最終更新: tamarane_ze 2021年05月19日(水) 16:51:44履歴
領域展開とは、術式を付与した生得領域を呪力で周囲に構築すること。[6]やで
生得領域っていうのは術者の精神世界のこと、これを周囲に構築するということは要するに自分の想像の世界を現実に反映させるってことやな。
強力ゆえに呪力の消費も激しいが、自分の理想の空間なので行動しやすかったり、さらにその中での術式は必中するなどのメリットがあるんやで。
術式の最終段階であり、呪術戦の極致。本編中でも使える術師はかなり少ない。まあなんかめっちゃすごい必殺技ってことなんやろなぁ。
このデッキは、そんな領域展開とは一切の関係はなく、ただ安息の領域と清浄の領域を両採用した清浄ビショップとなっております。
生得領域っていうのは術者の精神世界のこと、これを周囲に構築するということは要するに自分の想像の世界を現実に反映させるってことやな。
強力ゆえに呪力の消費も激しいが、自分の理想の空間なので行動しやすかったり、さらにその中での術式は必中するなどのメリットがあるんやで。
術式の最終段階であり、呪術戦の極致。本編中でも使える術師はかなり少ない。まあなんかめっちゃすごい必殺技ってことなんやろなぁ。
このデッキは、そんな領域展開とは一切の関係はなく、ただ安息の領域と清浄の領域を両採用した清浄ビショップとなっております。
清浄の領域 | このデッキのキーカード。3回復の効果で強固な盤面を作るのを目指す。 |
---|---|
安息の領域 | AFに対しての攻撃不可やOTKデッキに対するダメージカットが優秀。新旧クルトなどのシステムフォロワーを隠せば非常に強力。特にダメージカットが強力なので最低1枚は採用したい。 |
宝石の輝き | どっちかはサーチできる。 |
聖なるアルミラージ・ジャスティー | 0コスト回復その1。自然カードであれば融合できるので柔軟性が高い。 |
荒野の休息 | 2コスで回復しながらジャスティーの餌を残せる。 |
ワンダーコック | 上2枚の確定サーチ。 |
ルナールプリースト | 0コスト回復その2。ロングゲームでは本体置きもすることがある。 |
聖なる弓使い・クルト | 清浄起動のための回復手段をそのまま超高打点に変換できる。ただし2枚無いと厳しいので盤面押しが通らない相手へのサブプランといった感じ。 |
聖弓の使い手・クルト | 回復手段が多いのでこれも盤面を返す力が極めて高い。 |
伝道の司祭・ロレーナ | 単純な除去能力ではクルトに劣るが、進化権不要で1ドローもついてたり、3t目ポン置きで回復確保などなにかと便利。 |
セト | 下準備なしに使える1コス回復カード。回復量も多く強力。 |
セイントスローイング | 数少ないリソースカード。 |
機械腕の祈り手 | 1コス回復を加えられる2/2/2。虹に強い。 |
熾天使の剣 | AFの加速を割ったりできるかもしれない。 |
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カインドブライト | 進化権を消費しないAOE+回復+リソース確保。コストがやや重いのが欠点。 |
封じられし熾天使 | クルトに代わるリーサル手段。手札の要求値は低いがスピードに欠ける。宝石の輝きサーチに引っ掛かるのは一長一短。 |
安息の絶傑・マーウィン | 封じられし熾天使を採用するなら優秀。清浄とコストがかぶってしまうがダメージカットのおかげで清浄置いた後の相性はよい。 |
宝石の輝き、清浄、機械腕の祈り手はとりあえず全対面キープ。
宝石の輝きか清浄が見えていたらワンダーコックもキープ。 対ドラゴン、エルフ、ネメシスのみ安息キープ。
ネクロ、ヴァンプ、ビショップ、ネメシス対面後攻ではクルトキープ。
宝石の輝きか清浄が見えていたらワンダーコックもキープ。 対ドラゴン、エルフ、ネメシスのみ安息キープ。
ネクロ、ヴァンプ、ビショップ、ネメシス対面後攻ではクルトキープ。
基本的な勝ち筋は清浄の3回復の効果を使って盤面を押し付ける。
アグロ相手には清浄の守護によるコンシード
除去の弱い相手にはクソでかスタッツによるビートダウン
除去の強い相手にはクルトOTKの3つのプランが主軸。
アグロ相手には清浄の守護によるコンシード
除去の弱い相手にはクソでかスタッツによるビートダウン
除去の強い相手にはクルトOTKの3つのプランが主軸。
だいたいロキサス。
とにかくOTKに気を付けたい。時点で盤面押し。回復が豊富なので安息の領域をぶち抜かれてリーサル取られることはほぼ無い。
先行でも後攻でも引けさえすればOTKされるまでに清浄と安息を両方置けるのでできればそれを目指したい。
とにかくOTKに気を付けたい。時点で盤面押し。回復が豊富なので安息の領域をぶち抜かれてリーサル取られることはほぼ無い。
先行でも後攻でも引けさえすればOTKされるまでに清浄と安息を両方置けるのでできればそれを目指したい。
超越相手にはとにかく選択不可の守護を多い枚数立てられるようにしたい。
超越を吐かないと処理できない盤面を押し付けてコンシードを狙う。
疾走相手は選択不可守護で完全に止まるので簡単に勝てる。
超越を吐かないと処理できない盤面を押し付けてコンシードを狙う。
疾走相手は選択不可守護で完全に止まるので簡単に勝てる。
プレイングわかりゃん……
とりあえず回復カード見せつけて相手のプランをOTKに寄せる
清浄を先においてミュニエを切らせる
安息+新旧クルトで詰ませる
これを頑張れば勝率5割くらい行くんじゃないですかね?基本的に不利。
とりあえず回復カード見せつけて相手のプランをOTKに寄せる
清浄を先においてミュニエを切らせる
安息+新旧クルトで詰ませる
これを頑張れば勝率5割くらい行くんじゃないですかね?基本的に不利。
このページへのコメント
これ清浄2枚置きすると超越にも5分いけるのよね。ランクマでずっとお世話になってるわ。
自分は安息抜いて清浄確定サーチ、ピラータートル3積みの清浄9枚体制にしてるけどかなり良い感じ。
いくつか思いついた採用候補があるんだけど、どうなのか聞いてみていいかな?
博愛の翼人(ピン)
⇒ワンコに引っ掛かるけど安息か清浄を増やせる
いらないならジャスティの餌になる
ピラータートル
⇒クルトか清浄をサーチできる
虹リテュエル
⇒低コスト・ノーコストの回復でドローが回る
安息で生き残るとさらにドローが回る
招来の大天使
⇒1超越では削りきるのがかなり難しくなる
先攻なら後5の動きの大幅な妨害になるかも?
この記事書いた人じゃないけど、タートルはアグロも止められるしグッドやったで。清浄を置ける隙を作ってくれる。
すまん舐めてたがこれに似たデッキがJCGで結果出しててびっくりした
クォレハ素晴らしいデッキですね…
AF当たりたくはないけど、エイラのスリーブ付けて序盤の動きをそれっぽくしたらAFがアグロプランを(あんまり)取ってこなくなったゾ
ワンコが手札でダブついたり、1/2スタッツ故清浄ないときの脆さが気になるから一枚なにかに差し替えるのはアリやろか?これといって候補が浮かんでるわけでもないが…
無理なく旧クルト積めるのはええなあ
ゼルガネイアは回復量は多いけど流石に重すぎるか