編集者を大事にする誠実なwiki


 アンリミこいつしかいない


 ラズリor解放がナーフされる前に遊ぼう!

ん?


 まぁ残当じゃないですかね
 長い間お疲れ様でした。

 特に書くこともないです。
 皆さんはいつの頃のAFが好きでしたか?
 僕はサフィラ積んでた頃が好きでした。

更新

 6/30 骸との相性を微有利→五分から微不利に
 7/3 ミラーについてすこし追加。デッキを更新。
 7/4 プレイング、ミラー、マリガンを後述。デッキを更新。
 7/10 禁止について記載

デッキ


犬なし


犬あり

見切れはシオン2 カイザー3 ピンや2積みが多くて汚い
骸が怠くてワーブレ積んでたんですが使いづらかったのでカシムローザを積みました。

 HOR期アディ前 解放禁止前
 あんまり当てににしない方がいいです
 イナゴするより自分好みにカスタマイズしていくのを勧めます

デッキ概要


 これを書いてるのは初日なんですが、ラズリが下馬評通りぶっ壊れなのでネメシスしかいません。
 ラズリotkと種類が7-3ぐらい。このままの調子なら使用率で解放が禁止食らいそう。
 
 デッキ自体もTierSぐらいのパワーありそう。
 ただ始動が遅かったりアグロがきつかったりで、まぁ加速素引きとかアグロプランとか例外はあるんですが、解放制限前の共鳴程じゃないと思います。比べる対象がおかしいのかもしれない
 犬入れるか入れないかなんですが、入れた方が圧倒的に強いと思います。ちょっと難しくなるけど
 ただ犬無しレディアント特化は簡単なので脳死で出来るのがいいところです。昔の接近ダゴンみたいな。
 種類と純afだと平均値が高いのが純afで六種類達成後とかの最大値が高いのが種類、って偉い人が言ってました。
 

採用カード


メインカード

こいつらで飯食ってます

音速の突破
解放下で0コスでハンド開け出来るのが偉い。
あとはスピネafを出したターンに当ててafサーチに使ったり、ラズリや加速兵に撃って盤面取ったり、ガンナーどかしたり出来るのもつよい。
加速解放下だからと言ってこいつをハンドが少ないうちに雑に使うのはやめた方が良いです。ガンナーとセットで使った方がバリュー出ます。
遺物の同調
加速でppが回復するのでスピネ本体よりこいつの方が強い。量産の拓にもなるのも強い。
処理が少し遅いので解放前に開いとくみたいなプレイングもあります。そうすることで相手があて先作らないようにしてくるかもしれないので、対面見てやりましょう。
メカニカルガンナー
序盤は強い。ただ中盤以降面の邪魔なので弱い。3はいらない。抜いてもいいかもしれない。
音速の突破やミリアムはこいつをどかせるので強い。
メカニカルドッグ
入れた方がデッキとしては強いです。
加速解放下でレディアント殴りから+1ppで割ってアミュサーチ+デッキ掘る動きがかなり強いので積んだ方が良いと思います。守護もどかせるし。
ジルクとかミリアムとかで、加速や解放下で面開けたりスピネaf割るのにpp使いたくないので犬が強いです。
機構の解放
ラズリかAFサーチあるなら返す。ないならキープ。レディアント特化型は返す。
ラズリが結構複数投げる前提なので1コススペル1枚ぐらい増量してもいいかなと思ってた時期もあるんですが、スキャン以外に強いスペルが無くてスキャンも解放の確定サーチ崩すほど入れる強さは無かったので、1コスは解放1枚でいいと思います。
使うターンは慎重に見極めたい。ミラー以外だったら結構ゆっくりしても大丈夫です。
加速装置
どっちも単キープ。
ミラー以外だと熾天使が飛んでくる可能性も考える。
4tキルに結構絡む。ミラー後攻捲るときはこいつ素引きするのが一番早い。
次元の超克者・ユアン
かなり強いので積んでないなら積んだ方が良いです。
このデッキは加速解放の再現性がかなり高いので、共鳴10回の達成が容易です。
ユアンが面に残った状態から解放進化犬〜とか強いです。
アーティファクトコール
先攻のコールが強い。逆にミラーの後2で撃つの微妙。
ラズリ前のコール弱いけどラズリ後だとめっちゃ強い。
3は少し怪しいです。2でもいい。
ゲートリベレーター・ラズリ
先3で投げるラズリは最強です。先2で投げたらもっと強いです。
犬無しレディアント特化型だとラズリを引き切ってからレディアントを埋めたいのでラズリ2枚です。
機械の加速兵
先攻で絶対勝つためのカード。先4で置けたらめちゃくちゃ強い。ミラーだとキープした方が良い。
ただ後手の時かなり弱いのと、先攻でも置けない時があるので2にしました。
終末の番人・スピネ
エッジで回復出来ます こいつと遺物あるならこいつから吐きましょう
マーキュリーイージス・シオン
3から2にしたんですがやっぱり3にしたいです。
カイザーインサイト
3確。ドロソが欲しい時、打点が欲しい時、加速が欲しい時に使います。

検討枠




生命の量産
犬入れるなら3入れます。犬とこいつのパワーが解放下で高いので犬入れた方がデッキパワーは上がります。
ラズリと犬に主に打ちますが、犬に撃つことの方が多いです。ただ2tラズリはかなり強くて、特に先攻だと1で量産撃って2ラズリとかもします。後手のラズリ量産は2tならやってもいいです。
コンセントレイト
弱いと思います。
解放下で0ppでハンド開けれる+序盤の安定用だと思うんですが、1ppスロートリップが本当に弱いので、これ積むぐらいだったらジルク積んだ方がましだと思います。
虚数物体
こいつ1枚で勝つ対面が結構あります。ホズミとかミラーとか骸とか。1-2枚は入れたいです。
ミラーでハンドに虚数の保険あるから安心して加速解放出来る場面もあるので強いです。
古代の自動機械
謎のアミュレット。解放制限前のaf界隈だとメジャーなカード。
チョイス先が両方とも結構強いです。サーチの方はラズリ確定なので3ラズリを支えますし、回復もハンドレス相手とかに加速解放とかで10点ぐらい回復出来ます。
ただカウント2なので加速こいつと置くとそれだけで面が狭いです。面の狭さがネック。
あとアーティファクト兵招集はラズリしかサーチしてくれません。ラズリ出した後のレディアントは1コスでデッキに埋まってるのでこいつは引っ張って来ないので注意。
研磨の魔法
激安シオン。
犬無しレディアント特化型だと、レディアント4枚引いたけど残り2ppの状態がよくあったので積みました。
こいつとレディアント4枚で進化20点出ます。
怪しさ満点の壺。
熾天使の剣
ミラー用。虚数割ったり加速割ったり。
こいつ積むぐらいだったら輪廻の女神積んだ方がいいと思うんですが、犬無しのレディアント特化型だと加速無しで走る時割とppがカツカツになるのでこっちを積むのもいいと思います。
破壊の信者
遺物の同調の登場で1tの動きが増えたので、2のコイツの評価も上がった。ジルクと比べると単体で強い。
終盤はジルクの方が強い、というか2pp払って面開けることが弱い。
勇気の少年・カシム
バーンでちょっと削るよりレディアント投げた方が速いし、回復は自動機械で出来るし、面処理はアーティファクト当てれば良い、ということで抜いた。好みかもしれない。
積むならローザも積んだ方が良いと思います。カシムだけ積むのは弱かった。
虚無ノ哭風・グリームニル
4マナのマグナゼロ。かなり強い。進化五回が少し難しいのと序盤に来たらゴミなのを覗いたら強い。ダメカ貫通できるし。1枚ぐらい積むのはあり。
レディ2枚で4,6でコイツで20点出る。
反逆の命・ミリアム
自分の面を空ける用。パラダイムシフトは腐り気味。
終盤はジルクより強い。顔進化ミリアムとかできるの強い。ミラーで加速兵置きたいけどあて先になるなーって時にあると強い。
あと本体もかなり強い。対種類とか守護重い対面だと加速解放に合わせるミリアム本体がダメカ貫通も出来たりして強いです。
ドミネートデバイス・ジルク
面を空けるというより序盤のスピネ割りがメイン。終盤も使えはするけど1ppでアーティファクト割ってドローというのは犬で良い。
{
マグナジャイアント
ガンナーは勿論機械の加速兵を引けるのが偉い。ただ中盤以降こいつ経由するのが弱く、ガンナーも弱いので短期決着を見込むレディアント型ならあり。
輪廻の女神
1pp多い分極光の天使が使える。極光はホズミミラーにかなり刺さって、ハンドレスにも少し刺さる。
環境的に強い。
ワールドブレイク
骸メタ。骸がafに次いで多いぐらいになったら積んでもいいかもしれない。
他には自分のレディアント割ったり、種類の守護付いたエッジを割れたりするのだが、2マナが馬鹿みたいに重いので1枚でもハンドにだぶつく。このデッキは加速解放中じゃないとppに余裕が無い。

マリガン

 生命の量産(先攻でラズリあるなら) メカニカルガンナー 遺物の同調 
 加速装置 破壊の信者(1マナフォロワーあるなら) コール(先攻でガンナーかスピネafあるなら)
 ラズリ 加速兵(先攻か置けそうなら) スピネ
 ジルク(遺物の同調かスピネあるなら) マグナジャイアント シオン(スピネAF2枚あって、良い対面なら) 
 カイザーインサイト(先攻で他2枚返した時) 古代の自動機械(先攻)
 
 先攻だと3ラズリ絶対置きたいのでガンナー遺物の同調スピネは複数キープしてもいいです。古代の自動機械あるならそんないらない。
 先攻だと3ラズリ4加速兵やるだけで序盤動けてなくても優勢なるのでカイザー1はまぁまぁです。
 ミラー後攻だとマリガンは加速全力(スピネaf,ガンナーは1枚までキープ)なんですが、カイザーは返します。結局加速引けないと負けるからデッキ見れる枚数多いカイザーキープしないのなんでなの、と思うかもしれませんが、そもそも相手が序盤にテンポ取ってくるので、加速装置を2ターン目までに引いて置けて3ラズリ出来たら返せるんですが、出来なかった時点でテンポで負けて相手が少し事故ってても負けるのでお勧めしません。全力で加速引きに行っても、引けなくてテンポ負けする確率の方が高いからカイザーキープはやめといた方が良いよってことです。マリガン全部返したうえでカイザー来たなら1t撃つか考えるけども。
 

プレイング

 犬なし:5tまでにラズリ加速兵かラズリ2枚を出して、解放からレディアント引いてバースト

 デッキのメインコンセプトは(再現性の高い)加速解放です。
 なので基本ムーブは1,2afサーチ 3ラズリ 4加速兵 で5-6で加速解放でリーサルです。
 一番大事なのはラズリです。
 
 2tラズリについて
  2t量産ラズリは強いです。先攻だと最強クラスだと思います。自分は揃ってるなら1tに量産撃ちます。
  1tスピネaf出来てるなら3tシオンに繋がってそのまま4スピネ犬からレディアントで殺せることもあるし。1t動けてなくても2ラズリ3ラズリは面重いし。 
  afサーチや犬無くても先攻ならやって良いと思います。あったらもっと強いだけで。
  ただミラー後手ではゴミなのでやめましょう。そんなことしてる暇ないかもです。加速引きに行きましょう。


 あと基本的なことなんですけど、ラズリ前のafサーチの方が犬を引きやすくて、ラズリ後の方がレディアントを引きやすいです。つまり犬引きたいのかレディアント引きたいのか少し意識した方が良いという話で、
 もっと言うと犬が欲しくなりそうなのか、レディアント(ラズリ)で決めきるのか相手の動きと盤面を少し予測したりしてプランを決めてafを引いたり埋めたりすると良いと思うんです。
 虚数欲しくなりそうだからインサイトや本体引くためにデッキ圧縮した方が良いよなみたいなことは皆やってると思うんですが、それをafにも意識するだけで大分違うと思います。
 ただ、加速解放下たとレディアントからafサーチできて結局犬引けるし、当てる前の自分のフォロワー破壊して打点3の犬よりラズリ増やした方がレディも増やせるから処理力上がる、でも対種類のヴァーミディアみたいなアタック低い守護だとレディ当てた後犬で食えるから犬も増やしたい、みたいな。アドリブ力も結構いります。
 少し面倒だし、対面の上振れで崩壊することも多いので軽くで良いです。
 ただデッキの犬、量産、ラズリ、レディアントの枚数はカウントした方が良いです。最悪勝ち筋が消えます。
 あと下あたりは癖付けた方が良いです。盤面返さないといけない時以外。
 スピネaf出して脳死で犬に食わせてませんか? そのまま当ててaf引いた方が打点1なのでお得です。あと犬にはafを食わせない方があて先的にはです。ただ進化しないので加速が無いと盤面干渉できなかったり、グリームニルの要件達成できなかったりもします。
 
 打点の出し方を頭に入れておくことで加速解放中に考える時間を減らすことが出来ます。基本は2点刻み。
 20はレディアント3枚シオン進化orレディアントかユアン合計5枚 
 18はレディアント(ユアン)4枚+進化 レディアント2枚シオン進化+ユアン レディアント3枚シオン
 16はレディアント(ユアン)4枚 レディアント2枚シオン+ユアン(レディアント) レディアント1枚シオン+ユアン(レディアント)2枚+進化
 みたいな。全部書いてたら長くなるのでこの辺で 
 よく使う奴は覚えた方が楽です。 

 解放だけならラズリレディアントならレディアントから投げます。加速とか見たいので。
 加速あったりターン的にpp余裕あるならラズリから投げます。

 解放を切って仕留めきれなかった時なんですが、普通はそのまま強い面作って主張するか、ある程度レディアントで打点を通しといてユアンやミリアムで削るんですが、
 たまに対種類や骸などで相手の面をさばくのと回復で精いっぱいで加速解放したのに打点や面を作れず終わる時があります。
 そういう時はデッキに残ったカード次第でフィニッシュ手段を考えます。ラズリと量産残ってるならそれが早いですが、他にも加速置いてミリアム犬コンボだったり、シオンで面作ったり。
 

相性

エルフ

ホズミ 微有利
 虚数を探す。引けたら有利。
 引けなくても多分速度は五分ぐらいある。 
 今のホズミってオベロン入った影響でホズミに進化切れないから守護重いと思うんだけどどうなんだろう。

ロイヤル

連携 有利
 消えた。
 環境的に逆風すぎるので残当。

対ウィッチ

超越 有利
 消えた。
 序盤にフォロワーで打点を刻みたい。3tシオンアグロプランとか通せるなら通した方が良い。大体そのままレディアントで持っていける。
 多分輪廻が入ってるので加速や虚数割られるのに注意。
土 有利
 いない
 普通にやれば勝てる

対ドラゴン

ディスカ 微有利
 虚数を探す。ターン数的にだいぶ余裕がある。
 アルジャンテを当て先として温存しておきたい。
 輪廻入ってるので虚数は割られる。ただラズリや加速兵で圧掛けて極光選ばせれるならベスト。

対ネクロ

骸 五分微不利
 早期骸がきつい。単体でも重く、スピリットイーターは打点も演出もキツイ。
 されたらカイザーインサイトで加速素引きしに行くか犬増やして解放からスピネaf犬に食わせて当てるぐらいしかない。
 骸が増えるならワーブレを積みたい。 今カシムローザを積んでいる。回復が出来てスピリットイーターの打点もそんな痛くないし、バーンが入る為、処理と並行して顔も削れるのが偉い。ワーブレは階段でリソース補充されるときついのと、特に他対面で2マナの取り回しが悪いのがネック。
 虚数は荒天の雷神で割られるので注意。
葬送 有利
 蓋ターンで勝ってる。
 リッチは当て先になる。

対ビショップ

ベレロフォン 五分
 順当にいったら微不利ぐらいなんだろうけど、こっちのデッキパワーが高いので五分になってる感じがある。
 安息が激重。裏に隠されたらユアンでしか触れない。その為安息裏ベレロ進化がかなりきつい。
 安息裏ベレロ進化されたらその次のターンには安息切れるので、シオンを絡めて面を作って主張したい。解放を切るかは少し考えたい。シオン2枚打てるなら切って良いと思う。
 甘えてベレロ前に安息置かず進化可能ターンにベレロ出してくる相手ならそのまま加速解放して殺せることが多い。
 安息を貫通してリーサルを取りに行くときは6t以降に行くと、犬に量産を撃ってミリアムを絡めると貫通しやすい。
 
 あと体力の上限値を上げられるのがきつい。866できない

対ヴァンプ

ハンドレス 微有利微不利
 相手の復讐入るターンによる。1t2t復讐とかは負け。
 早期復讐も一応加速素引きすれば勝てる。
 絶望的な状況でも加速があれば面処理も回復も出来るので、大体やばくなってカイザーインサイトから加速探しに行くことが多い。
 あと序盤のスピネafとかガンナーがルムサがある少し縛られるのが怠い。
自傷 微不利
 いない
 1回もマッチしてないけど多分3フラ煉獄が普通に重い。

対ネメシス

種類 五分微有利
 ミラーより多少ゆっくりできるので加速を吐くターンをちょっと遅らせてもいい。
 ヴァーミディアで守護を多面展開してくるので犬を増やすことが多い。
 ミリアム本体が強い。

 なんか最近種類いなくない? 気のせい? 
ミラー 五分
 先攻有利すぎてゴミ。
 先3ラズリ4機械兵されたら基本負け。盤面更地にして祈るしかない。後4加速兵お祈りとかはクソなのでやめた方が良いです。
 ただ虚数を置いたら相手が上手いか上振れないと基本ターンは帰ってくる。具体的には加速引かれてたらカシムグリームニル絡められて負ける、こともあるぐらい。あんま無い。
 4加速兵に量産犬で食わせて当て先減らすのは強い。
 ミラーだと先攻が強いのは、先にフォロワー出してテンポ取って顔面削ることでリーサルラインが下がるというのもあります。
 なので相手のフォロワーに当てるか迷ったら先攻だったら基本顔で良いです。当てるのは後攻の役目。
 先3にラズリ出して相手もラズリ返してきて4ターン目に当てるかですが、こっちのライフが20だったら当てなくていいです。19はワンチャンレディアントレディアントシオン進化で負けるので当てた方が良いかも。

 試合を通してフォロワーを置くことが4tぐらいから弱くなる。もっと言うと相手の加速解放に合わせて当て先になるフォロワーを2体程度以上用意してしまうと、2体目のラズリなどを出しやすくなるのでやめた方が良い。逆に言うと盤面を空にしておけば相手が加速解放してきても2体目のラズリが出るまではレディアントが2枚までなので打点がそんな出ないから安心してみてられる。ラズリを出して犬に食わせても盤面狭いからokみたいな。でもミリアムジルクで崩壊する。だからミリアムジルクはミラーに強いんですよね。積んだ方が良いです。 
 順当に回ったら基本先攻が勝つんですけど、後攻が勝つ手段もあります。加速素引きです。後2t加速置き。
 どうせ先攻が5ターン目には殺してきてこっちは5ターン目こないんだから、4ターン目に全てを賭けるの精神で後2t加速置きしてくるクソがいます。実際やられると先4で加速兵を置けなくてきついのでやめてほしいです。後2加速は引いてるならかなりやり得な気がする。
 
 というか僕がミラーで先攻引いた時に限って相手加速引いてる確率高い気がするんですけど気のせいですか? その癖こっちは4で加速兵引けないこと多いし。


 あと意識してることは、先仕掛けが強いです。たぶん。
 こっち先攻で34ミリアムとか出来てる状況なら加速引けてなくても解放打ってレディアント引きに行きます。そのまま866リーサルが取れれば完璧ですが、取れなくてもシオンで強い面を作ったり、次のグリームニルを見据えて進化5回を達成したり、そもそも途中で加速引けば大体強い動き出来ます。
 並べてあて先になるかもしれないじゃないかと思うかもしれませんが、相手が加速持ってなかったら勝てる持ち物検査できます。まぁ持ってて相手が上手かったらリーサル取られることもあるんですが、持ってる確率より持ってない確率の方が高いですし、そもそも回した後に虚数とか置ければカウンターでリーサル取られる心配も殆ど無くなるので…。
 ここらへんはプレイスタイルの好みの違いだと思います。じっくり読み合いする派の人もいます。

あとがき

 無職転生っていう最近2期が始まったアニメが面白いのでおすすめです
 

このページへのコメント

VECくらいから本格的に触りだしたから当時のエネスで顔削ってゴリラで〆たり加速解放でメイシア早期疾走狙うAFネメが一番好きだったゾ

2
Posted by 名無し(ID:N5QoR3k1bQ) 2023年07月10日(月) 19:01:34 返信

この記事参考にして7000後半くらいまできた
月末まで持たなさそうだから調整前にGMいかんとなー

2
Posted by 名無し(ID:Idppf4bA9A) 2023年07月08日(土) 16:34:24 返信数(1) 返信

このデッキ記事参考にしてGMなれました感謝🙏

2
Posted by 名無し(ID:Idppf4bA9A) 2023年07月09日(日) 23:35:42

前期までの種類AF好きだったのにラズリと0コス同調でアンリミ破壊するのやめてもろて
これで加速解放禁止リスト入りしたらほんましんどい
頼むからラズリのサーチ対象2コス以下にする程度の修正で済ませてくれー

1
Posted by 名無し(ID:6oRaVnaqrw) 2023年07月07日(金) 00:23:51 返信

ランクマ回してて、スピリットイーターで時間削られることが何よりも嫌だったからワールドブレイク積もうかな

0
Posted by 名無し(ID:4RJ/3v5dpw) 2023年06月30日(金) 23:11:31 返信

ワールドブレイクも割と採用ありじゃないですか?場に溜まったレディアント一掃して再びレディやユアンやらグリームニル出してそのままダメカ貫通出来たりしますよ
ついでに骸のクソデカ盤面返せますし

0
Posted by 名無し(ID:qG5lgUjYiA) 2023年06月29日(木) 14:56:04 返信数(1) 返信

かなり強いと思います。
多分ミリアムと役割が少し似てるんですけど、出来ることはワーブレの方が多くて、小回りはミリアムの方が利いてて、
単体としてはワーブレの方が強いんですけどミリアムは安息相手や種類だと本体が結構強かったりするので配分が結構難しいと思います。
グリームニル入れるなら相手の面どかす価値が高いので積みたいですね。ミリアムと散らす分には結構ありで、骸ミラーが多いならワーブレの方が、安息種類が多いならミリアムの方が優先されると思います。

1
Posted by 名無し(ID:rfKzcPbVag) 2023年06月29日(木) 22:14:44

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