光耀の標・ミストリナ&ベイリオン | だいたいこいつのせい OTKパーツその1。このデッキの唯一の勝ち筋。 普通のロイヤルでもこいつのためだけにナテラ生成カードを採用させるすごいやつ。基本的には間違いなく決めきれるor決めきれる可能性のあるターンにしか切らないが、遅いデッキ相手ならとりあえず投げて0コスのこいつを作ったりもする。名前がクッソ長いのでこの記事では以降ミストリナ呼びします。 |
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月光の執行者・リオード | OTKパーツその2。登場時の演出がめちゃくちゃかっこいい。ほぼ確実に生き残ってミストリナ2発+進化権で足りない6点を補いながら盤面の小型守護を蹴散らし、きれいにOTKを決めさせてくれるので、ミストリナサーチが濁ることを考慮しても採用する価値のあるカードだと思う。結果的に6tリーサルに必要なパーツ減ってるしね。 |
劇的な撤退 | OTKパーツその3。なんで0コストにしてしまうん?基本当て先はミストリナのみ。サーチ札が手札になくてもドロー効果でワンチャン掴めるので積極的に使っていこう。どうせそれしか勝ち筋無いんだから。 |
わがままな呼び出し | OTKパーツその4。ナテラの大樹をくれない方のロイヤルフォロワーサーチ。初動としても使う。連携効果は間違いなく使いません。 |
陽だまりの邂逅 | OTKパーツその4の2。ナテラの大樹をくれるし連携7で無料になる期待の新人。…ん?初動としても使う。 |
ナテラの未来 | ナテラ供給先兼疑似ドロソ。たまに手札が溢れるので注意。 |
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威風の団結 | ナテラ供給先兼除去札。エンネアやマイザー、糸切り人形など当てたい先は数知れず。 |
ラミエル | PP加速が主なお仕事だが、場持ちのいい守護なので普通に攻守ともに活躍してくれる。 |
小さき赤き竜・ビィ | 盤面を作れるドロソ。 |
追憶の大天使 | 除去札兼ルーター。複数枚あったら1枚は雑に投げてもいい。 |
シールドフォーメーション | 序盤のお茶濁し要員。連携が稼げて守護が立つのはやっぱり偉い。 |
戦果のオークション | ドロソ。このデッキならほぼ確実に相手の顔にグルメスパイザーが飛ぶ。稀にリーサルに絡むので一応頭の片隅に入れておこう。 |
隠伏の記憶 | ドロソ。3回復が普通に偉い。このデッキでは基本リオードを5ターン目に出して進化させるので、フルスペックでの使用機会もまあまあある。 |
武装強化 | 今のカードプールで使えそうなバフカードがこれしかなかった。そんな事ある?一応ミストリナで浮いた3PPから綺麗につながりはする。 |
盗賊の奇襲 | ドロソ。基本除去札として使う。ドローは交戦時なので場に残っている状態で当てられてパーツが燃えないよう注意(1敗) |
母なる慈愛 | ドローもバーンも回復も除去も面展開も |
星灯りの女神 | OTKパーツを増やしてミストリナを回しやすくできなくもない。ただ重い上に増やす先を調整してる暇があまり無かったので今回は不採用。 |
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SOR壊れニュートラルの方々 | 序盤の動きが強くなり、ミストリナの火力増強も期待できるものの、既に20点プランができているためバフが必要なく、山も掘ってくれないため今回は不採用。冒険者は枠が空いたらとりあえず突っ込んでいいと思う。 |
突然の落石 | 序盤にデカブツ立ててくるデッキが出てきたら入らなくもない。ワールドブレイクも同様。 |
フラッフィーエンジェル | アグロ環境になってきたら入るかも。ただドロソにも回復効果がついているものが多いので今回は不採用。 |
構築自由度の高いデッキだと思うので記述のないカードについても色々使用感等コメで教えてくれると嬉しいです。
サーチ札やドロソでパーツを集めながら余裕があれば盤面を多少作って相手の顔や盤面に適宜当てていく。陽だまりの邂逅ではナテラ生成まで狙いたいため、手札に他に自然のカードかリオードが来るのを待ったほうが良い。また、メインプランでは必要なナテラの大樹は2枚、失敗したとしても必要量は多くて3枚なので、超過した分は適宜ドロソやママの餌に回してしまっても良い。また、相手が1/1を並べるプランなどをとってきた場合は面ロックも視野にいれておくとたまにネクロなんかに刺さる。
この辺りまでで必要なパーツがそろっていれば、ニヤニヤしながら盤面を適当に捌きつつ顔を守ろう。体力4以上の守護複数やラミエルは除去しておくと幸せになれる。揃っていない場合は死ぬ気で山を掘るしかない。リオードを進化させることを忘れないように(1敗)
ここではメインプランを決めきれなかった場合について記述する。
このデッキのリーサルはミストリナさえいれば何とかなるが、逆にミストリナを失ってしまうと敗北に直結する。なので、サーチ札なしでの撤退はプレイとして許されるが、撤退無しでのミストリナはリーサルが見えない場合は絶対にしてはいけない。母なる慈愛、戦果のオークション、武装強化を駆使して20点削り切るプランを何とか見つけ出そう。また、ミストリナのPP回復効果は当然コスト0の状態でも有効なので、3PP分以上何かしらプレイしてからミストリナを使うとお得。
このデッキのリーサルはミストリナさえいれば何とかなるが、逆にミストリナを失ってしまうと敗北に直結する。なので、サーチ札なしでの撤退はプレイとして許されるが、撤退無しでのミストリナはリーサルが見えない場合は絶対にしてはいけない。母なる慈愛、戦果のオークション、武装強化を駆使して20点削り切るプランを何とか見つけ出そう。また、ミストリナのPP回復効果は当然コスト0の状態でも有効なので、3PP分以上何かしらプレイしてからミストリナを使うとお得。
微有利
既存のプレイ回数稼ぐ型にしろアクセラ型にしろ序盤のゲームへの干渉力が低いのでOTK自体は決まりやすい。
どちらが先に決めきれるかの勝負になるのでお互いのパーツの揃い具合が重要になってくる。
既存のプレイ回数稼ぐ型にしろアクセラ型にしろ序盤のゲームへの干渉力が低いのでOTK自体は決まりやすい。
どちらが先に決めきれるかの勝負になるのでお互いのパーツの揃い具合が重要になってくる。
五分〜微不利
向こうの方が回ればモノの起動自体は早いが、リーサル打点が出なくても強引にモノの起動をさせて盤面を作っていく相手も少なからずいたので意外となんとかなる。モノが装甲車に乗ると面倒。
向こうの方が回ればモノの起動自体は早いが、リーサル打点が出なくても強引にモノの起動をさせて盤面を作っていく相手も少なからずいたので意外となんとかなる。モノが装甲車に乗ると面倒。
(有利)
ヤテラントゥビショップを狩って生きていました。これからも生きていきます。
消滅が環境に刺さっているからか何故か生き延びているデッキ。こちらもじっくりパーツをため込めるので圧殺してさしあげろ。
ヤテラントゥビショップを狩って
消滅が環境に刺さっているからか何故か生き延びているデッキ。こちらもじっくりパーツをため込めるので圧殺してさしあげろ。
微不利〜不利
OTKする上で遮断の触手がとにかく重たい。最近はさらにスロースやらシルヴィアやらといったこのデッキが苦戦する要素しかないカードを積んだ型も増えつつあるので向かい風もいいところである。ただ6tで死ぬこともないのでしっかりセットアップをしきって勝ち筋を明確にできるようにハンドを回すことを意識すると勝ちやすい。
OTKする上で遮断の触手がとにかく重たい。最近はさらにスロースやらシルヴィアやらといったこのデッキが苦戦する要素しかないカードを積んだ型も増えつつあるので向かい風もいいところである。ただ6tで死ぬこともないのでしっかりセットアップをしきって勝ち筋を明確にできるようにハンドを回すことを意識すると勝ちやすい。
エルフとビショップに勝ち越せていたんですがナーフ後環境では足の速いデッキが増えることで立場が悪くなりそうだったので供養も兼ねて投稿しました。
クラス固有レジェンドが少ないので比較的組みやすいデッキだとは思います。
普段ロイヤル使ってない兄貴もパック剥いててミストリナかリオード当たったら組んでみて、どうぞ。
クラス固有レジェンドが少ないので比較的組みやすいデッキだとは思います。
普段ロイヤル使ってない兄貴もパック剥いててミストリナかリオード当たったら組んでみて、どうぞ。
このページへのコメント
ここ数時間でこのデッキタイプにバトラー入れた型と何度も当たったわ
マンマル2号進化置きしとくと何もしなくても勝手に爆発するから楽ですね
エンネアハボクガマモル!w
回してみたけどまーキツイっすね…ネメの触手もそうだけどネクロやロイにも普通に盤面で押し切られて負ける事が多くて
けど相手してると見事に決められたりするんだよなぁ
OTKという言葉に引っ張られがちだけど、ミス&ベイ投げまくるだけで普通に強いからテンポムーブでも勝てる
というかそっちで勝つ方が多い
ロイヤル対面にて先5で手札にパーツ揃い踏み、ライフも十分
満を持してリオード進化置きで勝ったなガハハからのお相手ラインハルト進化で悶死したゾ…
フリマで遊んでたらミラーになって先6完走されてしまった。現状レアケースだけどこんなとこでもラミエルかぁ