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         『アンリミは魔境』
そう言われ始めてどのくらいの月日が流れただろうか…止まらぬインフレは危険な領域に突入し、3ターン目に8/8と5/10疾走守護必殺だの6ターン目に守護退かしつつ13/13疾走×2だの場にフォロワーを残すのがプレミだの、既存のデッキでは到底勝負の場にすら立てないようなデッキが環境を埋めつくした。
愛さえあればファンデッキでも戦える!だなんて言葉は通用しないのである、何故ならこのゲームがシャドウバース本格派スマホE・スポーツだからだ。
…ならば、ならば勝つ為にはどうすればいいのだろう、環境から爪弾きにされた者が、強者に一矢報いるにはどうすればいいのだろう?

サンプルデッキ


られる前にれ。
(そんなに殺れない)
※デッキはFOH期アディ後のデッキ

概要

前置きでゴチャゴチャ言いましたがマゼルベインデッキです。マゼルベインは比較的コントロール寄りのデッキタイプでしたが、アグロと組み合わせる事によって不利対面だったデッキの多くを見る事が出来るようになりました。
マゼルベインのあれこれで言っているようにマゼルベインと1コスフォロワーは相性が良くないですが、アグロ寄りの性質上入ってるか入ってないかでかなり強さが変わります。何よりキルターンが速いので終盤のドロー弱くなる問題が特に気にならないのもベネ(よし)。
「こんなにアグロ寄りにするならアグロゥマでええやん」、と思う人もいると思いますがアグロゥマとの差別化点はのちのち話そうと思います。

採用カード

流石に全部は多いので特筆すべきカードだけ。
マゼルベイン唯我の絶傑・マゼルベイン絶傑の一。最近後輩が出来てウキウキしてる。次のクリスマスには4コストになる事を願おう!
アグロ用カード鮮血の花園おんj大会で使ってみてヤバさがわかったカード、単純に1コスト4点がバグってる。勝負が長引いた際のフィニッシャーとなる闇喰らいやベヒーモスのダメージを伸ばせるのも強い。
アーマードバット本体スタッツは貧弱なものの破壊されても2打点が後から湧いてくるのでねちっこく顔を詰めれる。それだけなら採用は微妙だが、マゼルベイン後のエンハンス6がかなり優秀なので採用。
レイジコマンダー・ラウラ疾走と疾走付与が強いというのは古事記にもそう書かれている。後4で5点出せれば大きい。
コントロール向きカードフラウロス直接召喚はおまけ。後4に進化を切れば7/5+5回復となる。2コスフォロワーが自傷する奴ばっかなので、そのダメージを無くしつつ7/5という上から踏めないスタッツを押し付けれる。
《世界》・ゼルガネイアアグロを殺した男。自傷するヴァンパイアとは相性が良く、基本的に効果は発動できる。が、こいつを発動できるからと言って安易に使うのはよくない。顔面を詰める時とコントロールで長期戦を狙う時の見極めをしっかりしよう。
ジャイアントコブラ誰??????????2コス展開札兼除去持ち大型守護、普通に強いよ。
黒死の仮面最近入れてみてびっくりしたカード。防御性能がバカみたいに高く、アグロ対面や一気にダメージを出すミント対面などで大活躍。正直使ってみるまでこんなに強いと思ってなかった。
フィニッシャー闇喰らいの蝙蝠8ターン目なら平均4〜5点くらい。正直爆炎の魔神でいい気がするが、それ以上の大バーンも見込める為自分はこっちを採用。
永久凍土のベヒーモス結晶はあんまり使わない(出す暇が無い)余ったコストで出す感じ。鮮血とかが絡めば10点狙える。
ヨルムンガンドフィニッシャーという括りかどうかは微妙だが掲載。毎ターン3点AOEは強力だし、本体のスタッツもマゼルベイン下では脅威的。何よりマゼルベインを引いてなくてもサブプランとして普通に強い。もちろんマゼルベインと合わせれば継戦能力が更に上がって鬼強。

プレイング

基本はアグロ。アグロムーブで相手を削りに削って相手がなんとか処理した所に毎ターンバーン+大型のマゼルベインで〆るのが理想的な動き。
普通のアグロとの相違点として、アグロムーブがキツそうであればマゼルベインの大型押し付け+大バーン戦法にシフトチェンジ出来る点、コントロール向けカードも多いので柔軟に対応する事が可能。
ぶん回りの盤面を対処するようなパワーは持ち合わせていないデッキなので(ネレイアを除く)アグロで小型を押し付ける、マゼルベインで大型を押し付けるなど、相手の先を行く事を意識したプレイングが必要だと思う。
マゼルベインが苦手な空中戦をどうするか考えた結果のデッキです。

相性

エルフ
・豪風リノ
五分
アグロムーブを如何に通せるかに掛かっている。対空射撃やアリアの旋風、エルフクイーンなどを上手く使われると厳しいがアグロ耐性は高くないのでどうにかなる。妖精のいたずらが無ければ5T進化マゼルベインを処理できない事もしばしば。
・アマツ
不明
会ってない。普通のマゼルベインはアマツを親の仇のように憎んでいるが、このデッキはアグロ寄りなので最速アマツされなければどうにでもなりそう。
ロイヤル
・ペインレス
微有利
除去カードは多いので素っ裸ペインレスの処理は簡単。星の鎧が掛かった状態だと途端に厳しくなるので、守護を付与される前にリーダーをぶちのめそう。ロイヤル対面はゼルガネイアキープ安定かも
・連携
微不利
アルヤスカきっつい。後4進化アルヤスカと先5進化マゼルベインが相討ちになっちゃうので苦手オブ苦手。ターミナルさんも強いし。アグロを捌き切るだけの序盤の強さもあるので苦戦は必至。
ウィッチ
・スペブ
不利
色んな種類のスペブがいるがどれも有利とは言えない。ぶん回られるとどうしようもないので無理なときは割り切ろう。ぶん回らなければ引き次第で勝てる。
ドラゴン
・庭園
有利
ほぼ負ける要素はない。ボーナスだと思って轢き殺そう!
・ディスカ
微不利
パチンコ型や竜爪型など何種類かあるが苦手な部類。一度プレシアを着地されるとフォロワーを展開されつつマゼルベインで強化したフォロワーがやられるのでほぼ詰み。プレシオを出される前にライフを出来るだけ削っておきたい。
これでも他のマゼルベインで戦うよりは有利な方。
ネクロマンサー
・ミント
有利
ミントはアグロに弱い、古事記にもそう書かれている。
アグロ対策でレディグレイなどを入れた型もあるが基本的に有利。手札を整えている間にぶっ潰せ!
・骸
不明
最近当たってない。4ターン目以内に骸+大型が引っ付いてきたら返せないので相手の引きが強いかどうかの勝負になりそう。多分不利寄り。
ヴァンパイア
・アグロ
有利
マリガンを徹底すれば対処は難しくない。ボーナスゲーム。
・コンヴ
不利
昔はマゼルベインはコンヴ得意だったんですけどね…招来の大天使のせいでほぼ無理ゲー。引いてない事を願おう。
ビショップ
・教会
微有利
基本はアグロよりもマゼルベインの手札になるようにマリガンしよう。ぶん回られなければ4ターン目まで捌くのは難しくない。マゼルベインがかなり機能する数少ない相手。
・エイラ
不利
あんまり見ない。他のマゼルベインと違って継戦能力は低めなので苦手、回復されるし。勝ちに行くのであればアグロを狙うよりもヨルムンや闇喰らい、ベヒーモスなどの自傷シナジーでワンチャンを狙おう。(確定除去がほぼ無いので多分ムキムキフォロワーを除去出来なくて負ける)
ネメシス
・AF
無理
くたばれ

まとめ

あまりにも他のデッキが強すぎてマゼルベインを使うモチベが下がってましたが、なんとか現環境でも頑張れるデッキになったと思います。
アグロゥマとマゼルベインが上手く互いの欠点を補う事が出来ているので普通のアグロとは十分に差別化出来てると思います。
ただ流石にマゼルベインデッキ自体、FOHの今で限界って感じがします、カードパワーがあまりにも…
まあ毎弾そう言ってなんやかんや勝ててるので次の弾でもそうなれば…いいなって…(願望)
※追加

SORリリース後のデッキ
予想よりは戦えてる印象、自由な冒険者が無限に偉い。それとやっぱり安定しないので闇喰らいは抜いて爆炎に変更。
基本的な相性は変わりないが、より洗練されたデッキになった。

4キル記念パピコ

このページへのコメント

ボルテオ君入ってないやん!オーナーに連絡させてもらうね

2
Posted by 名無し(ID:z5IgEr+eYA) 2020年10月12日(月) 01:26:48 返信

最後の試合の画像クッソデカいわね

0
Posted by  tachyon tachyon 2020年10月11日(日) 17:29:10 返信数(1) 返信

好きな記事だから勝手に100%表示にしておいたゾ

0
Posted by 名無し(ID:k6Q2OOKtrg) 2020年10月11日(日) 17:47:19

デッキ名の時点で諦めるな

3
Posted by 名無し(ID:M/3g7qN6xg) 2020年09月25日(金) 18:36:44 返信

アグロマゼルベインに後継が来るとは
ただ結局今だとAFが辛いねんな......

2
Posted by wardog2 2020年09月25日(金) 10:31:04 返信

ヴでフォロワー31枚はヤる気満々
ハイランダーの後輩は、コストがアンリミだと重いよなぁ

0
Posted by 名無し(ID:Ux/wgzPAHQ) 2020年09月25日(金) 07:03:55 返信

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