イモペンにつけて8ドレインダメカ!これは返しで死なへんやろガハハ
鋭利な一裂き8ターンのフィニッシュには高確率で関わってくる。これとシスとかこれとイモペンとか……

余談があるカード

アラエル実のところ4〜5ターンはヴおじでわちゃわちゃするのであんまりマゼルの早出しを狙ってない。
魔界の処刑人実のところ4〜5ターンはヴおじでわちゃわちゃするのでむしろ先3とかに置いた方が頼もしい。
黄昏の神槍・オーディンスレイプニルがそこそこ邪魔。シスを奥義で出すときは、一匹しか吸われないのでそこまで打点の妨げになりにくいのは覚えておきたいところ

マリガン

ヴおじorマゼル全力。棘ちゃん。後攻ならラウラをキープしてもOK。相手がロイヤルなど序盤のフォロワー戦が予想される場合は2/2/2やデモソル抱えてもいいかも。

プレイング

ヴおじとマゼルベインのリーダー付与が合わさって最強に見える。ダメージカットやドレインでなんとか削り切るまでの時間を捻出しよう!

おわりに

まだ研究中、叩き台と思ってクレメンス
記事はホモの欲張りデッキ マゼルベインセタスエズディアのひな型をお借りしました。

このページへのコメント

投稿お疲れ様です

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Posted by 名無し(ID:aS2PEEkukw) 2022年04月24日(日) 02:42:13 返信

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