のたうつ大蛇は渦となり、全てを飲み込む。
人も、街も、文化も、思想も。
まるで、吹き荒ぶ嵐のように。
3/30にて魂の番人・ミントと鏡の世界ともに強化されたヨルムンガンド。
当初は6コス5/5ラストワード自傷する度に1点を相手全体に打つという効果でアグロとはかみ合わなかったが、
上方修正によりタン1効果になった代わりに1自傷で3倍のダメージをだし、コストも1下がるというフィニッシュ性能を得た。
いい感じに勝ててアグロ型ヨルムンガンドの記事がなかったため筆を取った次第でござる。
前期からの強化ポイントとしては
と前期よりさらなる殺意に目覚めたアグロヴァンパイアをぜひ使ってみて欲しい。
もちろんこれまでのメンバーも多いため、今まで握ったことがあるプレイヤーはヨルムンガンドを2枚作るだけで作れるかもしれない。
ワルツはまあ最近のカードでみんな作っているだろうし...
当初は6コス5/5ラストワード自傷する度に1点を相手全体に打つという効果でアグロとはかみ合わなかったが、
上方修正によりタン1効果になった代わりに1自傷で3倍のダメージをだし、コストも1下がるというフィニッシュ性能を得た。
いい感じに勝ててアグロ型ヨルムンガンドの記事がなかったため筆を取った次第でござる。
前期からの強化ポイントとしては
・ヨルムンガンドに寄せてはいるものの依然アグロムーブができる
・守護で止まらないダメージソース
・アグロデッキだが多少長引いても戦える
と前期よりさらなる殺意に目覚めたアグロヴァンパイアをぜひ使ってみて欲しい。
もちろんこれまでのメンバーも多いため、今まで握ったことがあるプレイヤーはヨルムンガンドを2枚作るだけで作れるかもしれない。
ヨルムンガンド | このデッキの切り札、少し前まで2枚で回してたが3枚入れる価値があると判断し急遽作成した。一度ラストワードが発動すれば守護でも体力3ならば焼いて顔面を殴ることができる。また、毎ターン自傷し続ければ相手に盤面を作らせることができなくなり、飛び道具のない相手にはロングゲームもできる。相手が処理を嫌って残してくれた場合でも5/5が残るのでかなりの盤面圧をかけられる。ただ自害できない状況での2面以上の守護や変身、攻撃不可、能力消去などにはめっぽー弱い。ペットとして飼いたい。 |
---|---|
魅惑の教鞭・イオ | ドレイン、Aoe、顔面バーンを進化権一個と2コストでやってしまうやべー先生。ミラーで頭使うことになったのは大体このカードのせい。 |
鋭利な一裂き | アグロヴァンパイアのキーカード。あと3点足りないなーってときはトップから引いていこう。(アグロの呼吸)構築済みデッキのグラブル版のナルメアはイラストがえっちだが、プライズ版の演出のほうがライフを削ってる感があったり、エボ期からの長い付き合いがあるので筆者はプライズ派。(隙自語) |
蠢く死霊 | ヨルムンの着火剤や、1点の守護貫通ダメ、獄炎バフの強化など後半でもなかなか腐りにくいいぶし銀なカード。 |
---|---|
呪剣の吸血鬼 | 上に同じくエボ期からアグロヴァンパイアの切り込み隊長としてずっと支えてくれているカード。復讐下ではラウラで走らせるカードとして便利。 |
ヴァンパイアスレイヤー・ルシウス | ヴァンパイアスレイヤーなのにヴァンパイアのカードという謎の男。進化効果やファンファーレ効果がめっちゃ強いゴブリンのため、ゴブリンを追い出して前期から採用している、入れない理由がない。 |
ブラッドウルフ | ヨルムンのバフでさらに一生制限から許されなさそうになったカード。入れない理由がない。 |
獄炎のデーモン | タイプ:兵士が無くなった代わりに自分を除くフォロワーの枚数分ハンドバフができるようになった歴戦のランサー |
絡み付く鎖 | 序盤に立つ守護をはがせたりヨルムンでバーンを飛ばせる。ムニャール倒せたりなかなか使い勝手のいいカード、採用枚数は好みによるだろう。メデューサ版もえっちだが元の絵柄のほうが鎖感があっていい。(隙自語) |
サーベイジウルフ | プレミアムがピカピカしててキレイ。3/2/2疾走と単純かつ進化権を活かしやすいため入れない理由がない。 |
悪逆の公爵・ユリウス | ユリウスのリメイク、いやらしい効果でケツ5という相手によってはこれ出すだけで発狂する。ミラーでは進化イオのドレイン先、ヨルムンガンドの着火剤に悪用されたりと腐ってしまう点が多いが、AFやウィッチの後攻進化などに刺さるため採、生き残った時の進化+4/+0もアグロにとってはありがたい。 |
悪夢の始まり | 説明要る?色んなカードにアクセスすることができたり獄炎バフの強化することができる。 ただし基本的ではあるがフォロワー限定のサーチカードなのでワルツや一裂きにはつながらないことは覚えておこう。 |
レイジコマンダー・ラウラ | 「シャドバプレイヤーに聞いてみた!鏡の前で取ってみたいポーズ選手権」NO.1の女。 ワルツのおかげで進化疾走が決めやすくなったとはいえ、他の疾走に比べ小回りが利きづらいのでピン。 |
どれも優秀なカード、枠がカツカツだったため泣く泣く切ったがお好みで調整してみよう
鮮血の花園 | 4Tなどに置いておくと5Tでヨルムンが自害で来た際にそのままバーンを飛ばせるカード、 |
---|---|
片翼の悪魔・ピユラ | 雑における2コスフォロワーとして優秀。虹の輝きなどで返されても仕事ができる点で強い。 |
レヴィオンデューク・ユリウス | AFに序盤からバーンを飛ばせるが、ミラーでのイオドレインの的や悪夢サーチのブレが怖かったので不採用。絡みつく鎖との交換枠。 |
魅惑の一撃 | バフしつつランダム3点。バフカードとしては疾走やイオなどにつけたいが、毎回のようにセットで引けるか怪しかったため、絡みつく鎖に軍配が上がった。 |
不穏なる闇の街 | スロートリップまたは夜の襲来で打点を稼げる便利カード。 |
魔獣の女帝・ネレイア | すさまじい盤面制圧カード、協会ビショやAF、アグロミラーでは絶大な力を発揮する。 |
・コスト通りのフォロワー展開をしていく。といったことを意識してればとりあえずOK!
・手札に紅のワルツや鋭利な一裂きなどの2コス3点があってもフォロワーを優先してプレイ。
・ハンドバフは基本的に
ブラッドウルフ>サベージウルフ>レイジコマンダーラウラ>ヨルムンガンド>その他コスト低い順につける。
基本的に1コスフォロワーは先攻後攻に問わず1枚キープ、2コススペルは先攻なら全部返していいが、後攻なら対面を見て絡みつく鎖だけキープ候補。悪夢の始まりは持っておきたいカードだが、とにかく1T目に動きたいデッキなので1コス、2コスフォロワーも持ってない場合は返してもいいだろう。
有利。
6/6の時点で超越からこちらにシフトしている印象。
有利なことには変わらないが、自分が削った分のライフを利用されカウンターリサールを取られることがある。
相手の準備が整う前に倒しきりたい。
6/6の時点で超越からこちらにシフトしている印象。
有利なことには変わらないが、自分が削った分のライフを利用されカウンターリサールを取られることがある。
相手の準備が整う前に倒しきりたい。
イオゲー。
互いのイオ進化で先攻優位や形成した盤面が容易にひっくり返る。
そのため序盤にリソースを吐きすぎるとじり貧になって負けてしまう。
ミラーにおいてはヨルムンガンド
紅のワルツや鋭利な一裂きはPPが余っても即撃たずに確実に相手のライフを削り切る時に使ったほうがいいかもしれない。
互いのイオ進化で先攻優位や形成した盤面が容易にひっくり返る。
そのため序盤にリソースを吐きすぎるとじり貧になって負けてしまう。
ミラーにおいてはヨルムンガンド
紅のワルツや鋭利な一裂きはPPが余っても即撃たずに確実に相手のライフを削り切る時に使ったほうがいいかもしれない。
互角〜微不利
爆発力では相手のほうが高い上に自分からリーサルラインに入ってしまうのでつらめのマッチング。
ヨルムンガンドだしてもイミナで消されたり教会ジャスティーで顔つめられて効果が発動しないこともある。
回復&相手の火力を削るためにもマリガンから全力でイオを引きに行こう。
ルシウスはペトラで隠してくるケツデカフォロワーをとるためにあまり出したくないが、動きがなければ出すしかないだろう。
爆発力では相手のほうが高い上に自分からリーサルラインに入ってしまうのでつらめのマッチング。
ヨルムンガンドだしてもイミナで消されたり教会ジャスティーで顔つめられて効果が発動しないこともある。
回復&相手の火力を削るためにもマリガンから全力でイオを引きに行こう。
ルシウスはペトラで隠してくるケツデカフォロワーをとるためにあまり出したくないが、動きがなければ出すしかないだろう。
有利
信じられないだろうが他のデッキよりも戦いやすい部類である。
ヨルムンガンドやイオ、ルシウスがいるため、ロングゲームができるようになったいうのがデカイ。
序盤からガンガン削りに行くというよりもなるべく自傷札は使わないようにしつつ相手に盤面を作らせないようにする。
イオやルシウスは序盤ではあまり切らずに相手が育てたフォロワーの処理に使いたい。
信じられないだろうが他のデッキよりも戦いやすい部類である。
ヨルムンガンドやイオ、ルシウスがいるため、ロングゲームができるようになったいうのがデカイ。
序盤からガンガン削りに行くというよりもなるべく自傷札は使わないようにしつつ相手に盤面を作らせないようにする。
イオやルシウスは序盤ではあまり切らずに相手が育てたフォロワーの処理に使いたい。
微不利。
事故ってくれれば楽に狩れるし4Tまでにシオン完成されたらさすがに勝ち目がほぼない。
マリガンは1コスとイオを狙いに行ってイオは進化可能な時に使おう。
ヨルムンがミュニエで消されなかったらほぼ勝ちだがレディアントで倒されないようにライフは残しておこう。OTKは知らん
事故ってくれれば楽に狩れるし4Tまでにシオン完成されたらさすがに勝ち目がほぼない。
マリガンは1コスとイオを狙いに行ってイオは進化可能な時に使おう。
ヨルムンがミュニエで消されなかったらほぼ勝ちだがレディアントで倒されないようにライフは残しておこう。
このページへのコメント
この型が一番好き
呪剣不採用にして死霊を一枚足して
新ガブリエルを2枚入れてる
ヨルムンで37連勝と44連勝叩き出した奴現れたからどっかにナーフ来る可能性が結構高い
アグロヨルムン強いし、ランクマでもけっこう見るね
ミラーは本当にイオゲーになるの、すっごくわかるゾ
鎖ってわりと腐り気味でない?
教会のムニャールやミントネクロのグレイブディガー、レディ・グレイ、ミラーでの2イオなど残すとこちらの被害が大きいフォロワーを意識して入れています。序盤に続けて引いたら寒いのは確かですが悪夢で打点につながるフォロワーを引きやすくするのもちょっとしたメリットです。
これエボでは…?
ダジャレの2回分エボ引いたの好き