音速の突破 | |
解放下で0コスでハンド開け出来るのが偉い。 あとはスピネafを出したターンに当ててafサーチに使ったり、ラズリや加速兵に撃って盤面取ったり、ガンナーどかしたり出来るのもつよい。 加速解放下だからと言ってこいつをハンドが少ないうちに雑に使うのはやめた方が良いです。ガンナーとセットで使った方がバリュー出ます。 | |
遺物の同調 | |
加速でppが回復するのでスピネ本体よりこいつの方が強い。量産の拓にもなるのも強い。 処理が少し遅いので解放前に開いとくみたいなプレイングもあります。そうすることで相手があて先作らないようにしてくるかもしれないので、対面見てやりましょう。 | |
メカニカルガンナー | |
序盤は強い。ただ中盤以降面の邪魔なので弱い。3はいらない。抜いてもいいかもしれない。 音速の突破やミリアムはこいつをどかせるので強い。 | |
メカニカルドッグ | |
入れた方がデッキとしては強いです。 加速解放下でレディアント殴りから+1ppで割ってアミュサーチ+デッキ掘る動きがかなり強いので積んだ方が良いと思います。守護もどかせるし。 ジルクとかミリアムとかで、加速や解放下で面開けたりスピネaf割るのにpp使いたくないので犬が強いです。 | |
機構の解放 | |
ラズリかAFサーチあるなら返す。ないならキープ。レディアント特化型は返す。 ラズリが結構複数投げる前提なので1コススペル1枚ぐらい増量してもいいかなと思ってた時期もあるんですが、スキャン以外に強いスペルが無くてスキャンも解放の確定サーチ崩すほど入れる強さは無かったので、1コスは解放1枚でいいと思います。 使うターンは慎重に見極めたい。ミラー以外だったら結構ゆっくりしても大丈夫です。 | |
加速装置 | |
どっちも単キープ。 ミラー以外だと熾天使が飛んでくる可能性も考える。 4tキルに結構絡む。ミラー後攻捲るときはこいつ素引きするのが一番早い。 | |
次元の超克者・ユアン | |
かなり強いので積んでないなら積んだ方が良いです。 このデッキは加速解放の再現性がかなり高いので、共鳴10回の達成が容易です。 ユアンが面に残った状態から解放進化犬〜とか強いです。 | |
アーティファクトコール | |
先攻のコールが強い。逆にミラーの後2で撃つの微妙。 ラズリ前のコール弱いけどラズリ後だとめっちゃ強い。 3は少し怪しいです。2でもいい。 | |
ゲートリベレーター・ラズリ | |
先3で投げるラズリは最強です。先2で投げたらもっと強いです。 犬無しレディアント特化型だとラズリを引き切ってからレディアントを埋めたいのでラズリ2枚です。 | |
機械の加速兵 | |
先攻で絶対勝つためのカード。先4で置けたらめちゃくちゃ強い。ミラーだとキープした方が良い。 ただ後手の時かなり弱いのと、先攻でも置けない時があるので2にしました。 | |
終末の番人・スピネ | |
エッジで回復出来ます こいつと遺物あるならこいつから吐きましょう | |
マーキュリーイージス・シオン | |
3から2にしたんですがやっぱり3にしたいです。 | |
カイザーインサイト | |
3確。ドロソが欲しい時、打点が欲しい時、加速が欲しい時に使います。 |
生命の量産 | |
犬入れるなら3入れます。犬とこいつのパワーが解放下で高いので犬入れた方がデッキパワーは上がります。 ラズリと犬に主に打ちますが、犬に撃つことの方が多いです。ただ2tラズリはかなり強くて、特に先攻だと1で量産撃って2ラズリとかもします。後手のラズリ量産は2tならやってもいいです。 | |
コンセントレイト | |
弱いと思います。 解放下で0ppでハンド開けれる+序盤の安定用だと思うんですが、1ppスロートリップが本当に弱いので、これ積むぐらいだったらジルク積んだ方がましだと思います。 | |
虚数物体 | |
こいつ1枚で勝つ対面が結構あります。ホズミとかミラーとか骸とか。1-2枚は入れたいです。 ミラーでハンドに虚数の保険あるから安心して加速解放出来る場面もあるので強いです。 | |
古代の自動機械 | |
謎のアミュレット。解放制限前のaf界隈だとメジャーなカード。 チョイス先が両方とも結構強いです。サーチの方はラズリ確定なので3ラズリを支えますし、回復もハンドレス相手とかに加速解放とかで10点ぐらい回復出来ます。 ただカウント2なので加速こいつと置くとそれだけで面が狭いです。面の狭さがネック。 あとアーティファクト兵招集はラズリしかサーチしてくれません。ラズリ出した後のレディアントは1コスでデッキに埋まってるのでこいつは引っ張って来ないので注意。 | |
研磨の魔法 | |
激安シオン。 犬無しレディアント特化型だと、レディアント4枚引いたけど残り2ppの状態がよくあったので積みました。 こいつとレディアント4枚で進化20点出ます。 怪しさ満点の壺。 | |
熾天使の剣 | |
ミラー用。虚数割ったり加速割ったり。 こいつ積むぐらいだったら輪廻の女神積んだ方がいいと思うんですが、犬無しのレディアント特化型だと加速無しで走る時割とppがカツカツになるのでこっちを積むのもいいと思います。 | |
破壊の信者 | |
遺物の同調の登場で1tの動きが増えたので、2のコイツの評価も上がった。ジルクと比べると単体で強い。 終盤はジルクの方が強い、というか2pp払って面開けることが弱い。 | |
勇気の少年・カシム | |
バーンでちょっと削るよりレディアント投げた方が速いし、回復は自動機械で出来るし、面処理はアーティファクト当てれば良い、ということで抜いた。好みかもしれない。 積むならローザも積んだ方が良いと思います。カシムだけ積むのは弱かった。 | |
虚無ノ哭風・グリームニル | |
4マナのマグナゼロ。かなり強い。進化五回が少し難しいのと序盤に来たらゴミなのを覗いたら強い。ダメカ貫通できるし。1枚ぐらい積むのはあり。 レディ2枚で4,6でコイツで20点出る。 | |
反逆の命・ミリアム | |
自分の面を空ける用。パラダイムシフトは腐り気味。 終盤はジルクより強い。顔進化ミリアムとかできるの強い。ミラーで加速兵置きたいけどあて先になるなーって時にあると強い。 あと本体もかなり強い。対種類とか守護重い対面だと加速解放に合わせるミリアム本体がダメカ貫通も出来たりして強いです。 | |
ドミネートデバイス・ジルク | |
面を空けるというより序盤のスピネ割りがメイン。終盤も使えはするけど1ppでアーティファクト割ってドローというのは犬で良い。 | |
{ | マグナジャイアント |
ガンナーは勿論機械の加速兵を引けるのが偉い。ただ中盤以降こいつ経由するのが弱く、ガンナーも弱いので短期決着を見込むレディアント型ならあり。 | |
輪廻の女神 | |
1pp多い分極光の天使が使える。極光はホズミミラーにかなり刺さって、ハンドレスにも少し刺さる。 環境的に強い。 | |
ワールドブレイク | |
骸メタ。骸がafに次いで多いぐらいになったら積んでもいいかもしれない。 他には自分のレディアント割ったり、種類の守護付いたエッジを割れたりするのだが、2マナが馬鹿みたいに重いので1枚でもハンドにだぶつく。このデッキは加速解放中じゃないとppに余裕が無い。 |