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はじめに


この勝利はお嬢様のために
ということでEAAで狂乱札が追加され、なんだかんだでホズミハンドレスが減っているタイミングで登頂できた。骸、オリゴナーフ後でも3フラ煉獄の盤面とヴァンピィを絡めた疾走バーンで削り切るムーブが強く全然戦えている。

サンプルデッキ


疾走札の採用数を増やした型

※このデッキリストはEAA期、アンリミテッドのものです。

採用カード

主要カード

フラウロス直接召喚その1 嘘以外口にしないおじさん。ナーフされて3ターンより前では出てこなくなったがそれでも優秀。1ターンに4回自傷した際に場に出てくるため盤面を空けておくこと。1度チャンスを逃すとそのターンでは何度自傷しても出てこない。進化後はラスワの回復量が増えるのもGood。確実に召喚したいが手札にかさばると死ぬので2積み。
煉獄のダークナイト直接召喚その2 煉獄の魔剣、此処に。狂乱になったらターン終了時に召喚される。召喚された際デッキ内の同名フォロワーは全て消滅する。素だしすると4回復4/4守護とそこそこ。自分の顔が持たない場合は検討するのも。フラウロスと同様の理由で2積み。
紅き血の女王・ヴァンピィ打点製造機 ファンファーレで贈り物(狂乱時は眷属の召喚も)を手札に加え、進化後は場にフォレストバットが出る度疾走必殺を付与し相手リーダーにダメージを与える。これにより贈り物は0コスト3点、ノイズは1コスト4点、眷属の召喚は2コスト4点に化ける。投げてりゃ相手が死ぬ。
 

補助カード

眷属への贈り物0コスト自傷 フォレストバットを出すためヴァンピィの効果を誘発することも出来る。相手盤面にも出すため骸等の起動を補助することがある。相手側の蝙蝠を残すかは相手のデッキを見て考えよう。
不穏なる闇の街0コスト自傷 1ターン遅れて1ドローするナーフ前法典みたいなやつ。エンハンスは基本どちらも使わない。ー邪魔じゃね?ー
威圧の防衛隊長1コスト自傷兼自傷軽減 自分ターン中にダメージを受けた場合一回復するので高体力を保ちながらフラ煉獄を呼べ、さらに守護裏に隠せる。2体並べると自傷する度体力が1回復するという倒錯的状況になる。
悪魔の笛吹き1コスト自傷兼ダメージソース 狂乱状態なら攻撃時頭+2補正を受ける、何回でも。なので相手が取れないと7/1ドレインとかいう化け物が生まれたりする。
禍々しき侵食バイオレントスクリーム蹂躙のデーモン1コスト自傷 デッキを回すための1コス1ドローで盤面を埋めない。基本優先度は無いがスクリームは相手盤面にダメージを飛ばすため除去に、オーガ本体は単体破壊&顔4点になるため使う順序を考えよう。
バットノイズ1コスト自傷 フォレストバットを出すだけのスペルだが狂乱状態なら進化して1ドローする。代わりに自傷はしなくなるためフラウロス召喚などの際には注意。またこれも蝙蝠を出すためヴァンピィ夜天の効果を受ける。
鮮血の花園1コスト継続自傷 置いておくだけでターンエンド時に両リーダーに1点×4。1ターン目に設置出来れば0コスト自傷なしで3ターンフラ煉獄召喚が可能になる。その場合の注意点はプレイングに。
鮮血の首飾り1コスト自傷 闇の街の1コスト版のように使う。狂乱復讐状態ならラスワで3点回復する。盤面を埋めるためフラ煉獄の邪魔になりそうなら先に置いてドローに変換しておこう。
紅き血の女王・ヴァンピィ打点製造機 ファンファーレで贈り物(狂乱時は眷属の召喚も)を手札に加え、進化後は場にフォレストバットが出る度疾走必殺を付与し相手リーダーにダメージを与える。これにより贈り物は0コスト3点、ノイズは1コスト4点、眷属の召喚は2コスト4点に化ける。投げてりゃ相手が死ぬ。
ダークオーダー2コスト2自傷 2ドローしながら2回自傷できる。このデッキでキャントリップを除く手札が増えるほぼ唯一のカードなため割と大事。
闇喰らいの蝙蝠蓋 このバトル中の自傷回数と同じだけのダメージを選択したフォロワーもしくはリーダーに与える。アンリミなら20点近いダメージがポンポン出るためグダった時に投げて対面を粉砕しよう。複数枚手札に重なると何も出来ないためピン採用。

検討枠

追記予定?

マリガンについて

0コス自傷>ダークオーダー>1枚まで)>1コス自傷ドロー>1コス自傷ドローなし

プレイング

このデッキは3ターン目にフラウロスと煉獄のダークナイトを召喚して押し切るデッキである。手順としては
1ターン目に花園がない場合
1.1回自傷(自傷カウント1)
2.2回自傷(自傷カウント3)
3.0コスト自傷を絡めて4回自傷かつ盤面を2面開ける(供覧達成かつ1ターン中に4回自傷)
1ターン目に花園を置く場合
1.花園設置(自傷カウント1)
2.2回自傷(自傷カウント4)
3.3回自傷かつ盤面2空き(ターン終了時点で狂乱かつ花園で4回目の自傷)
花園を使う際の注意点だが花園の自傷はターン終了時に発生する。故に自傷6回時点でターンエンドしても煉獄のダークナイトは召喚されない。逆にフラウロスは3回自傷した状態でターンを終了すると召喚される。どちらの場合も盤面の空きには注意する事。

相性

3フラ煉獄を通して殴り勝つデッキなのでそもそも直接召喚組を引き切ると話にならない。直接召喚できた前提で記述する。
※調査中 勝率データ等回収出来たら追記予定

対エルフ

対ロイヤル

対ウィッチ

対ドラゴン

対ネクロマンサー

対ヴァンパイア

対ビショップ

対ネメシス


随時追記編集するのでコメントでの御指摘よろしくお願いします

このページへのコメント

すみませんよければお聞きしたいのですが
狂乱使う上でミラー後攻時に何かプレイングで気をつけてる点てありますか?
どうしようもない先行有利なのはわかりますが行動の指針になるようなものがあればお伺いしたくて

0
Posted by 名無し(ID:Y/zAobwzaA) 2023年02月04日(土) 19:17:10 返信数(1) 返信

可能なら相手のフラ煉獄に合わせて笛吹を当てられるように手札に残しておく、1ターン耐えて夜天ノイズ贈り物あたりで盤面返しながら回復すると比較的戦える
構築段階で言うと惑わしの魔狼等の除去札をいれておくあたりになります 

1
Posted by  bakusatsu bakusatsu 2023年02月06日(月) 11:30:43

打点と煉フラ以外のほぼ全部が自傷つきドロソで埋まってて狂乱の長い歴史の積み重ねを感じる

3
Posted by 名無し(ID:UFjFEjdk+A) 2023年01月31日(火) 01:49:32 返信

現環境で3T目の動きとしてフラ煉はもう弱いと思ってたけどそうでもないのか
体力削るせいで4Tにホズミとか大佐とかに轢かれてばっかりなんだけど

1
Posted by 名無し(ID:OPRlwlXScw) 2023年01月28日(土) 18:50:23 返信数(1) 返信

ホズミは不利マッチですね…幻獣型はフラウロスが巻き込まれるおかげで耐えられたりするんですがシンシア型はお構いなしにOTKなので厳しいです
骸も疾走OTK型でなければ疾走必殺で返せないこともないんですがナーフから環境が流動してまぁ
採用検討枠あたりに追記予定です

1
Posted by 名無し(ID:wG3zLJMirg) 2023年01月29日(日) 09:01:06

不等号の向き逆では?

0
Posted by 名無し(ID:uH4WzHFSlQ) 2023年01月28日(土) 18:42:30 返信数(1) 返信

指摘サンガツ

0
Posted by  bakusatsu bakusatsu 2023年01月29日(日) 09:01:21

マリガンの不等号逆じゃないかゾ?

0
Posted by 名無し(ID:QmIeBO1WjA) 2023年01月28日(土) 18:41:49 返信数(1) 返信

指摘サンガツ

0
Posted by  bakusatsu bakusatsu 2023年01月29日(日) 09:01:34

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