編集者を大事にする誠実なwiki


gm記念カキコ


デッキ


学園


自然


AOA期アディ前です

デッキ概要


 だらだらやってたらgm行けたので残り1か月もないけど記念にベレロデッキについて書きます。
 環境の立ち位置としては悪くはないです。不利デッキが少ない。
 ただ1試合毎が長くて疲れるのでラダー向きでないのは確か。
 この記事では基本的に学園型について書きます。

学園と自然の比較
 結論から言うと学園の方が今は強いと思います。前は骸が強かったから自然の方が良かったんだけども。
 学園と自然を比べた時、自然のメリットは、
・融合元、融合先が学園より強い
・マーウィンを積める

 学園のメリットは、
・ベレロをサーチできる  

 簡単に書くとこれだけ。ただ現状マーウィンが刺さる骸や狂乱がそんなにいなくて、ベレロサーチできるのが思った以上にデカいから、学園の方を使うことを勧めます。個人的にはベルディリアが弱いので学園は嫌いなんですが、キーラが強いので渋々使ってます。キーラは強いよ。キーラは。

採用カード


以下学園型について書きます
あんまり書くことが無い奴は飛ばします
星導の天球儀
序盤のアミュ回しの為にこいつと星導を3。序盤アミュ回せるかどうかで後々かなり変わってくるので枠は3取りたい。
中盤以降は面を埋めないこっちの方が星導より強いです。
信仰の一撃
面開けたり除去したり相手のアミュどかしたりの便利カード。基本は崇拝の面開けカードとして入ってるので崇拝1なら信仰2にします。崇拝3信仰1とかはお勧めしません。
学園型は自然と違ってマスコ星導以外にキーラとか試験場とか弾が豊富で良い。

ミラーは悠久の絶望を、ドラは鳳凰の庭園を、AFはギガスファクトリーを意識します
星導の天球儀
中盤以降は宝石の輝きの方が強いとさっき書きましたが、1コスの信仰の弾になるのはこっちの利点です。
相手の消したいアミュが出てくる読みで数ターン前に星導置いておくみたいなプレイングも一応あります。
自然だとこれから安息引いて萎えてたんですが試験場の当たりが増えたのはデカい。
オーキッドの試験場
序盤復讐入られてもこれで除去できるの偉い。ただカウントダウン2が弱い。一応ベルディリアの融合素材。
基本はバンブーディかマムを選びます。ただ対ヴ非復讐先3で悠久置けてる時に4でプラムを置くこともあります。2ターン後まで考えてチョイス先を選ばないといけないので、結構難しい。

自分は流石に強いと思って入れてますが、抜いてるレシピもあります。抜くならベルディリアも抜きましょう。
マスターコック
体力の最大値をちょっとあげます。ミラーと超越でちょっと刺さる。
道標と効果が似てて、こっちは2上げられるので超越とミラーに強く、また1枚で2回回復できるのでクルト用の回復札として少し強いですが、あっちは1コスでハンド空けに使いやすく、本体も事故ってる時などに頼もしいです。
ただマスコは今2/2守護がそんなに強くなくて、試験場のおかげで序盤事故ることが少なくなってきて道標本体が活躍する場面も少なくなってきたんですよね。
聖なる弓使い・クルト
ベレロ後は1枚で3点。2枚で5点出ます。
2枚あるときも1枚ずつ使って2ターンかけてリーサルとることもあります。ミラーとAFにはしません。
安息裏に隠すのは骸以外にはあんまり刺さんないです。
不退転の乙女・キーラ
ベレロをサーチしてきます。これが結構偉くて、学園要素抜きにしてこいつだけ積まれるぐらいには強い。
マリガンでベレロあるときはアミュサーチあるなら返します。
異端の指導者・ベルディリア
0回復の融合先として以外の使い道が殆ど無い。

ジャスティーは打点になるのに!
安息の領域
環境にいるデッキの打点の飛ばし方が異常なので流石に入れましょう。
前は悠久無い時に後3で置いてベレロ隠すみたいな使い方もしてたんですが、
今は大事に使った方が良いです。ミニオンを隠すためにはあんまり使いません。
悠久の絶望
基本3で置けるなら置きたいです。アグロ対面は置けるときに置かないと置けなくなる。
ただ超越みたいに蓋ターンある奴には6でクルトotk見る為に4で置くみたいなこともしたりします。
ベレロフォン
キーラの登場によってベレロの枚数減らせるようになったのが大きいです。ダブったベレロがこのデッキで1番弱かったので。
JCGでもベレロ1のリストがあって、自分もそれは試してみたんですけど、安息を置きたくて進化ターンまでにキーラを出してる暇が無い時みたいな、直接ベレロフォンを引きたい場面がちょくちょくあったから2にしました。
崇拝の実現
基本ヴァンプ用。後3安息4ベレロ5崇拝出来たらヴァンプは大体勝てます。
先手だと3で悠久置くと6で崇拝できないので4に悠久置くことも多い。
悠久崇拝は決まったら強いんだけど、崇拝打つより安息の方が置きたいときもあるし、崇拝打ちたいターンに悠久無いことが多くて、置く暇がないことも多いから、必須というほどではないと思う。従って3枚は過剰感がある。
7ターン目にクルト崇拝見る為に悠久置くみたいなプレイングもしたりします。

検討枠



聖痕の発動1コス回復枠で結構強くて、エルラーデ入れるぐらいならこいつ入れた方が良いと思います。
ベレロ前にも強くて、ベレロ後も除去になるのはかなり良い。
ただ序盤にこいつと回復札にpp払ってる時点で弱くて、除去の打点出す為に回復が無駄になることもあるので、良いとこばかりって訳ではないです。
グランスエンジェル入れるなら葬送メタ。入れるほど今いない。
ヴァンプは復讐入るターンの方が重要で、こいつ出してパセリ1ターン止めるよりもアミュ回しなどの自分の動きをした方が強いと思います。
こいつ出すことが強くないのが個人的に嫌い。
希望の女王・リテュエルJCGで一人だけ入れてる人がいました。
崇拝信仰セットを抜いて回復マシマシにすることで、崇拝よりも小回りが利いて案外悪くなかったです。対ヴァンプ以外は崇拝型より有利ついてそう。ただヴァンプはより不利になるので、大会向きなのかなと思いました。
ヴァンプ少ない日とかメタ読んで使うのは悪くないと思う。
結盟の咎人・エルラーデ本体として出すことは弱いので1コス回復枠としての採用になるんですが、このデッキだとドロー出来ることはまず無くて、1マナ2回復。セト砕氷の下位互換……。
本体も1マナ軽くてドロー枚数も多い道標の方が強いと思うですが、どうなんだろう。1マナ回復全部積んだ上で積むならまだ分かるんですが、個人的にはアンチです。

マリガン

キープは宝石 星導 オーキッド キーラ 悠久 ベレロ
アミュの優先度は 星導 悠久 宝石 オーキッド 
クルトキープは対面によってします ミラーウィッチロイヤルとか
キーラは単キ ベレロはアミュ1枚でもあるならキープします

ベレロとキーラがあるときどっち返すかが少し難しくて、
それぞれキーラはデッキ圧縮、ベレロはベルディリアのバリューが上がるメリットがあります
アミュキーラベレロならキーラ返すのは安牌だと思うんですが、アミュ無い時どっち返すかは対面によると思います。
対ヴやネクロなどの受けに回る相手はキーラ返して、超越ドラみたいなコンボ相手にはベレロ返した方がいいのかなとか考えてるんですが、どっちにもメリットがあったり結局序盤にキーラ出すことがアミュ回すことに比べて弱かったりで正直分かりません。プレイスタイルの違いと投げていい話なのかな。
詳しい人いたら教えてください

プレイング

序盤アミュ回して、悠久置いて、ベレロ進化して回復しつつ除去して耐えて、クルトで勝ちます。
理想ムーブにキーラは入りません。

個人的な経験則なんですけど、対ヴとかで安息と回復で耐えるかリスク取って悠久置くかだと大体安定択取った方が良いです。

相性

エルフ

ホズミ 五分
 お互いが回って相手が分かってる場合、最終的に0コス回復の枚数次第になる。
 具体的に言うと序盤にアミュ回しが出来るか、延いては安息をホズミ前に引けるかがまず大事です。
 少し分かってる相手だと、安息が割れるのを待つんじゃなく除去できないだろうと踏んで安息下でもホズミをやってきます。そうなると0コス回復の枚数次第です。だからといって0コス回復をキープすることはしません。
 ホズミ返した直後にホズミお代わりされたらもう負けで良いです。

 安息を置くタイミングですが、一応ウィスプウィスプウィスプ進化ガルエル神秘の探究者で後4ホズミが最速なんですが、見たこと無いので基本相手の5ターン目に合わせればいいです。相手のウィスプの枚数にもよるので数えててください。

ロイヤル

連携 不利
 相手がギルネタケツミビクブレガルドル入ってるテンプレリストならガン不利です。
 タケツミが重いのは前からだったんだけど、ガルドルのバリアが残るのが無理すぎて無理。
 相手の展開は除去できるならすぐに除去したいです。特にガルドル前の展開とかは除去できるならしたいんですが、大体タケツミバリア貼られてるので進化権惜しまずフォロワーで当たります。
 大体安息悠久崇拝で耐えてクルトotkが勝ち筋なので、5t以降に1枚悠久を置いておきたいです。
 クルトキープ。

対ウィッチ

超越 不利

  
 不利だけど勝てない訳じゃないです。それでも勝率は3-4割
 
 こっちのクルト上振れotkかあっちの下振れの2つが主な勝ち筋。
 でもクルトで先6キル出来ることは殆ど無いから相手の下振れを祈ってることが多い。

 相手の下振れというのは超越を1枚しか引いてないことを言って、相手は超越1枚しか引いて無い時の足りない打点をマジカルキャットで補っているので、クルトが狙えなさそうなときはなるべくミニオンを出さず安息で耐えてLOを狙います。
 基本スぺブさせないために相手の面を狭くしたいのであて先にならないようにフォロワーを出したくないんですが、2面残したままターン渡して飛ばれると負けるので残すのは1面までにしときましょう。
 マスコを引けている時は体力の最大値を22に出来るので、結構耐えられるようになります。誤差だけど。

土 有利
 1回だけ当たった。フォースバリア入ってた。
 超越のフォースバリア微妙だと思ってたけど土だと面残せるから強いね。
 禁約前に安息置くのと、悠久崇拝が刺さる。

対ドラゴン

ディスカ 微不利
 これも超越と大体同じ。違うのは庭園を信仰で消せて安息が確定で刺さるので結構戦える。
 クルトotkするより相手がloする方が多い。
 信仰キープ

 安息置くタイミングは相手の8pp前。相手のランプ札の枚数が多いときつい。

対ネクロ

骸 不利
 マーウィン積んでないから不利。1回目の骸の展開を凌げるかが全てと言ってもいいです。
 このマッチも序盤にアミュ回し出来るかが大事。特に安息と悠久が引き込みたい。
 安息下で悠久崇拝出来るならベレロ進化に拘る必要はあんまりないです。後4で安息置くことも結構あります。
 ただマッチを通して荒天の雷神でアミュ割られるのがかなりきついです。安息割られるのは別にいいんだけど悠久割られるのが本当にしんどい。
 悠久ある状態で崇拝打つ前に1コス回復をハンド開ける為に吐くのはあんまりお勧めしないです。ハンドに悠久もう1枚あって1コス回復も潤沢ならいいですが、それ以外なら割られた時がきついので。
 
 信仰はなるべく大佐を消したいですが、大佐来るまで待つ必要はないです。それよりも吐くタイミングの方が大事。
 信仰は撃って次のターン骸が来なくなりそうなら、悠久置くターンでも動き歪めても撃って良いです。大体面が2枚ある時に撃ってます。
 追加打点はインパだけじゃなく霊体の侵入もケアした方がいいです
葬送 微有利
 リッチビートを返して相手の6tに合わせて安息を貼れたら勝ち。言うは易し。
 相手の葬送札が潤沢で3tに征伐からリッチ出てくると少しきつい。
 崇拝打ちたいターンは大体安息置かないといけないことが多いです。ただ安息悠久崇拝できたら100%勝てます。
 安息裏にベレロ隠すのはやめた方が良いです。ラカンドウラ+ケリドorリーズで簡単に取られるのであんまり刺さんない。
 地味にデスタを取る手段が無いので信仰1枚は取っておいた方が良いです。
 

対ビショップ

ベレロフォン 五分
 クルトが多い方が勝ちます。
 信仰で悠久消しましょう。
 安息は腐るので先4とかに置いて相手が後4でベレロ置いてこなかった時にベレロを安息裏に隠せたりすると焦って処理札吐いてくれたりします。とは言え先4で安息置く動き自体は弱いのでアミュ回せるなら回した方が良いです。

対ヴァンプ

ハンドレス 微有利不利
 相手が復讐に入るターンで有利不利が変わってきます。
 1-2t復讐は基本無理で、3-4tぐらいならギリ戦えます。ようはベレロに進化切るまでが一番の隙なので、そこを押し切られるかどうかです。1t復讐でもマロンスカル飛んでこないならやれます。
 悠久崇拝は出来たら殆ど勝てるんですが、悠久崇拝しても安息貼ってなくてこっちの体力が15くらいで相手復讐だったりすると割と貫通されます。
 ただ相手が復讐じゃなかったり、崇拝後の体力が20だったり、相手がショーダウンデーモン置いてなかったんなら、リスク取って悠久崇拝してもいいと思います。逆に相手が復讐入ってた場合は安息置けるなら安息置いた方が良いです。

 後4でパセリを取れる全体3点を出したいので、キーラかベレロがあるなら0コス回復(ルナプリ、ベルディリア)はキープしてもいいです。
自傷 微不利
 3フラ煉獄が返せないのでされたらきついです。
 安息裏のフォロワーに触る手段がバイオレントスクリームとヴァーナレクのトークンぐらいなので、ベレロ隠してそのまま処理することが結構できます。邪悪への変貌なんて入れてる奴おらんやろ
 自傷はハンドレスと違って狂乱達成後も安息が効かない細かい打点が多いので、結構雑に吐いていいです。一応10tに蝙蝠のケアはしないとですが、そこまで行くことは滅多にないです。
 相変わらず悠久崇拝は強いです。

対ネメシス

AF 微有利
 ネメは基本afだと思って問題ないです。
 最近は大体シオン入ってるので長期戦を見据えて悠久崇拝したいです。
 あとAFのあて先作りたくないのでなるべくフォロワーは出しません。 

 モデストきついので安息は1枚はとっておいた方が良いのと、ギガスを咎めたいので信仰も1枚は大事にしましょう。
 信仰余ってて量産で増やしてないなら犬消したいです。スピネでもいい。
 一応6種達成してないなら相手は安息裏フォロワーは取れません
共鳴 不利
 あっちのダメージソースのグリームニルユアンカシムに安息が刺さらないのできついです。マグナゼロには刺さる
 加速とかカシムとか犬とか消す対象は多いので信仰は雑に切らないこと。 
 明確な蓋ターンは無いんですがバーストダメージの量が多いので常に体力を多く保つ意識が大事です。
 そういう意味で悠久崇拝が刺さります。

あとがき

 ここまで書いて結構疲れました。
 ウォーブレに戻ります。
 

このページへのコメント

そういうことです。
ありがとうございます。変えときます

0
Posted by 名無し(ID:NUzNJW49rA) 2023年06月12日(月) 16:38:22 返信数(1) 返信

下の人への返信しようとしたらミスりました

2
Posted by 名無し(ID:NUzNJW49rA) 2023年06月12日(月) 16:39:13

投稿乙です
すげー丁寧でわかりやすかった

ディスカの相手8t前は8PP到達前でって理解でおk?

1
Posted by 名無し(ID:lnJ+ZBAwxQ) 2023年06月12日(月) 14:07:31 返信

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

おんj Shadowverse部とは

おんjシャドバ部用語集




クラス別カード一覧




【メニュー編集】

編集にはIDが必要です

閉じる
お知らせ
特にないです。