おんJシャドバ部 - イオは辛いお!コアはこあいで!!ヨルムンアグロゥマ(WUP期)
のたうつ大蛇は渦となり、全てを飲み込む。
も、も、文化も、思想も。
まるで、吹き荒ぶ嵐のように。

目次

デッキ

  • 必要作成エーテル 34,550
デッキコードはこちらから(Shadowverse Portal URL)

概要

3/30にて魂の番人・ミント鏡の世界ともに強化されたヨルムンガンド
当初は6コス5/5ラストワード自傷する度に1点を相手全体に打つという効果でアグロとはかみ合わなかったが、
上方修正によりタン1効果になった代わりに1自傷で3倍のダメージをだし、コストも1下がるというフィニッシュ性能を得た。
いい感じに勝ててアグロ型ヨルムンガンドの記事がなかったため筆を取った次第でござる。

前期からの強化ポイントとしては
・ヨルムンガンドに寄せてはいるものの依然アグロムーブができる
守護で止まらないダメージソース
・アグロデッキだが多少長引いても戦える

と前期よりさらなる殺意に目覚めたアグロヴァンパイアをぜひ使ってみて欲しい。
もちろんこれまでのメンバーも多いため、今まで握ったことがあるプレイヤーはヨルムンガンドを2枚作るだけで作れるかもしれない。
ワルツはまあ最近のカードでみんな作っているだろうし...

プロトタイプ(5/7 アンリミグランプリ)

カード紹介

キーカード

ヨルムンガンドこのデッキの切り札、少し前まで2枚で回してたが3枚入れる価値があると判断し急遽作成した。一度ラストワードが発動すれば守護でも体力3ならば焼いて顔面を殴ることができる。また、毎ターン自傷し続ければ相手に盤面を作らせることができなくなり、飛び道具のない相手にはロングゲームもできる。相手が処理を嫌って残してくれた場合でも5/5が残るのでかなりの盤面圧をかけられる。ただ自害できない状況での2面以上の守護変身攻撃不可能力消去などにはめっぽー弱い。ペットとして飼いたい。
魅惑の教鞭・イオドレインAoe顔面バーンを進化権一個と2コストでやってしまうやべー先生。ミラーで頭使うことになったのは大体このカードのせい。ワイとも夜の授業して欲しい。
鋭利な一裂きアグロヴァンパイアのキーカード。あと3点足りないなーってときはトップから引いていこう。(アグロの呼吸)構築済みデッキのグラブル版のナルメアはイラストがえっちだが、プライズ版の演出のほうがライフを削ってる感があったり、エボ期からの長い付き合いがあるので筆者はプライズ派。(隙自語)

WUP新カード

密約の吸血鬼こちらもWUPから出てきたカード。2で雑に置ける標準スタッツで尚且つ効果もスロートリップ、自傷ありと文句の言いようがないカード。強いて言うならラスワじゃなくてファンファーレリーダー付与にして♡ママぁ〜って言って甘えたい
紅のワルツWUPにて得た2コス3点or進化権回復のスペル。復讐になっていたらなんと両方とも発動できる!!
Where is 入れない理由?

デッキパーツ

蠢く死霊ヨルムンの着火剤や、1点の守護貫通ダメ、獄炎バフの強化など後半でもなかなか腐りにくいいぶし銀なカード。プレミアムを3枚持ってないのが悔しくて2枚しか入れてないが3枚入れていいカードだと思う
呪剣の吸血鬼上に同じくエボ期からアグロヴァンパイアの切り込み隊長としてずっと支えてくれているカード。復讐下ではラウラで走らせるカードとして便利。プレ2枚とノーマル1枚の理由はエーテル不足のためにノーマルを中途半端に砕いてしまった結果、最後まで3枚目を引けないままスタンが終わってしまったため ワイの呪剣もその豊満なバストに挟まれたry
ヴァンパイアスレイヤー・ルシウスヴァンパイアスレイヤーなのにヴァンパイアのカードという謎の男。進化効果やファンファーレ効果がめっちゃ強いゴブリンのため、ゴブリンを追い出して前期から採用している、入れない理由がない。
ブラッドウルフヨルムンのバフでさらに一生制限から許されなさそうになったカード。入れない理由がない。
獄炎のデーモンタイプ:兵士が無くなった代わりに自分を除くフォロワーの枚数分ハンドバフができるようになった歴戦のランサーあったかくして欲しい
絡み付く鎖序盤に立つ守護をはがせたりヨルムンでバーンを飛ばせる。ムニャール倒せたりなかなか使い勝手のいいカード、採用枚数は好みによるだろう。メデューサ版もえっちだが元の絵柄のほうが鎖感があっていい。(隙自語)
サーベイジウルフプレミアムがピカピカしててキレイ。3/2/2疾走と単純かつ進化権を活かしやすいため入れない理由がない。
悪逆の公爵・ユリウスユリウスのリメイク、いやらしい効果でケツ5という相手によってはこれ出すだけで発狂する。ミラーでは進化イオのドレイン先、ヨルムンガンドの着火剤に悪用されたりと腐ってしまう点が多いが、AFやウィッチの後攻進化などに刺さるため採、生き残った時の進化+4/+0もアグロにとってはありがたい。
悪夢の始まり説明要る?色んなカードにアクセスすることができたり獄炎バフの強化することができる。
ただし基本的ではあるがフォロワー限定のサーチカードなのでワルツや一裂きにはつながらないことは覚えておこう。
レイジコマンダー・ラウラ「シャドバプレイヤーに聞いてみた!鏡の前で取ってみたいポーズ選手権」NO.1の女。
ワルツのおかげで進化疾走が決めやすくなったとはいえ、他の疾走に比べ小回りが利きづらいのでピン。

採用候補のカード


どれも優秀なカード、枠がカツカツだったため泣く泣く切ったがお好みで調整してみよう
鮮血の花園4Tなどに置いておくと5Tでヨルムンが自害で来た際にそのままバーンを飛ばせるカード、
片翼の悪魔・ピユラ雑における2コスフォロワーとして優秀。虹の輝きなどで返されても仕事ができる点で強い。いらなくなったりしないからずっと寄り添っててほしい
レヴィオンデューク・ユリウスAFに序盤からバーンを飛ばせるが、ミラーでのイオドレインの的や悪夢サーチのブレが怖かったので不採用。絡みつく鎖との交換枠。
魅惑の一撃バフしつつランダム3点。バフカードとしては疾走やイオなどにつけたいが、毎回のようにセットで引けるか怪しかったため、絡みつく鎖に軍配が上がった。
不穏なる闇の街スロートリップまたは夜の襲来で打点を稼げる便利カード。
魔獣の女帝・ネレイアすさまじい盤面制圧カード、協会ビショやAF、アグロミラーでは絶大な力を発揮する。踏まれry

プレイング

・コスト通りのフォロワー展開をしていく。
・手札に紅のワルツや鋭利な一裂きなどの2コス3点があってもフォロワーを優先してプレイ。
・ハンドバフは基本的に
  ブラッドウルフ>サベージウルフ>レイジコマンダーラウラ>ヨルムンガンド>その他コスト低い順につける。
といったことを意識してればとりあえずOK!

マリガンについて

基本的に1コスフォロワーは先攻後攻に問わず1枚キープ、2コススペルは先攻なら全部返していいが、後攻なら対面を見て絡みつく鎖だけキープ候補。悪夢の始まりは持っておきたいカードだが、とにかく1T目に動きたいデッキなので1コス、2コスフォロワーも持ってない場合は返してもいいだろう。

有利・不利について

エルフ

自然リノ
微有利。
相手の回復を超える速度で顔を殴り続けよう。
旋風搭載されてるやつだとそこそこヤバいけどされたら割り切り。
コンシード

ロイヤル

ちょっとデータ数が少ないのでなんとも...フェイスなら相手の盤面を取り続けよう、多面処理はルシウスやイオでできる。

対ウィッチ

超越
ガン有利。
よっぽど相手が上振れない限りコスト通りにプレイしてたら勝てる。
クララで守護が立つ前に進化顔や疾走を投げておこう。
疾走スペブ
有利。
6/6の時点で超越からこちらにシフトしている印象。
有利なことには変わらないが、自分が削った分のライフを利用されカウンターリサールを取られることがある。
相手の準備が整う前に倒しきりたい。

ドラゴン

こちらもほとんど遭遇してないから分からないけどフェイスだったらイオで盤面返してドレインすればほぼ勝ち、庭園ダゴンなら序盤から並べて削り切ろう。

ネクロ

ミントネクロ
相手のデッキの回り方次第ではあるが微不利。
回復が多いデッキのため粘られて負けることも多い。
相手のデッキが事故ることをお祈りしよう。

ヴァンプ

アグロ
イオゲー。
互いのイオ進化で先攻優位や形成した盤面が容易にひっくり返る。
そのため序盤にリソースを吐きすぎるとじり貧になって負けてしまう。
ミラーにおいてはヨルムンガンド
紅のワルツや鋭利な一裂きはPPが余っても即撃たずに確実に相手のライフを削り切る時に使ったほうがいいかもしれない。
背徳
イオコアゲー
ぶっちゃけ背徳が強いというよりもイオとか黒死の仮面で延命力が強いだけだと思う。
イオだけならまだなんとかなるが、ブラコアまで出されるとさすがに厳しいといった印象。

ビショップ

教会
互角〜微不利
爆発力では相手のほうが高い上に自分からリーサルラインに入ってしまうのでつらめのマッチング。
ヨルムンガンドだしてもイミナで消されたり教会ジャスティーで顔つめられて効果が発動しないこともある。
回復&相手の火力を削るためにもマリガンから全力でイオを引きに行こう。
ルシウスはペトラで隠してくるケツデカフォロワーをとるためにあまり出したくないが、動きがなければ出すしかないだろう。
エイラ
有利
信じられないだろうが他のデッキよりも戦いやすい部類である。
ヨルムンガンドやイオ、ルシウスがいるため、ロングゲームができるようになったいうのがデカイ。
序盤からガンガン削りに行くというよりもなるべく自傷札は使わないようにしつつ相手に盤面を作らせないようにする。
イオやルシウスは序盤ではあまり切らずに相手が育てたフォロワーの処理に使いたい。

ネメシス

AF
微不利。
事故ってくれれば楽に狩れるし4Tまでにシオン完成されたらさすがに勝ち目がほぼない。
マリガンは1コスとイオを狙いに行ってイオは進化可能な時に使おう。
ヨルムンがミュニエで消されなかったらほぼ勝ちだがレディアントで倒されないようにライフは残しておこう。OTKは知らん

おまけ

小ネタ

おわりに


前環境にてアグロヴァンパイアでグラマスになれましたが、やはり安定感があってサクサクプレイできるのは楽しいですね。
今期も優秀な追加カードとヨルムンガンド強化されてが来てくれたおかげでかなり盛ることができました。
現在ではだいぶ回復するデッキが増えてしまったため、若干向かい風かもしれませんが今後も研究をしてみたいです。

所々ふわっとしてたり拙い所もありましたが、もし興味を持ってくださったら幸いです。

それでは、また。