悪しき音は止まらない!!
闇ごと食べるソレがいるから
闇ごと食べるソレがいるから
フラウロス | 直接召喚その1 嘘以外口にしないおじさん。ナーフされて3ターンより前では出てこなくなったがそれでも優秀。1ターンに4回自傷した際に場に出てくるため盤面を空けておくこと。1度チャンスを逃すとそのターンでは何度自傷しても出てこない。進化後はラスワの回復量が増えるのもGood。確実に召喚したいが手札にかさばると死ぬので2積み。 |
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煉獄のダークナイト | 直接召喚その2 煉獄の魔剣、此処に。狂乱になったらターン終了時に召喚される。召喚された際デッキ内の同名フォロワーは全て消滅する。素だしすると4回復4/4守護とそこそこ。自分の顔が持たない場合は検討するのも。フラウロスと同様の理由で2積み。 |
紅き血の女王・ヴァンピィ | 打点製造機 ファンファーレで贈り物(狂乱時は眷属の召喚も)を手札に加え、進化後は場にフォレストバットが出る度疾走必殺を付与し相手リーダーにダメージを与える。これにより贈り物は0コスト3点、ノイズは1コスト4点、眷属の召喚は2コスト4点に化ける。投げてりゃ相手が死ぬ。 |
眷属への贈り物 | 0コスト自傷 フォレストバットを出すためヴァンピィの効果を誘発することも出来る。相手盤面にも出すため骸等の起動を補助することがある。相手側の蝙蝠を残すかは相手のデッキを見て考えよう。 |
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不穏なる闇の街 | 0コスト自傷 1ターン遅れて1ドローするナーフ前法典みたいなやつ。エンハンスは基本どちらも使わない。ー邪魔じゃね?ー |
威圧の防衛隊長 | 1コスト自傷兼自傷軽減 自分ターン中にダメージを受けた場合一回復するので高体力を保ちながらフラ煉獄を呼べ、さらに守護裏に隠せる。2体並べると自傷する度体力が1回復するという倒錯的状況になる。 |
悪魔の笛吹き | 1コスト自傷兼ダメージソース 狂乱状態なら攻撃時頭+2補正を受ける、何回でも。なので相手が取れないと7/1ドレインとかいう化け物が生まれたりする。 |
禍々しき侵食、バイオレントスクリーム、蹂躙のデーモン | 1コスト自傷 デッキを回すための1コス1ドローで盤面を埋めない。基本優先度は無いがスクリームは相手盤面にダメージを飛ばすため除去に、オーガ本体は単体破壊&顔4点になるため使う順序を考えよう。 |
バットノイズ | 1コスト自傷 フォレストバットを出すだけのスペルだが狂乱状態なら進化して1ドローする。代わりに自傷はしなくなるためフラウロス召喚などの際には注意。またこれも蝙蝠を出すためヴァンピィ夜天の効果を受ける。 |
鮮血の花園 | 1コスト継続自傷 置いておくだけでターンエンド時に両リーダーに1点×4。1ターン目に設置出来れば0コスト自傷なしで3ターンフラ煉獄召喚が可能になる。その場合の注意点はプレイングに。 |
鮮血の首飾り | 1コスト自傷 闇の街の1コスト版のように使う。狂乱復讐状態ならラスワで3点回復する。盤面を埋めるためフラ煉獄の邪魔になりそうなら先に置いてドローに変換しておこう。 |
紅き血の女王・ヴァンピィ | 打点製造機 ファンファーレで贈り物(狂乱時は眷属の召喚も)を手札に加え、進化後は場にフォレストバットが出る度疾走必殺を付与し相手リーダーにダメージを与える。これにより贈り物は0コスト3点、ノイズは1コスト4点、眷属の召喚は2コスト4点に化ける。投げてりゃ相手が死ぬ。 |
ダークオーダー | 2コスト2自傷 2ドローしながら2回自傷できる。このデッキでキャントリップを除く手札が増えるほぼ唯一のカードなため割と大事。 |
闇喰らいの蝙蝠 | 蓋 このバトル中の自傷回数と同じだけのダメージを選択したフォロワーもしくはリーダーに与える。アンリミなら20点近いダメージがポンポン出るためグダった時に投げて対面を粉砕しよう。複数枚手札に重なると何も出来ないためピン採用。 |
追記予定? |
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このデッキは3ターン目にフラウロスと煉獄のダークナイトを召喚して押し切るデッキである。手順としては
1ターン目に花園がない場合
1.1回自傷(自傷カウント1)
2.2回自傷(自傷カウント3)
3.0コスト自傷を絡めて4回自傷かつ盤面を2面開ける(供覧達成かつ1ターン中に4回自傷)
1ターン目に花園を置く場合
1.花園設置(自傷カウント1)
2.2回自傷(自傷カウント4)
3.3回自傷かつ盤面2空き(ターン終了時点で狂乱かつ花園で4回目の自傷)
花園を使う際の注意点だが花園の自傷はターン終了時に発生する。故に自傷6回時点でターンエンドしても煉獄のダークナイトは召喚されない。逆にフラウロスは3回自傷した状態でターンを終了すると召喚される。どちらの場合も盤面の空きには注意する事。
1ターン目に花園がない場合
1.1回自傷(自傷カウント1)
2.2回自傷(自傷カウント3)
3.0コスト自傷を絡めて4回自傷かつ盤面を2面開ける(供覧達成かつ1ターン中に4回自傷)
1ターン目に花園を置く場合
1.花園設置(自傷カウント1)
2.2回自傷(自傷カウント4)
3.3回自傷かつ盤面2空き(ターン終了時点で狂乱かつ花園で4回目の自傷)
花園を使う際の注意点だが花園の自傷はターン終了時に発生する。故に自傷6回時点でターンエンドしても煉獄のダークナイトは召喚されない。逆にフラウロスは3回自傷した状態でターンを終了すると召喚される。どちらの場合も盤面の空きには注意する事。
このページへのコメント
すみませんよければお聞きしたいのですが
狂乱使う上でミラー後攻時に何かプレイングで気をつけてる点てありますか?
どうしようもない先行有利なのはわかりますが行動の指針になるようなものがあればお伺いしたくて
可能なら相手のフラ煉獄に合わせて笛吹を当てられるように手札に残しておく、1ターン耐えて夜天ノイズ贈り物あたりで盤面返しながら回復すると比較的戦える
構築段階で言うと惑わしの魔狼等の除去札をいれておくあたりになります
打点と煉フラ以外のほぼ全部が自傷つきドロソで埋まってて狂乱の長い歴史の積み重ねを感じる
現環境で3T目の動きとしてフラ煉はもう弱いと思ってたけどそうでもないのか
体力削るせいで4Tにホズミとか大佐とかに轢かれてばっかりなんだけど
ホズミは不利マッチですね…幻獣型はフラウロスが巻き込まれるおかげで耐えられたりするんですがシンシア型はお構いなしにOTKなので厳しいです
骸も疾走OTK型でなければ疾走必殺で返せないこともないんですがナーフから環境が流動してまぁ
採用検討枠あたりに追記予定です
不等号の向き逆では?
指摘サンガツ
マリガンの不等号逆じゃないかゾ?
指摘サンガツ