遺物の同調 | 1コスで1種類稼げる。スピルチはたまにとる。 |
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おっさん | ブリッツ埋める。大体アギルの餌。 |
ファイアバラージ | 手札管理と顔バリア兼ねて採用。 |
熱線の支配 | ラズリからもってくる。AFを6枚埋めるまではアナ、6枚埋めた後は熱線を埋める。 |
再起の象徴 | アンリミで使わせろ。大体招集で使う。ペラゴとか相手には回復でも使う。アギル引いてて変身まで間に合わん時は再起そのものでも使う。 |
ロストメモリー・ジャスパー | いつもはアナと再起、ラズリや🦏を使えばそいつらを持ってくる。序盤にはいらんけど中盤以降は必須。 |
至純の原型・アギル | 全力マリガンしろ。こいつを引かなければ始まらない。 |
ヘヴンライダー | アギル変身後は要らない。でも序盤は最強の札。 |
境界の内包者 | 2ドローかハンデスか選べる。大体2ドローとってる。 |
機能の集約 | これ1コスになってくれねえかな。 |
ゲートリベレーター・ラズリ | こいつを3におけるかどうかでかなり変わる。全力で引け。 |
インテレクトサプライヤー | 自壊札。謎2点が強い。 |
天咆剣・ダイン | 前までイオ入れてたんだけどこれのおかげで潜伏とかもムリなくとれるようになった。 |
エレクトリックライノ | これアンリミでも使いたいんだけど。こいつのトークンであるAFライノくんを大量に投げて焼き殺す。 |
天来の救光・レトラフィア | アギルとかアナライズが突進出来る。ついでに7/7スタッツで圧をかけられる。9コスの効果はほぼ使わん。 |
暗影の巫女・エネス | 頭0なので盤面干渉が出来ないから抜いた。アギルサーチが出来るという利点はある。 |
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真相究明 | ラスワとかが憎いなら。 |
紡ぎ繋ぐ糸・エヴァミア | 打点を引きたいので抜いた。 |
ミスリルメッセンジャー | トレース要らない。 |
まずエネスの強みから。
・アギルとレトラの確定サーチができる、進化切ればドレインor必殺が付く(必殺も強いけどドレインのほうはAFにとって貴重な回復手段)
んじゃ筆者が思った弱みを説明する。
・序盤にしか貢献してくれない、面ロックされる、バラージ入れると確定サーチがぶれる、共鳴調整が出来ないから3tラズリを諦めてエネスを投げないといけない状況が生まれる
特にバラージ入れると確定サーチがぶれる部分は今の環境で顔バリアを貼りたい対面が複数いること、そして顔バリアを貼れるが打点を生み出せないエヴァミアを入れたくないことを考えると抜いていいかなって。
もう少し考えを説明しておく。
筆者の考えとしては「さっさと🦏とレディアントといった打点を投げて相手ひき殺そう」。これを実現するためには出来る限り3tにラズリを投げたい。そしてバラージは謎の2点と融合による手札管理が可能なので手札溢れによる打点ロス*1を防ぎつつひき殺すというコンセプトにかみ合っている。そしてバラージはラズリでサーチ可能。
エネスはバラージを持ってくる可能性がある、そしてバラージを持ってくるということは「アギルを持ってこれていない」ということでもある。エネスを採用してアギルを持ってきたいということを考えるとバラージは抜いておきたい。ならバラージ採用したいならエネス抜けばいいじゃん、となり本構築に至った。
引けない部分はマリガンと境界の2ドローなどで補えばいいからね。(補いきれるとは言ってない)
上に書いた通りエヴァミア非採用は「招集で🦏やレディアントを引き込む率を上げるため」。
打点をかき集めるのに打点にならない札は要らないと考えた結果です。
正直なこと言うと筆者が普段アンリミAFばっか触っているためアンリミAFの考えに毒されていることとBO9という特殊な大会で使用しているためこんな上振れ上等のような構築になってしまった可能性は大いにある。
・アギルとレトラの確定サーチができる、進化切ればドレインor必殺が付く(必殺も強いけどドレインのほうはAFにとって貴重な回復手段)
んじゃ筆者が思った弱みを説明する。
・序盤にしか貢献してくれない、面ロックされる、バラージ入れると確定サーチがぶれる、共鳴調整が出来ないから3tラズリを諦めてエネスを投げないといけない状況が生まれる
特にバラージ入れると確定サーチがぶれる部分は今の環境で顔バリアを貼りたい対面が複数いること、そして顔バリアを貼れるが打点を生み出せないエヴァミアを入れたくないことを考えると抜いていいかなって。
もう少し考えを説明しておく。
筆者の考えとしては「さっさと🦏とレディアントといった打点を投げて相手ひき殺そう」。これを実現するためには出来る限り3tにラズリを投げたい。そしてバラージは謎の2点と融合による手札管理が可能なので手札溢れによる打点ロス*1を防ぎつつひき殺すというコンセプトにかみ合っている。そしてバラージはラズリでサーチ可能。
エネスはバラージを持ってくる可能性がある、そしてバラージを持ってくるということは「アギルを持ってこれていない」ということでもある。エネスを採用してアギルを持ってきたいということを考えるとバラージは抜いておきたい。ならバラージ採用したいならエネス抜けばいいじゃん、となり本構築に至った。
引けない部分はマリガンと境界の2ドローなどで補えばいいからね。(補いきれるとは言ってない)
上に書いた通りエヴァミア非採用は「招集で🦏やレディアントを引き込む率を上げるため」。
打点をかき集めるのに打点にならない札は要らないと考えた結果です。
正直なこと言うと筆者が普段アンリミAFばっか触っているためアンリミAFの考えに毒されていることとBO9という特殊な大会で使用しているためこんな上振れ上等のような構築になってしまった可能性は大いにある。
1は動けなくていいが2以降は確実に動きましょう。アギルを引けている場合は埋める札を使う、ひけてない場合はドローできる札を出す。
ただし3はラズリを出しましょう、ラズリさえあればアギルがなくても回復がない相手ならなんとかなる場合もあるんで。
ない場合はアギルを探す、もしくはアギルを起動させるためにAFを埋めたりしましょう。
ただし3はラズリを出しましょう、ラズリさえあればアギルがなくても回復がない相手ならなんとかなる場合もあるんで。
ない場合はアギルを探す、もしくはアギルを起動させるためにAFを埋めたりしましょう。
・ランプ:互角?
・ケツ:微有利
ランプは回復が厚いけどダインとかあるんで削り切れるようにはなったと思う。
ケツはさっさとジョー先生投げられたり3Tケツ5グラスラされるときついけどそうでもないなら大体勝てる。
・ケツ:微有利
ランプは回復が厚いけどダインとかあるんで削り切れるようにはなったと思う。
ケツはさっさとジョー先生投げられたり3Tケツ5グラスラされるときついけどそうでもないなら大体勝てる。
・融合:先攻有利、後攻微不利
・ラスワ:互角
融合は回復がないんで序盤から顔を詰めていけばしっかりと削り切れる。しかし先5に万死やギル出されると厳しい…。
ラスワはどっちが先に削り切れるかなゲーム。
・ラスワ:互角
融合は回復がないんで序盤から顔を詰めていけばしっかりと削り切れる。しかし先5に万死やギル出されると厳しい…。
ラスワはどっちが先に削り切れるかなゲーム。
・U10:先攻微有利、後攻不利
先7蓋。そしてこちらは基本7決着。つまりはそういうことなんだよね。
真面目に解説すると6にちゃんと守護張っても真相究明されて終わるんで結構きつい。ただ横に並べた場合は回答がブラーやアフェドミくらいしかないため横並べしてれば後攻でもいけるかもしれない。正直先攻だと勝てるけど後攻だとあんま勝てなかったくらいの印象しかないのでよくわかんない。
先7蓋。そしてこちらは基本7決着。つまりはそういうことなんだよね。
真面目に解説すると6にちゃんと守護張っても真相究明されて終わるんで結構きつい。ただ横に並べた場合は回答がブラーやアフェドミくらいしかないため横並べしてれば後攻でもいけるかもしれない。正直先攻だと勝てるけど後攻だとあんま勝てなかったくらいの印象しかないのでよくわかんない。
このページへのコメント
(エネス入りの安定感に)堕ちたな
私も構築の可能性としてエネス抜きAFは考えていたので形になってる構築があって感動しています。打点引きたい時にエヴァミアとかミスティック引くと悲しいですもんね・・・
ミスリルメッセンジャーについてですが、序盤にアギル前ならトレースがアグロフォロワーとして、中盤アギル後には0コス1ドロー2AFフォロワーでサイのコストダウンにも貢献、6達成後なら打点を突っ込むと割と使用感よさげだと思いました。主さんの意見を聞いてみたいです!
やっぱ安定させたいならエネス欲しいな〜となることも正直感じてはいる、所詮これはラダー用じゃなくてBO9とか見据えた結果出来たものだからね
でもエヴァミアは要らない、バラージ1枚入れれば事足りる、これはランクマ回しててもずっと感じた印象
ミスリルはトレースが結局打点につながらないから要らないかなって思ってます
多分引き運良かったんやろな
ワイは自信ないからエネス入れるわ
普通にサーチで安定させたいなら入れるべきだと思う
わいは序盤にしかエネス役に立たないのとバラージ持ってくる可能性があるのと共鳴調整ができず3tラズリを捨ててまでアギル持ってこないといけない状況に遭遇したのが辛くて抜いただけやからな
マリガンでそのレベルでアギル捜索するのエネス抜きがのしかかってねえか
もしかしたらそうかもしれない、でもエネスでバラージ引いてきたときのストレスやばすぎてエネス入れられないンゴ(バラージ変身後のバリアがペラゴとか万死狙ってくる融合相手とかに強い)