今回してるクリウィッチ入りの試作。案の定下げるカードがアシゴやギガサモなら強いが、ルインなどが下がるとただの土食い虫
ローテ土ウィッチや。主要カードが落ち過ぎて、土の秘術関連でソートかけて適当に組んだら40枚埋まっちゃった。
あれこれ落ちて本格的に土ウィッチが死亡する前にコネコネしたいニキは是非。ただ負ける時は負ける
あれこれ落ちて本格的に土ウィッチが死亡する前にコネコネしたいニキは是非。
ブルームウィッチ | スタック消費でドローできる。手札が少ない時はこれに土を食べさせてあげて、逆に手札がいっぱいの時はノノの融合に回そう。 |
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強欲の魔女 | スタックを増やせる。何やかんやこれがないと印不足に陥るので後攻4Tは未だにこれが最善手だったりする。 |
アストラルシャーマン・ライリー | スタック7消費後の効果がめちゃ優秀なめちゃかわフォロワー。スタックを最低1消費されてないとドローしないので気をつけよう!(1敗) |
遥かなる叡智・レヴィ | 顔面への圧力が高いジジイ。でも手札がこれとアシッドゴーレムばっかのポーカーになったらスタッツ供給不足でほぼ負け。 |
アストロジカルソーサラー | アンリミにおいて禁止カードとなった星見の望遠鏡を手札に加えられる。スタック7消費後の効果は優秀だが、序盤でも普通に出す。 |
大地の魔拳 | 2コス3点バーン。これが活かせるレベルのスタック数は最低でも欲しい。 |
アシッドゴーレム | 3コス最大6点バーン。これがないと秘術もクソもないと思う。 |
魔力の充填 | スタックを増やしてくれたり、AoEできる重要カード。なるべくスタックを増やす目的で使いたいが、相手が展開してくる+レヴィがない場合は仕方なくAoEの方で打つ。 |
工房の錬金術師・ノノ | イカれたカード。これがあるから成り立ってるし、これが手札に来る時と来ない時とでは大分違う。場面場面でいらないカードを融合したり、単純にファンファーレが異様に強かったりとバグのような性能。 |
氷結の魔獣 | 1/3/3守護!強い!w ノノと合わせれば先攻1ターン目に出す事も可能だが、その場合手札が残り2枚という非常に悲しい事になる。大体自分がノノの餌になる。 |
雷雲のアルケミスト | 魔力の充填、強欲の魔女に次ぐスタック供給手段。基本的にノノも手札にある場合はノノ→雷雲で守護裏に隠すと強いが、単品でも疑似無頼漢みたいな感じでまあまあ。場に魔片が0だとスタックも増えないので注意。 |
群青の魔女 | 結晶目的。本体はそんなに。 |
極冠の幻想獣 | 打点役だが取り回しは悪い。序盤に来たら大体ノノの餌になる。 |
ルインソーサラー | 結晶目的。本体を使う時は大体グダった時。 |
クリスタルウィッチ | コストを下げる対象が完全ランダムだが、これのAoEで進化権を温存できるので魔力の充填や雷雲等のスタック供給カードと0コスアシゴを引いたり出来れば宇宙。でも6コスである事、スタックを顔面打点以外で消費する事など微妙にかち合わない。 |
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ギガンティックサモン | 積んでなかったけど、1枚か2枚なら積んで良いかも。スタック消費、魔片生成のどちらにも影響しないのはマイナスだが、打点効率自体は幻想獣よりも上で、同じコストでも魔拳と合わせたりできる。 |
厳密に言うとこれらだけでなく、干絶の飢餓・ギルネリーゼ等の秘術関連ではないただのパワカも選択肢に入ってくる。1ドローor2体処理と単体バリューの高い叡智の神鳥だったり、後攻で一気にPP5をすっ飛ばして6コスト分動けるようになるメタトロン等も選択肢に入る。まあ後者においては普通に強欲進化で足りちゃうんやけどね。
フェアリー軸が多いので五分。コントロールアルバハには普通に負ける。悲しいなぁ
そもそもア前にこの記事を書けなかった一端が財宝ロイヤルの存在でもあったし、アでデッキが明確に変わる事もなかったので未だ不利。指揮官ロイヤルは回復しまくる訳ではないが、序盤からフォロワーをポンポン出されるのでどうしても後攻だと受け手に回らざるを得ない。
実験体が減ってるのが追い風。スペルウィッチも弱体化したし、チェスは元々そこまで見ないし、ウィッチ対面自体はスペルウィッチ以外にはそこまで有利とも言えないがそもそもそこまで見ないようになった。
先攻後攻の差が露骨に出る対面。持久戦は大佐が走ってくるだけなのでこの対面に関しては盤面重視でも○。
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雷雲先輩のこと完全に忘れてたわ!ありがとナス!