2020年12月28日 訃報 闘技場コンネメは2020年12月28日13時59分に ラグナアウェイクローテ落ちと代替フィニッシャー不在の合併症のため 齢3ヶ月で永眠されました。 心よりお悔やみ申し上げますと共に、故デッキのご冥福をお祈りします。 |
20xx年、ネメシスはナーフの炎につつまれた!!
連携は途絶えAFも枯れ…………
あらゆるデッキタイプが絶滅したかにみえた…………
だが…
コントロールネメシスは死滅していなかった!!
相手クラス | 試合数 | 勝ち | 負け | 勝率 |
エルフ | 22 | 12 | 10 | 55% |
ロイヤル | 19 | 15 | 4 | 79% |
ウィッチ | 4 | 2 | 2 | 50% |
ネクロマンサー | 15 | 10 | 5 | 67% |
ドラゴン | 11 | 10 | 1 | 91% |
ヴァンパイア | 20 | 10 | 10 | 50% |
ビショップ | 18 | 11 | 7 | 61% |
ネメシス | 11 | 8 | 3 | 73% |
合計 | 120 | 78 | 42 | 65% |
ナーフ後グラマス帯で60戦した結果・・・38勝22敗、勝率63%!
さらにオルピの裏で60戦、計120戦で78勝42敗、勝率65%(微増)
MPが盛れている、妙だな……
余命一ヶ月と言っておきながらデッキ投稿後3日にイルガンノがナーフ…
容態が急変して死んだかと思いきやどっこい生きてた闘技場採用のコントロールネメシスデッキ。
ナーフ前の正確なデータがないので憶測だが、
イルガンノ本体が2コスになった影響は思ったより小さく、
攻撃力が2になって取れるフォロワーが増えたので
結果的にナーフ前と同等程度の仕事ができている模様。
ヴォイドリアライズは5コスが厳しすぎるが、
ヴォイドリアライズを使わないと返せない盤面の代表格が
連携ネメシスのアイシィ+フェイラン盤面
だったので相手のデッキタイプが消滅した結果問題はなかった。
サンプルデッキ
※このデッキはSOR期ア後(12/7ナーフ後)のデッキです。
デッキコード:https://shadowverse-portal.com/deck/3.8.75H2I.75H2...
必要エーテルは驚きの80,450
概要
ワサリA決勝進出したので初投稿です。
ローテ落ちまで1ヶ月となったラグナアウェイクでOTKするだけのかんたんなデッキです。
コンセプトは単純、メンコ!回復!ドロー!OTK!
闘技場を出し相手にメンコバトルを押し付けてその隙にOTKパーツを完成させるのが主な動き。
勝ち筋の9割はホムンクルス+ヴィズヤ、たまに世界ヴィズヤ、ごくまれに謎の特殊勝利。
ローテ落ちまで1ヶ月となったラグナアウェイクでOTKするだけのかんたんなデッキです。
コンセプトは単純、メンコ!回復!ドロー!OTK!
闘技場を出し相手にメンコバトルを押し付けてその隙にOTKパーツを完成させるのが主な動き。
勝ち筋の9割はホムンクルス+ヴィズヤ、たまに世界ヴィズヤ、ごくまれに謎の特殊勝利。
採用カード
カード画像 | カード名 | 役割 | 採用数 |
頂きの闘技場 | メンコ ドロー | 2 | |
2/2突進を付与するメンコ促進カード。 直接召喚は実質1ドローなので先攻時は積極的に狙っていく。 直接召喚にあわせてコンセントレイトを使うと手札に来てしまう事故が多発したので2積み。 2枚目はドロソとしても活用と隙がない。 | |||
カプセルホムンクルス | OTK 回復 | 3 | |
フィニッシャー兼中盤の回復役。 ドミネーター効果で9ターン目にPPを3回復してヴィズヤ降臨後に2ダメを飛ばす。 このデッキでは闘技場の効果を受けて果敢に殴ることもまれによくある。 | |||
ラグナアウェイク | OTK メンコ | 3 | |
エンハ9で女神を降ろす2コス3点。 基本はPP9でヴィズヤを呼び出す役割だが、相手の盤面によってはイザルエを呼び出してお祈りをする。 | |||
ディメンションドミネーター | OTK | 3 | |
手札のフォロワーにPP2回復と進化時効果でフォロワー登場時にPP1回復をつけるPP詐欺師。 普通のコンネメでは2枚目以降は腐るのだが、このデッキでは闘技場があるので中型フォロワーを処理しながら次の動きの補助をできるのが強み。 ファンファーレによるPP回復効果は重ねがけできるので、2枚引いた時は進化権節約できることも覚えておくといい。 | |||
《世界》・ゼルガネイア | 全部 | 3 | |
ナーフされても3積み必須のパワカ。コンネメに必要なものが全部つまった満漢全席。 基本は体力14以下で使うが、エルフやネクロなどを相手にするときはただの5点回復としても有用。 なお、直接召喚で出てくる世界はOTKできる時以外は殴ってはいけない。次のターン以降ホムンクルスを出しても効果より先に4点AoEが飛ぶのでヴィズヤでの勝ちが消滅する。 | |||
コンセントレイト | ドロー 回復 | 3 | |
説明不要の残尿ドロソ。 残尿3の2ドロー2回復が基本だが、スロースくんのために共鳴ずらし1ドローをする事も多い。 | |||
ペネトレイトランサー | メンコ | 3 | |
バフ絶対許さないウーマン。 闘技場との相性は勿論のこと、フェイランや乗り物によるバフも多い環境なのでよく刺さる。 | |||
ストレイホロウ・イルガンノ | メンコ | 3 | |
闘技場と相性抜群の無限リソース。 進化時効果の疑似AoEもこのデッキでは貴重、攻撃力を下げる効果も延命に役立つ。 2コスになり取り回しが難しくなったが攻撃力が2になったことで取れる相手も増えたので一長一短。 ヴォイドリアライズはオマケ程度に考えておけばよい。 | |||
ラミエル | その他 | 3 | |
説明いる? このデッキでは軽量守護としても使う。 | |||
《運命の輪》・スロース | その他 | 3 | |
他人は 不幸 アナライズを出すのでドロソかもしれない、デバフが疑似AoEなのでメンコかもしれない。 盤面を埋めるだけでも強いので隙あらば逆位置で使っていく、正位置は時々闘技場効果で突進する時に使う。 | |||
パペットボックス | メンコ | 3 | |
どんなカードもぬいぐるみに変える最強の除去札。 厳密には場にフォロワーが残るのでメンコカードではない。 副産物で手に入る人形も有用だが手札が燃えやすくなるのが弱点。 | |||
氷獄の顕現 (欲望を纏う者) | 回復 メンコ | 2 | |
4/5/5を召喚するおかしなカード。回復量が相手の攻撃力を参照するので実は闘技場と相性がいい。 体力を2削る効果がたまに致命傷になること、除去する相手がランダムなことに注意。特にパペボと組み合わせる時は対象がぬいぐるみにならないようフォローしたい。 | |||
招来の大天使 | 回復 | 3 | |
回復が足りなくて突っ込んだが、ケツデカ守護としての役割も得た。 回復には進化権が必要なので要注意、時には9ターンホムンクルスを諦める事も必要。 | |||
カイザーインサイト | ドロー | 3 | |
覇瞳天星 説明不要のドロソ。 OTK出来ない10ターン目に本体を置いて誤魔化すことも。 |
採用検討枠
浄化の輝き・ミュニエ | きらりんぶい☆イルガンノとの相性が悪いので不採用。 |
---|---|
ブーストキッカー | PPは余りがちなので横展開が厳しいと感じれば。 |
アーティファクトの同調 | アナライズを呼び出す他、レディアントが闘技場下で6点疾走になる。 |
極光の天使 | 疾走メタ。現環境ではエルフ、ネクロ、ドラゴン、ゥマに刺さる。 |
ラブソングシンガー | ビショや背徳ゥマのバーンを防げる。相手フォロワーを1ターン釘付けにする事もできる。 |
突然の落石 | ランダムだが軽量除去は強い。が除去は十分足りてるので不採用。 |
神話の剣 | 重いが置けると爆アドを稼げる。だが重い、6コスは重い。 |
ゴブリンクイーン | コメントより。後3の隙間を埋め、進化で守護を生み出す。だが手札が燃えそう。 |
放浪する料理人 | コメントより。闘技場効果が乗ると回復しながら3点を飛ばす。闘技場以外のバフがないので抜けた。 |
マリガン
共通
イルガンノ、ホムンクルス、ドミネーターをキープ
ラグナアウェイクは9ターン目までにあればいいので返す
ラグナアウェイクは9ターン目までにあればいいので返す
先攻時
コンセントレイト、スロースをキープ。
ドミネーターとホムンクルスはセットキープ出来ない場合は一旦返して序盤の動きを強めてもいい
ドミネーターとホムンクルスはセットキープ出来ない場合は一旦返して序盤の動きを強めてもいい
後攻時
ラミエルをキープ
エルフ対面以外ならスロースはコンセントレイトとセットキープ
闘技場はエルフ、ドラゴン以外の相手かつペネトレイトがあればセットキープ
対面がエルフの時に限り招来をキープ
エルフ対面以外ならスロースはコンセントレイトとセットキープ
闘技場はエルフ、ドラゴン以外の相手かつペネトレイトがあればセットキープ
対面がエルフの時に限り招来をキープ
プレイング
基本は最速PP9でのホムンクルスヴィズヤを目指す。
おおまかな流れ
序盤
イルガンノがいればとりあえず出していく。
相手の打点を下げること意識しながらフォロワーを処理していく。
余裕があれば闘技場を直接召喚する。
相手の打点を下げること意識しながらフォロワーを処理していく。
余裕があれば闘技場を直接召喚する。
中盤
豊富な除去でお互いの盤面を交互に更地にするメンコバトルをする。
ここでドミネーターを進化させてホムンクルスにPP回復を付与させたい。
ここでドミネーターを進化させてホムンクルスにPP回復を付与させたい。
終盤
相手のリーサルを切りながらラグナアウェイクを探しに行く。
手札を溜め込んで8ターン目にカイザーのアクセラを切るのが特に効果的。
既にラグナが手札にあるのなら回復と妨害に全力。
PPが9になったらホムンクルスヴィズヤで全てを終わらせよう。
手札を溜め込んで8ターン目にカイザーのアクセラを切るのが特に効果的。
既にラグナが手札にあるのなら回復と妨害に全力。
PPが9になったらホムンクルスヴィズヤで全てを終わらせよう。
細かい動き
進化権
優先順位は 後4ラミエル>ドミネーター>招来>イルガンノ
ドミネーターで1回使うことを考えると進化は慎重にしたくなるが、
9ターン目まで生き延びられなければ本末転倒なので、
相手が最も嫌がることを想像しながら進化権を切っていく
ドミネーターで1回使うことを考えると進化は慎重にしたくなるが、
9ターン目まで生き延びられなければ本末転倒なので、
相手が最も嫌がることを想像しながら進化権を切っていく
メンコバトル
回復
回復札はホムンクルス、コンセントレイト、氷獄(欲望)、世界、
招来(要進化権)、カイザー(10ターン目以降)の17枚と多めの採用になっている。
が、回復単独ではなく複数の役割を持つカードが多いので、
対面クラスや手札の状況に応じて使うタイミングを考えること
例:コンセントレイトがあっても先3やることがなくても、
ライフ20ならあえて使わずパスし4ターン目に闘技場直接召喚とあわせる
招来(要進化権)、カイザー(10ターン目以降)の17枚と多めの採用になっている。
が、回復単独ではなく複数の役割を持つカードが多いので、
対面クラスや手札の状況に応じて使うタイミングを考えること
例:コンセントレイトがあっても先3やることがなくても、
ライフ20ならあえて使わずパスし4ターン目に闘技場直接召喚とあわせる
主要カードの詳しい解説
アクセラ使用時のキープ札
使用タイミング
使用タイミング
1ターン目:
3ターン目以降の展開が見えなければ打つ。
なお、1ターン目に使うと先行後攻問わず3ターン目が非共鳴になり最速スロースできなくなる。
2〜4ターン目:
手札が少なくディスアドになりがちなので温存推奨。
5ターン目以降:
・ドミネーターホムンクルスセットを引けてない場合
隙を見つけて打つ。7ターン目までにセットを引き込めなければ世界ヴィズヤプランへ移行。
・ホムンクルス仕込み済みの場合
不利な状況ならば盤面打開札を引き込むために打つ。
ラグナ探しをする場合は手札を溜め込んで打ちたいので、
手札のカードで相手を対処可能ならば8ターン目まで温存。
本体:
7点回復が強力。ユカリなどで粘られたり、後4ラミエル時のPP10までにホムンクルスを仕込めなかった際に
ポン置きで相手のリーサルを切りながらヴィズヤプラン以外での勝ちのにおわせができる。
たまに世界の4点バーン+カイザーの7点が決勝打になったりもする。
3ターン目以降の展開が見えなければ打つ。
なお、1ターン目に使うと先行後攻問わず3ターン目が非共鳴になり最速スロースできなくなる。
2〜4ターン目:
手札が少なくディスアドになりがちなので温存推奨。
5ターン目以降:
・ドミネーターホムンクルスセットを引けてない場合
隙を見つけて打つ。7ターン目までにセットを引き込めなければ世界ヴィズヤプランへ移行。
・ホムンクルス仕込み済みの場合
不利な状況ならば盤面打開札を引き込むために打つ。
ラグナ探しをする場合は手札を溜め込んで打ちたいので、
手札のカードで相手を対処可能ならば8ターン目まで温存。
本体:
7点回復が強力。ユカリなどで粘られたり、後4ラミエル時のPP10までにホムンクルスを仕込めなかった際に
ポン置きで相手のリーサルを切りながらヴィズヤプラン以外での勝ちのにおわせができる。
たまに世界の4点バーン+カイザーの7点が決勝打になったりもする。
ストさま闘技場で
ワサリ&グラマスMP
盛ろうって思ってたのに…
あーん!スト様が死んだ!
くすん…
\美形薄命だ…/
うっうっう…ひどいよお…ふえーん!!この間「今、時代はストレイホロウ・イルガンノ×闘技場だ!」の
デッキレシピを出してまだ3日じゃないですか!
どーして、どーして!?
あれで おわり!?嘘でしょ!?
信じられないよおっ あんな
流動性ごときに殺られるなん
てっ!! ビショエルフと差がありすぎ
るわっ!!生き還りますよね?
ね?ね? ……泣いてやるぅ
私はあのおそろしく使いまわしやすい彼女が
(たとえ手札が溢れてもさ!ヘン!)
大好きだったんですよおっ!!
ストさまあっ!死んじゃ嫌
だああああああっ!!
KMRのカバッ!!
え〜ん
相性
対エルフ
アクセラ軸、ロキサス軸共にフィニッシャーが疾走なため闘技場はやむを得ない場合を除き封印。
どのデッキタイプも中盤から一気に顔を削ってくるので先手を打って招来を進化置きして牽制しながらリーサルを遠ざけていく。
どのデッキタイプも中盤から一気に顔を削ってくるので先手を打って招来を進化置きして牽制しながらリーサルを遠ざけていく。
アクセラ 不利 ただし後攻なら微不利
スロース逆位置置きが有効ではあるが、アミュも多くスクナが入っている事もあるため要注意
盤面処理が得意だが、顔はアイリーネ以外ではリーサルに持ち込めるほど大きく削れないため、
喝采やエリンなどを確実に処理しながら世界を叩きつけていくことで五分に持ち込める。
盤面処理が得意だが、顔はアイリーネ以外ではリーサルに持ち込めるほど大きく削れないため、
喝采やエリンなどを確実に処理しながら世界を叩きつけていくことで五分に持ち込める。
ロキサス 不利 ただし後攻なら微不利
相手の主な攻撃手段はロキサス、スクナ、シャムシャマ、スパチャの4種。
なのでOTKを狙うのではなくこれらのリソースを枯らすプレイングを心がける。
相手デッキは序盤が弱いためスロースは正位置で使う。
特に後3スロースを返す手段に乏しく、スクナを切って処理してくれると大きい
スロース逆位置はスクナの打点を伸ばすことになる他、バウンスで回収されてしまうので前半は極力使用せず、
後半に2枚まとめて使って盤面を埋めての妨害等に利用する。
進化権は全て招来につぎ込むくらいでいい。中盤は招来での回復、後半は世界の回復で粘り、
10ターン目以降にカイザー本体を投げ込めればどうにか勝てる。
なお、先行で1度だけ勝利できたがその時は相手が5パスをした上でこちらは42点回復してようやくの勝利である。
先行を取ってしまったら即リタしても構わないくらいに不利。
なのでOTKを狙うのではなくこれらのリソースを枯らすプレイングを心がける。
相手デッキは序盤が弱いためスロースは正位置で使う。
特に後3スロースを返す手段に乏しく、スクナを切って処理してくれると大きい
スロース逆位置はスクナの打点を伸ばすことになる他、バウンスで回収されてしまうので前半は極力使用せず、
後半に2枚まとめて使って盤面を埋めての妨害等に利用する。
進化権は全て招来につぎ込むくらいでいい。中盤は招来での回復、後半は世界の回復で粘り、
10ターン目以降にカイザー本体を投げ込めればどうにか勝てる。
なお、先行で1度だけ勝利できたがその時は相手が5パスをした上でこちらは42点回復してようやくの勝利である。
先行を取ってしまったら即リタしても構わないくらいに不利。
対ロイヤル
序盤からフォロワーを置いて殴ってくる相手なのでどの対面でもイルガンノがあると心強い。
進化ロイヤル 微有利
相手に先攻を取られてアグロムーブされなければ闘技場を出すチャンスはある。
3ターン目に出てくるゲルトは厄介な指揮官を引き込むのでパペボ処理できない場合はあえて放置する。
メンコバトルに持ち込めればおおよそ勝ち。ホムンクルスを妨害する進化ペインレスを除去する手段は用意しておく。
また、あらかじめ氷獄から異端なる冥獣を用意できると8ターン目の理不尽盤面を一瞬で返して詰ませる事ができる。
3ターン目に出てくるゲルトは厄介な指揮官を引き込むのでパペボ処理できない場合はあえて放置する。
メンコバトルに持ち込めればおおよそ勝ち。ホムンクルスを妨害する進化ペインレスを除去する手段は用意しておく。
また、あらかじめ氷獄から異端なる冥獣を用意できると8ターン目の理不尽盤面を一瞬で返して詰ませる事ができる。
ヴァルフリート 微有利
序盤にクイブレが出てきたらこの型。
疾走打点が多いため闘技場を出すと厳しくなるが、クイブレが出てくる以外は動きが進化ロイヤルと同じなため注意。
ヴァルフリートが出なければ弱いのでゲルトはパペボ、なければギリギリまで延命させてラスワ発動を引き伸ばす。
ヴァルフリート後はほぼ全てのフォロワーにペネトレイトが刺さるので手札になければカイザーで探しに行ってもいい。
8ターン目に舞踏から大打点を叩き出すので残りライフには要注意。
疾走打点が多いため闘技場を出すと厳しくなるが、クイブレが出てくる以外は動きが進化ロイヤルと同じなため注意。
ヴァルフリートが出なければ弱いのでゲルトはパペボ、なければギリギリまで延命させてラスワ発動を引き伸ばす。
ヴァルフリート後はほぼ全てのフォロワーにペネトレイトが刺さるので手札になければカイザーで探しに行ってもいい。
8ターン目に舞踏から大打点を叩き出すので残りライフには要注意。
対ウィッチ
式神 有利
パペボでわからせていけ。
1ターンの打点はルーニィ連打が最大打点になるので、残PPとルーニィの枚数に注意しながらライフ管理をする。
1ターンの打点はルーニィ連打が最大打点になるので、残PPとルーニィの枚数に注意しながらライフ管理をする。
魔道具 互角
招来の大天使がぶっ刺さる。
スロースも盤面を埋める効果とコスト+1が強力。
逆に上記のキーカードがないと7ターン目にわからされる。
スロースも盤面を埋める効果とコスト+1が強力。
逆に上記のキーカードがないと7ターン目にわからされる。
アグロヴィンセント? 不利
1ターン目に無法者が出てくるアグロムーブに轢き殺された。
あまり見ないため相手の構築がわからないので詳しい方がいたら教えて欲しい。
あまり見ないため相手の構築がわからないので詳しい方がいたら教えて欲しい。
対ドラゴン
自然庭園 有利
庭園はなる早でパペボを打ちたいが、カイザーや氷獄などで詐欺行為ができるので
あえて放置して恩恵に預かるのもあり。
ヴァイディ様のバーンはWUP期ほど強くないので
イランツァにさえ注意すればいきなり大ダメージを受けることはそうそうない。
あえて放置して恩恵に預かるのもあり。
ヴァイディ様のバーンはWUP期ほど強くないので
イランツァにさえ注意すればいきなり大ダメージを受けることはそうそうない。
ディスカ 微有利
DJD、碧竜がレジーとともに走ってくるため闘技場を置くと死ぬ。
が、横並びされることが少なく体力が大きいフォロワーも少ないため、
招来やドミネーター、欲望を纏う者の進化殴りで返しやすく序盤の打点やプレシオのバーン以外では顔を削られにくい。
相手のリーサルを見極めて余裕を持って回復をしていく。
が、横並びされることが少なく体力が大きいフォロワーも少ないため、
招来やドミネーター、欲望を纏う者の進化殴りで返しやすく序盤の打点やプレシオのバーン以外では顔を削られにくい。
相手のリーサルを見極めて余裕を持って回復をしていく。
対ネクロ
アグロ 微不利
1ターン目から動かれると非常に苦しい。
序盤からラグナアウェイクも2コス3点で使うなど出し惜しみせず息切れを狙う。
ただし相手はトップ解決手段がそこそこあるのでライフ管理に注意。
序盤からラグナアウェイクも2コス3点で使うなど出し惜しみせず息切れを狙う。
ただし相手はトップ解決手段がそこそこあるのでライフ管理に注意。
葬送 有利
ミルティオにパペボを打つと沈黙するので積極的に打ちたい。
死帝フェイランが絡むクソデカ盤面も闘技場が出てれば割と返せるので優先して闘技場を出していく。
死帝フェイランが絡むクソデカ盤面も闘技場が出てれば割と返せるので優先して闘技場を出していく。
グレモリー 有利
グレモリーでPP詐欺してくるタイプ。
序盤の動きが弱いので闘技場を出しやすい。
招来に進化権を切れるとかなり余裕ができるので5ターン目にできたら狙いたい。
霊道やフェイタルによる疾走連打があるのでリーサルの読み違いには注意。
序盤の動きが弱いので闘技場を出しやすい。
招来に進化権を切れるとかなり余裕ができるので5ターン目にできたら狙いたい。
霊道やフェイタルによる疾走連打があるのでリーサルの読み違いには注意。
対ヴァンプ
背徳バアル 互角
打点がバーンなので盤面処理しても防ぎにくく回復が追いつかない。ラミエルを的確なタイミングで置けるかが勝敗を握る。
ぶっちゃけ背徳が最速で出なければ勝てる、最速で出ると負けるみたいなところはある。
先3スロース逆位置で相手のコックのコストを4にしていけ。
ぶっちゃけ背徳が最速で出なければ勝てる、最速で出ると負けるみたいなところはある。
先3スロース逆位置で相手のコックのコストを4にしていけ。
自傷 互角
相手先行で1ターン目からアグロムーブしつつ自傷されると無理。
だがドロソに乏しくダルホードが出ないとガス欠してくれる事もあるので序盤の盤面処理を全力で。
疾走バーンが豊富で終盤の顔削りが得意なので回復リソースをどれだけ引けるかで勝敗が分かれる。
だがドロソに乏しくダルホードが出ないとガス欠してくれる事もあるので序盤の盤面処理を全力で。
疾走バーンが豊富で終盤の顔削りが得意なので回復リソースをどれだけ引けるかで勝敗が分かれる。
対ビショップ
対ユカリ
Q.ユカリバリアってどうするの?
A.回復しまくれば余裕ですぞ
具体的にはユカリを置かれる頃にはライフが14を割ることが多いので、
世界を投げつけて1体、世界が闘技場で走ってもう1体処理、みたいな流れで対処できる。
さらに続くようならカイザー本体を投げつけて誤魔化す。
そのためビショップ相手に中盤回復をする際は、
招来に進化権を切って最大値を増やしながらの回復を優先させたい。
(招来進化+闘技場で頭7になるので、ラーまでなら単独で取れる)
もちろんドローしないと厳しい場面であれば世界でも構わない。
この一連の流れで自分の世界が直接召喚されるが、
殴らなければリーサルを取られる場面以外では放置して相手に処理してもらおう。
A.回復しまくれば余裕ですぞ
具体的にはユカリを置かれる頃にはライフが14を割ることが多いので、
世界を投げつけて1体、世界が闘技場で走ってもう1体処理、みたいな流れで対処できる。
さらに続くようならカイザー本体を投げつけて誤魔化す。
そのためビショップ相手に中盤回復をする際は、
招来に進化権を切って最大値を増やしながらの回復を優先させたい。
(招来進化+闘技場で頭7になるので、ラーまでなら単独で取れる)
もちろんドローしないと厳しい場面であれば世界でも構わない。
この一連の流れで自分の世界が直接召喚されるが、
殴らなければリーサルを取られる場面以外では放置して相手に処理してもらおう。
守護 有利
1アンヴェルト、5ラー、6ウィルバートされない限りは負けない。
アンヴェルト結晶を置かれたら早めのパペボができるとかなり楽。
また、守護フォロワーはホーリーエンチャンターのドローにつながるので早めに処理する。
上記の上振れムーブがうまく決まったらほぼ勝ち目はない。
都合よく世界を2枚3枚握れることを祈ろう。
アンヴェルト結晶を置かれたら早めのパペボができるとかなり楽。
また、守護フォロワーはホーリーエンチャンターのドローにつながるので早めに処理する。
上記の上振れムーブがうまく決まったらほぼ勝ち目はない。
都合よく世界を2枚3枚握れることを祈ろう。
清浄 有利
清浄から選択不可を付けられると危険なのでフォロワーは必ず処理すること。
また、清浄の領域は2枚目が出たらパペボで処理、1枚なら無視しても構わない。
また、清浄の領域は2枚目が出たらパペボで処理、1枚なら無視しても構わない。
自然ビショップ 不利
対ネメシス
AF 微不利
序盤からアグロ気味に攻められて中盤以降は疾走打点も加わり顔がもたない。
はずだったのだが、イルガンノナーフで動きが弱まったのかナーフ後は無敗。
あまり見かけないので研究不足。
はずだったのだが、イルガンノナーフで動きが弱まったのかナーフ後は無敗。
あまり見かけないので研究不足。
連携 有利
イルガンノナーフによりほぼ姿を消したが、たまにいる。
連携スピードがかなり落ち込んでいるので、ストリングマイスターを全力で潰していこう。
連携スピードがかなり落ち込んでいるので、ストリングマイスターを全力で潰していこう。
まとめ
闘技場デッキと言いながら闘技場出しにくいクラスが半分もあるってどう言うことなの!?
でも、闘技場が出なくてもエルフ以外の対面は戦えるので安心して欲しい。
闘技場の強みは相手をこちらの土俵に引き込んでプレイを歪めるというのも多分にあると思っているので、
不利対面でもあえて闘技場を出すことでプレミを引き出せる、かもしれない。
なお、絶対的フィニッシャーであるヴィズヤ(ラグナアウェイク)が次の弾でローテ落ちのため本デッキ名を余命1ヶ月としたが、
今後ヴィズヤに変わるフィニッシャーが来れば主要パーツは残るので引き続きメンコバトルを楽しめる。
残念ながらカトルエッセルは折り合いが悪そうなのでこのまま永眠しそうです。
デッキレシピ投稿後3日で死んだかと思われたが、不利めの連携ネメが死んだことで逆に生き延びた。
一方的な蓋があるメンコってすっげえ楽しい!
[12/05]:プレイング追記、採用検討枠にコメントから2枚追加
[12/07]:ワサリ結果追記、スト様ナーフにより危篤状態
[12/13]:スト様ナーフ後60戦の記録を追加
[12/24]:さらに60戦の記録を追加、対ユカリの記述追記
ついでに普通のコンネメでは採用の少ない招来についての記述を追記
でも、闘技場が出なくてもエルフ以外の対面は戦えるので安心して欲しい。
闘技場の強みは相手をこちらの土俵に引き込んでプレイを歪めるというのも多分にあると思っているので、
不利対面でもあえて闘技場を出すことでプレミを引き出せる、かもしれない。
なお、絶対的フィニッシャーであるヴィズヤ(ラグナアウェイク)が次の弾でローテ落ちのため本デッキ名を余命1ヶ月としたが、
残念ながらカトルエッセルは折り合いが悪そうなのでこのまま永眠しそうです。
デッキレシピ投稿後3日で死んだかと思われたが、不利めの連携ネメが死んだことで逆に生き延びた。
一方的な蓋があるメンコってすっげえ楽しい!
[12/05]:プレイング追記、採用検討枠にコメントから2枚追加
[12/07]:ワサリ結果追記、スト様ナーフにより危篤状態
[12/13]:スト様ナーフ後60戦の記録を追加
[12/24]:さらに60戦の記録を追加、対ユカリの記述追記
ついでに普通のコンネメでは採用の少ない招来についての記述を追記
あとがきかえで
デッキページ作るのぬわああああん疲れたもおおおおん!
ランクマ回しながらデッキ作ってる人達の凄さが身に沁みてわかりました。
これからも時々デッキ投稿しようと思うのでよろしくオナシャス、センセンシャル!
12/7追記:
こんなことってある?余命1ヶ月どころかデッキレシピ公開3日で他界となりました・・・くすん。
どうせならラグナアウェイクもエンハ10にしてエーテル返してクレメンス。
12/13追記:
コンネメ死んでないやんけ!
イルガンノが一番必要な対面は消えた連携ネメシスでしたというオチ。
何故かエルフに勝てるようになってきたので研究次第では不利対面消えるかも…?
相手が事故らなきゃ無理や!先行取って勝てた試合の回復42点って何?
でも勝率5割越えてるのは不思議なんだよなあ……
12/24追記:
クリスマスにも関わらずシャドバやってるやつおりゅ?
今度こそ余命3日になりました、新弾の金虹でコンネメの蓋をやれそうなフォロワーはいなさそうです。
エッセルカトル使うならAFかなあ…コンネメで12ターン13ターンまで耐えるのは難しそう。
12/28追記:
イルガンノナーフという不幸な事故に見舞われたりもしましたが無事天寿を全うしました。
2期連続で1万以内入賞して福利厚生を受けられたのもこのデッキのおかげです、ありがとうございました。
来期は初心に帰ってAF握ろうと思いますけど、グラマスやれますかね…?
ランクマ回しながらデッキ作ってる人達の凄さが身に沁みてわかりました。
これからも時々デッキ投稿しようと思うのでよろしくオナシャス、センセンシャル!
12/7追記:
こんなことってある?余命1ヶ月どころかデッキレシピ公開3日で他界となりました・・・くすん。
どうせならラグナアウェイクもエンハ10にしてエーテル返してクレメンス。
12/13追記:
コンネメ死んでないやんけ!
イルガンノが一番必要な対面は消えた連携ネメシスでしたというオチ。
相手が事故らなきゃ無理や!先行取って勝てた試合の回復42点って何?
でも勝率5割越えてるのは不思議なんだよなあ……
12/24追記:
クリスマスにも関わらずシャドバやってるやつおりゅ?
今度こそ余命3日になりました、新弾の金虹でコンネメの蓋をやれそうなフォロワーはいなさそうです。
エッセルカトル使うならAFかなあ…コンネメで12ターン13ターンまで耐えるのは難しそう。
12/28追記:
イルガンノナーフという不幸な事故に見舞われたりもしましたが無事天寿を全うしました。
2期連続で1万以内入賞して福利厚生を受けられたのもこのデッキのおかげです、ありがとうございました。
来期は初心に帰ってAF握ろうと思いますけど、グラマスやれますかね…?
このページへのコメント
お亡くなりになっていたか
いつかアンリミで復活するかもしれない可能性が微レ存ではないとは言い切れないかどうかは未確定な気がすると言っておこう
役割 ゼルガネイヤ 全部 で草生えた
エアプで申し訳ないけど、どうにかして未来への飛翔の解放奥義達成させてグランジータ出してヴォイドリアライズの異形バイク全乗せからの連携20からの2回攻撃OTKルートできませんかね…
どうかいかないで…
序盤のクソ弱ムーブを闘技場メンコと超回復で盛り返してOTKするデッキだったので、未来への飛翔の進化権と連携を求められる動きへの対応は難しそうです。
そもそも進化しまくる動きと闘技場の相性が良くないので飛翔するならかなり構築をいじる事になって原形が残らないかと思われます。
ラグナ以外のパーツが残るだけに残念ですがアで変なカードでも来ない限り連携軸の劣化版みたいな動きが限界でしょう。
なお、進化ネメシスは今構築練り回してるのでそこそこやれそうな気がしたらデッキレシピ書きたいなと思います。
お線香あげなきゃ…
お前……やれるのか……?
やれるぞ!いまからネメシスでグラマス、目指そう!
なお必要エーテル