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概要

AFと超越と狂乱と骸が存在するこの群雄割拠の環境のさ中新たなデッキ、安息ベレロが台頭。早速実力を発揮し超越以外を有利に持ち込むという図になっていた。
安息ベレロが弱いのは超越ウィッチであり狂乱が減ったのもあり超越ウィッチも増殖。
ワイは「ん?これ追い風じゃね?」と思い庭園ダゴンでグランプリA予選に殴り込んだら4勝をもぎとれたのでデッキ公開します

採用カード


吹雪以外ほぼ変わらない

主要カード

天使の加護守護無視札。おまけのバフもあるので緊急フォロワーを走らせる場合にも使えなくはない。
熾天使の剣2コス以下破壊札で安息の領域を割るためのカード。ただし割ってもダメバリは剥がせないので別のカードにしても良い。
ワールドブレイク骸対策札、自由枠なので軽く入る。ゾーイを撤去するのにも使える。
万華の鳳凰進化で庭園を出す。回復もあるので面ロックを狙う時もある。
竜の託宣PPブ札。覚醒でキャントリ。
竜の伝令5コスト以上引きで主に庭園とかダゴンとかを引く札。
ドラゴニックコールコスト最大のドラフォロワーを1枚加えるカード、覚醒状態だと2枚引く。ゾーイがいないと勝てないこのデッキでは中心核説もあるカード。
竜の助言ランダムで1枚捨てて2枚引くカード。覚醒状態だともう1回出来るが最小カードランダムディスカな上ドロソではない点には注意。
ドラゴニックレイジPPブ札。一応だが単体骸相手の処理にも使えなくはない。
深海の接近ドラカードを引くための札。ダゴンを引いて接近ダゴンムーブも狙える。
銀氷の吹雪ふぃるちゃんがスペルになって帰ってきた。古い順に4、3、2、1ダメージで狂乱に刺さるかと思いきや先にフォロワーを置かれてたら処理出来ないので刺さらなかったりする。あとついでに覚醒キャントリ付きなのでダゴンゾーイ掘り起こしにも使える。
風読みの少年・ゼルいつもの覚醒疾走付与ボーイ。
鳳凰の庭園自分と相手のカードのコストを半分にするカード、もう1枚置くと1/4になるので庭園2枚置きからのゾーイ延命でダゴンを引いて倒すのがこのデッキのコセンプト。
癒しの奏者・アンリエットダゴンをもう1回走らせることが出来るカード。ゾーイにも使えるので安息メタに使っても問題はない。
深海の覇王・ダゴンいつもの3回攻撃マン。ゼルか接近で疾走を付与して殴るのが基本オブ基本。ダメージカットはおまけのように見えるが無いと困る対面もあるためあった方が良い。
大いなる調停者・ゾーイ延命札。アクセラでキャントリになり、10コストになって-1/-1する。こいつで最長3ターンは粘れるが天敵が辛い。

採用検討枠

導く鐘・ベルエンジェル一時凌ぎが出来るカード。ただあまり効果がないかもしれない。
侮蔑の嘲笑2コス3点にエンハ4だと1点AOEがおまけに付く。
サンダーロア2コス3点。覚醒状態だと7点になりキャントリにもなるカード。ただしランデス効果なので使いにくい。
森羅の産声2コス3点。このナテラは助言の生贄にしたり2枚ナテラ使って引くことも出来る。
火竜の火山1、2、3とターンが進むにつれてダメージが増える。AFネメには刺さるがそれだけ。
ドラゴンバスター・イアン進化を切るとゾーイ回収が可能。2点AOEにも可能。
ティアマト・マグナ相手のフォロワー全員-1/-1に自リーダー2回復、覚醒だと-2/-2にな4回復するようになる。
竜の知恵ドロソに出来るカード。ランダムディスカなのが弱いが2庭園していれば1コストのカードなので接近を採用しない場合はこのカードの方が良いかも
星灯りの女神無限ゾーイするためのカード。しかし無限ゾーイする場合は最低でも2枚は必要。
未来への飛翔グランでフォロワーを2枚引ける上フォロワー処理も可能だしジータで進化権回復も可能。しかし5コストと重い。
ドラグーンブレス安息メタには使える。2体フォロワーがいればゼルダゴンアンリ+こいつでOTKが可能。

マリガン

先行時

鳳凰の庭園+竜の託宣orドラゴニックレイジ(以下ランプ札)
あればドラゴニックコール

後攻時

万華の鳳凰、ランプ札、コール
ウィッチの場合、鳳凰の庭園+ランプ札も追加

マリガン全般

ネクロのみ:ワールドブレイク
ゥマのみ:吹雪

プレイング

序盤はひたすらランプ
中盤は庭園を出してコールでゾーイ引き込み
終盤はゾーイを出しつつ竜の助言や深海の接近でダゴンとゼルを引く。

相性

エルフ

豪風リノ 互角〜微有利
先1リノを咎められないものの、庭園を置いても相手のリノはコストダウンしないのでまだやりやすい。ただし庭園設置が遅れると死ぬので注意。

ロイヤル

連携 微有利〜互角
序盤から攻めてくるが狂乱よりは吹雪があるのが刺さる。
庭園を出すとビクトリーブレイダーを出してくるかもしれないがワールドブレイクで楽勝。
問題は連携10以上の撲滅の兵団長。庭園を壊してくるので厄介なことない。
抜刀 微不利〜不利
初っ端アグロムーブにテンポ良く行けば18点。
抜刀+ディオネを引かれないように祈ろう。

ウィッチ

超越 微有利〜有利
このデッキの長所。安息をメタれるので最近増えている。使ってみるとわかるが庭園を出しても意外と超越を出してこない。
先5後4までに庭園を設置し、コールなどでゾーイを呼びだして出して防ぎつつもダゴンを粘るゲーム。面ロックも刺さらなくはないが、ワールドブレイクで撤去してくる可能性もあるで注意。
ゾーイ引けない?それは無理です諦めて

ドラゴン

プレシオ 微有利〜互角
プレシオ置いた後のターンで殺してくることはほぼなく、竜少女さえいなければさほど厄介ではない。
最近竜少女積み型が多いのでやりにくくはなったが、それでも狂乱などと比較するとマシ。
接近 相手次第
相手がブン回れば負け、回らなければ勝ち
ミラー
庭園置いたら負けではなく先にゾーイしたら負け(ただし星灯りやイアンは別)。それまでは読み合いに持ち込むようにプレシオのようなムーブをしておこう。

ネクロ

純骸ネクロ 互角?
ワーブレを2枚積んでいるが引けない時はあるしワーブレで処理しても疾走で轢き殺してくる場合がある。
極光があればインパルスをメタれるがどうにも言えない。

ゥマ

狂乱 微不利〜不利
1番辛い対面。吹雪があるがそこまで役に立たないことが多いが無いよりはマシ。吹雪2連打したら流石に処れるが手札がお通夜になりがち。
あと闇喰らいが無限に辛い。ゾーイバリアは欠かせない。

ビショ

安息ベレロ 微不利〜不利
辛すぎるのは間違いなく安息が厄介。
安息を見たら即破壊しよう、翼人で増やされると厄介な他ない。
一応勝ち筋を用意してはいるがこのデッキで完全にメタるのは無理なので安息に親殺マンは超越でも使って、どうぞ
自然教会 微不利〜不利
絶滅寸前。
どのみち微不利なのでどうにも言えない。

AFネメシス 微不利〜不利

やはりユアンの存在がきつい(!rand回目)。幸いにも容赦バスターは共鳴10回なので回られない限りはそこまで発動しない。極力的を出さず、出しても攻撃の高いフォロワーにぶつかって的の体力を減らし防ぎつつも準備するのが基本。
相手がユアン抜きだと互角〜微有利レベルに上がる。

このページへのコメント

ベルエンジェルが輝く方になってるけど導く方じゃない?

0
Posted by 名無し(ID:cdMwFewkCA) 2022年01月28日(金) 11:29:51 返信数(1) 返信

修正しといたで指摘ありがとナス!

0
Posted by  flame24796 flame24796 2022年01月28日(金) 15:17:02

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