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デッキ使用例

霧散しろ


\ 9 /

サンプルデッキ



初版

※このデッキは(EAA期)のデッキです。EAA要素どこ...?

概要

初投稿です。背徳で遊んでいた筆者が「あれ?こいつ山札掘りまくるしウーラノスと相性いいんじゃね?」と思いついて生まれたのがこのデッキです。背徳で顔面をチクチクしながら9点バーンでの〆を狙います。

採用カード

主要カード

背徳の狂獣
今回の主役その1。最速進化しないと死なので3投
ウーラノス
主役その2。背徳で削った顔面にトドメを刺すフィニッシャー...なのだが、そう都合よく当て先が残ってないことの方が多い。このデッキなら5TくらいでU20になるので、回復とバーンを兼ねた処理役として使うのも手。3投
新たなる運命
わずか2コストで豪快にドローしつつバーンダメージをバラ撒く。デッキの残り枚数には気をつけよう!(n敗) 3投
棘の吸血鬼
1コストで2枚山を減らせる神カード。なるべくディスカドロー組と使いたい。3投
ショーダウンデーモン
こちらも2コストで2枚山を減らせる。基本的に棘の吸血鬼と使い方は同じ。3投
流浪の指揮者
4枚目以降のショーダウンデーモンとして入れたら意外と使いやすかった。あちらと比較すると(進化なしでは)一枚しか山を掘れない代わりに、即座にドローを見れる・デッキを掘れるという利点もあるのでどちらを使うかは状況に応じて。2投
光の道筋
ショーダウンと一緒に使うと実質0コスト1ドローになる。基本的に素出しはしない。3投
殺意の塗布
こちらも捨てられるとドローできるカードだがタイムラグがある。光の道筋にも言えるが、デッキの枚数が危ないときに不用意にこいつらを捨ててLOしないように(n敗)。3投
約束の一輪
1コスのスロートリップ+リペア2枚で手札を2枚も嵩増ししてくれる。もらったリペアはそのまま使うのではなく、棘などのディスカ組の餌にすることで実質1コストで3枚手札を増やすことができる。中盤以降は腐るが、その時はこのカード本体を餌にしてしまえば問題ない。 3投

補助カード

不穏なる闇の街
0コス1ドロー。もちろん強いのだが、このデッキでは少々自傷が痛い。3投
ダークオーダー
2コス2ドロー。もちろん強いのだが、このデッキ(ry 3投
悪夢の始まり
3コス2ドロー。ついでに2コス相当の盤面展開もする。やっぱこいつおかしくなぁい?ただしあくまでドローではなくフォロワーサーチなので、運命などは持ってこれないことや山下に眠っていてほしいウーラノスを引ききってしまうことがあるのでそこは注意。3投
ナイトレイドヴァンパイア
背徳のサーチカード。ワンコと比べると手札を増やせない反面、軽さや背徳のファンファ起動ができるという点で勝る。確定サーチにしたいので1投
眷属への贈り物
コメント欄より。0コスでウーラノスの当たり先を作りながらバーンを飛ばしてくれる。また0コスなので手札が溢れそうなときにスッと切れるのもGood。でも初手で全部手札に来るのやめろ
 なおこいつでウーラノスの当て先を作るときは必ずウーラノス→(他のドロー札)→眷属の順で切ること。そうしないとウーラノスくんがバットを消し飛ばしてしまう(1敗)。筆者は事故を防ぐために2投にしているが、3投でもいい気はする
ワールドブレイク
対骸最終兵器。デッキは回るのでアクセス自体は容易だが、最近の骸は展開を返してもネクロインパルス霊体の侵入とかで追撃してくるので結局死ぬ。2投

採用検討枠

酔狂の大悪魔
アクセラ1でドロー、4で背徳バーンに邪魔な盤面を焼き払え、7でトドメの14点疾走を決められる、と非常にこのデッキと噛み合っている。ただこいつ自身は山を減らせず、また不安定なのがネック。おーちゃんを採用していないのも似たような理由
天使の恩寵
条件付きの1コス2ドロー+2回復で、後攻なら強力なドロー手段と貴重な回復ソースを兼ねてくれる。後4背徳進化に絶妙に噛み合わないのが惜しいところ
ゴブリンの奇襲
条件を満たせば0コス3点除去として勝手に手札から消えていく。序盤が脆く、また手札も溢れやすいこのデッキでは何かと便利な一枚。
デモンズグリード・パラセリゼ
捨てられると自分をデッキに埋め込んで山を嵩増ししてくれる。LO対策に有用ではあるが、下手にディスカの餌にしてしまうとウーラノスの条件達成から遠ざかるばかりかデッキの回転率まで落としかねないので、終盤までなるべく捨てるのは控えたい。入れるなら1投
ワンダーコック
背徳のサーチ札。3コスと重いが、一応手札を増やせるのが利点。こいつを入れるなら侵食などの他の自然カードも採用したい

マリガン

(道筋・塗布・一輪などのディスカの餌と、棘・ショーダウンのようなディスカ札)>>(闇街、オーダーなどのドロー札)>(ウーラノスなどのドローに関与しない札)>(運命、眷属)
基本的にはマリガンでディスカ組を全力で探しに行き、次いでドロー札を確保します。デッキを掘るうちに勝手にアクセスできる背徳やコンセプト上デッキの底の方に眠っていてほしいウーラノス眷属、2枚以上引きたくない運命なんかはキャンセルだ

プレイング

序盤は棘や道筋、各種ドロー札でガンガンデッキを掘っていき、中盤以降は背徳で相手の顔面をチクチク殴っていく。デッキが5枚になるまで掘れたらウーラノスでGGや!

相性

筆者はアンリミエアプなのでだいぶ適当
対エルフ
無理
後攻4キルしてくる相手に後4でようやくスタートラインに立てるデッキが勝てるわけ無いだろ!
対ロイヤル
不利
当たったことは無いけど多分背徳起動する前に死ぬと思います()
対ウィッチ
不利
回復がないので顔面削りきられてGG
一応アストロジカルソーサラーは貫通できるがだからどうした
対ドラゴン
不利
こっちは顔面か盤面ランダムなのにあちらは両方飛ばしてくる。ずるくなぁい?
対ネクロ
不利
上でも述べたがワールドブレイクで盤面を返した所ですぐに追撃が飛んでくる。そしてこのデッキにそれを耐えきれるほどの回復力はない。
対ヴァンプ
無理
回復がないので(ry
対ビショップ
無理
デッキの枚数=総火力なこのデッキにおいて回復は天敵中の天敵。ならばウーラノスを投げようと思っても安息の前には無意味。かなしいなぁ
対ネメシス
不利
当たったことは無いけど多分背徳起動する前に(ry

まとめ

正直背徳で勝ちたいなら先駆者様の6ターン確殺背徳パズズの方が810倍強いと思います。ただ序盤からガンガンドローを回せたり、ウーラノスの特大打点でフィニッシュするときの快感は代えがたいものがあると思うので、もし少しでも興味を持っていただけたならぜひ作ってやってください。
最後に、この記事をご覧いただきありがとうございました。改善点などあればぜひコメントお願いします。

このページへのコメント

極光ガン積みすればホズミに対してはユウリになるゾ
他はんまぁそう…

0
Posted by 名無し(ID:jSkHH/AT1A) 2023年01月17日(火) 18:10:49 返信数(1) 返信

なかなか枠が...難しいねんな

0
Posted by  sentakuki_cost5 sentakuki_cost5 2023年01月19日(木) 14:17:35

ウラのあたり先いなくなりそうだし眷属入れたら打点にもあたり先にもなって良さそう

0
Posted by 名無し(ID:m30fNolBow) 2023年01月17日(火) 17:50:11 返信数(2) 返信

眷属入り試してみましたが結構よさげでした。ありがとナス!

0
Posted by 名無し(ID:G/pfwo0ixg) 2023年01月19日(木) 14:15:29

↑ごめんなさい、筆者です

0
Posted by  sentakuki_cost5 sentakuki_cost5 2023年01月19日(木) 14:16:35

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