最終更新: a117117514 2022年02月05日(土) 18:29:47履歴
カード名 | 説明 | 採用数 |
天使の泉 | 1コスで頭バフできるので採用です。場に残るアミュなのが玉に瑕だが背に腹は代えられない。1tに限ってはバフ札が十分ならドロソとして使うのもあり。 | 3 |
---|---|---|
天使の加護 | 守護をぶちぬいてけ。ぐだったときにモノバフやブラッドウルフバフしたり、先4に残ったフォロワーにかけるのも強力。 | 3 |
アイアロンの残骸 | モノ確定サーチ。リペア供給も付いているうえに軽いしすぐ消える。 | 3 |
血統の発現 | ローテとアンリミの最大の違いにして最強のカード。お前はこのために生まれてきたのだ。 | 3 |
自由なる冒険者 | 最強の2コスであることは自明。 | 3 |
干絶の飢餓・ギルネリーゼ | 能力・ドレイン・コストすべてが噛み合う、モノとのズットモになるであろうカード。ドレインで復讐/非復讐を死なずに行き来し、アミュレットと違いモノを出した後にバフが可能。バフも頭+2、モノと合わせて平均15点疾走をぶち込めるのであと1~2点足りない事態が格段に減った。さらに体力−2デバフで小さい守護なら簡単に処理できるのも最高。 | 3 |
ブラッドウルフ | 解放されしもの。説明いる? | 3 |
悠久の真紅・モノ | このデッキの根幹を担うフィニッシャー。ヴァンプでは難しいとされる準備の軽めな高打点を叩き出す。ついでにサーチ可。復讐状態になるか駿馬に乗せないとギル姐のバフに耐えられないので注意。 | 3 |
ワイルドリザード | モノ起動の要。置ければだいたい勝つといっても過言ではない。消滅を許すな。 | 3 |
1コス、または場残りのいい乗り物系以外はおすすめしない。
放浪する料理人 | 進化で装甲車を出す。さらに、本体をバフすると回復や処理といったこのデッキに足りない要素をきれいに補ってくれる。体力バフなのでギル姐の体力デバフにモノが耐えれるのもうま味。ただし打点は伸びず進化権ターンまでは少し物足りない。 | 0~3 |
---|
自由を駆ける漢・スカル | 渇望状態で出すと2/4/3突進というトーフも真っ青な性能上振れ打点として採用。本編成では渇望ギミックを多めに採用しているため、先2~先3で除去されないようにお祈りしながら置くと5tリーサルが格段にしやすくなる。また、体力も増えるため対ウィッチなどではブラッドウルフより有効なこともある。さらに、棘の吸血鬼などと合わせて2~3コスで煉獄さんを処理できる。 | 3 |
---|---|---|
凶槍の戦士 | 渇望で走る2コス。現在ピン枠として実験中。渇望状態でないときはただの22バニラなのがマイナス点。 | 1~2 |
シルヴァリーブレイダー | 3コス疾走。このデッキでは3コス以上のフォロワーは極端に小回りが利かなくなるのでスカルのほうが良いと感じた。 | 0~3 |
レジェンダリーファイター | 言わずと知れた最強の2/2/2ファイ!モノと一緒に進化させると2回攻撃疾走になり合計17点以上出せるファイ!軽量スペルやアミュを使用するこのデッキだとファイ育てもはかどるファイ!ただし素だとただのファイでモノバフにはあまり貢献しないので枚数は要検討ユニ | 1~2 |
鋭利な一裂き、紅のワルツ | 守護無視で最後のリーサルに使える。ただモノバフやリソース回復にはほぼ関与しないので右手強めの人用。 | 0~3 |
シェムハザ、ワールドブレイク | えっちなのとえっちじゃないの。枠が余れば耐骸用に1~2枚入れるのもあり。正直1,2発程度じゃ相性は変わらない。 | 0~2 |
---|---|---|
ダンジョンエクスプローラー・クロエ | 守護無視を付与するフォロワー。モノはとにかく守護が苦手なので4枚目の天使の加護としてピン刺しするのはかなりあり。 | 1 |
優先度はモノ・残骸どちらか1枚+ワイルドリザード
このセットがなければ全力で探しに行く
次点で狂乱対面はスカル、AFなど若干アグロが通じる相手はブラッドウルフなども残してよい
自由の冒険者は4モノが狙えそうな場合とワイルドリザードとのセットがあれば残しておく
このセットがなければ全力で探しに行く
次点で狂乱対面はスカル、AFなど若干アグロが通じる相手はブラッドウルフなども残してよい
自由の冒険者は4モノが狙えそうな場合とワイルドリザードとのセットがあれば残しておく
理想は3tワイルドリザード置きからの4,5tモノ狙い
なければとにかく5tまでにモノが一回走れるように手札と盤面のバフを蓄える
余ったppでドロソに触れられるとさらによい
ダークオーダーで引いた手札を棘で圧縮できるのが理想
なければとにかく5tまでにモノが一回走れるように手札と盤面のバフを蓄える
余ったppでドロソに触れられるとさらによい
ダークオーダーで引いた手札を棘で圧縮できるのが理想
モノを2回走らせてリーサルを取る
特に6tは対面によってモノの復讐バフ、スカルの復讐疾走がかかるので、死ななければ安いの精神で相手にこちらを適度に削るよう圧を駆けられるとよい
モノが2枚無くてもエンハンス加護+ブラッドウルフ、疾走スカルなどでリーサルがとれることもしばしば
特に6tは対面によってモノの復讐バフ、スカルの復讐疾走がかかるので、死ななければ安いの精神で相手にこちらを適度に削るよう圧を駆けられるとよい
モノが2枚無くてもエンハンス加護+ブラッドウルフ、疾走スカルなどでリーサルがとれることもしばしば
ワイルドリザードが一生取れず、そのまま進化殴りして大ダメージも
特に2t冒険者と3tワイルドリザードのコンボは脳汁がでる
ただしカウンターマジック、てめーだけは許さん
上振れの後5先6超越はだいたいのデッキが対応できないので割り切ってあきらめよう
特に2t冒険者と3tワイルドリザードのコンボは脳汁がでる
ただしカウンターマジック、てめーだけは許さん
上振れの後5先6超越はだいたいのデッキが対応できないので割り切ってあきらめよう
意外といける。特に煉フラはフラのほうは残してもよい、むしろ残したほうが良いため気が楽。
3煉獄は先攻ならワイリザ絡めた盤面など、後攻は渇望スカルで返すことができる。
あてさきを残さず、あえてフラウロスを残しておくことで相手を回復させず、こちらは復讐状態に入り、後4リーサルを割と現実的なものにできる。
先攻で多面展開されたり疾走複数出されたりはさすがに無理
3煉獄は先攻ならワイリザ絡めた盤面など、後攻は渇望スカルで返すことができる。
あてさきを残さず、あえてフラウロスを残しておくことで相手を回復させず、こちらは復讐状態に入り、後4リーサルを割と現実的なものにできる。
先攻で多面展開されたり疾走複数出されたりはさすがに無理
このページへのコメント
ロゼロッティは入りませんかね
頂きの闘技場ってどうですかね?
ピンでも仕事するし面ロックできるし
レジェファイって検討枠もきつい?
入れるの忘れてたゾ…
今の環境だとダメカ相手に無理やり打点を通せるのはよさそうですね
飾りだけでもいいから安息ガルラの欄も欲しいです
お願いします
結構回したけど一回も当たってないのでいやーきついっす
相性は相手が安息をおけるスピードにかなり依存しそう