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圧倒的上振れ

取り切れない盤面から一気に畳みかけろ

サンプルデッキ


※このデッキは(RSL期)年末時のデッキです。

概要


初投稿です。
ローテ落ちがほぼ無かった進化バフドラゴンがだいぶ強かったのでグラマスまで走り切りました。

前期と立ち回りはほぼ変わらないので、実家の様な安心感が欲しい人ぜひ使ってあげてください。

2/5追記)別ゲーに逃げていたら環境変わりまくってて草
進化使わないバフドラのほうが環境にあってるのでこの記事は不要やね。。

採用カード

バフ関連カード

竜人のストライカー脚を故障したエース。1コスト3点として強いのはもちろん、低コストで盤面体力かさまし要員としても最強のため、条件未達成の時は投げていいかよく考えること。
人魚の守護者序盤中盤終盤どこで使ってもいい仕事をする人魚。1tに雑にアグロを止めるもよし。2バフ以降の回復がめちゃくちゃ温かい。
デザートストーム強い場面で強いカード。序盤のバフで仕事するのはもちろん、アスカ&シオリ込みで盤面ロックを食らってる時の解除択、2点AOEの仕事もそこそこ発生する。ドローが足りなくなるので泣く泣く2枚としている。
オルカサーファーデッキの潤滑油。盤面に残されやすいので、他に進化切りたいフォロワーがいなければ、進化顔は積極的に狙うと良い。
緋色の貴公子・ディオンバフ。ランプ・EP回復なんでもござれの便利カード。2バフされていないこのカードは極力使わず、デッキに戻すほうが吉。
竜の模倣デッキの潤滑油2。ジョーと違い、どのカードを戻しても2ドローできるため、序盤は進化関連カードを積極的に戻すことに使う。
グランドスラムの竜使い突然試合が壊れる原因を作るカード。3t2バフ竜使い、4〜5t4バフ竜使いは大体勝ちパターンを作れる。かわいい。
熱血の竜教師・ジョーフィニッシャー。今期は盤面にフォロワーが残ることも多いので、早めに12点ぶち込むことも多い。
貫禄のドラゴニュート・ガンベイン安心感のある除去カード。ジョーで返せる上に相手の序盤のテンポムーブを壊したり、本体を投げて1t稼ぐ動きをしたりとなかなか器用。

進化関連カード

ブルーミングダンサー雑に進化回数を増やせるカード。EPが切れていても自動進化持ちと組み合わせれば除去とドローができるのでこのデッキではよく使われる。
珊瑚礁の精霊消滅兼耐久時のキーカード。無理にでも消滅を狙いに行ったり、アグロを止めたりと仕事は多い。
ワンダードリーム・アリスドローソース兼フィニッシャー。3進化さえ達成すればドロー兼除去になり、7進化で2コスト5打点になる。

補助カード

希望の断片・キリエいつもの汎用カード。EPが潤沢とは言い難いので2枚採用。
ツインシスター・アスカ&シオリ2ドロー要員。他カードは低コストで使うことが多く、手札が切れやすいのでこちらは3枚採用。

採用検討枠

堕天使の加護どうしても進化権を回復したい人向け。ただし計6コストかかるので使い勝手は相当悪い。
真相究明コメント欄より。ナーフ後環境で猛威を振るうカステルエルフやラストワードネクロマンサー、他にはランプドラゴンや回復ビショップに対して特に有効。基本的に疾走打点を通すために使う。枠があれば積極的に採用してよい。
フォーチュンマーメイドバフもりもりしてくれるマガマメ。ドローが足りなくなるのを嫌って不採用としているが、キリエと入れ替えて使うのは全然あり。
竜の託宣最強ランプカードだが、バフ、進化、ドローに関与しないので不採用としている。
クロードラゴニュート託宣採用しているならアリ。バフとあまり関係せず、覚醒以降じゃないと自動進化しないのは重すぎたので不採用。
レリックハンターキリエとの入れ替え枠。遅延ドローも若干好相性だが、2tに結晶を置くとファンファーレドローが2バフかかっていないので不採用気味。
天駆の聖竜アクセラレートでのバフを持っていない、ドロー効果よりも回復効果が欲しかったので不採用。イージス系のカードが環境に増えたら一考の余地あり。
禁牙の執行者・ドラズエルアグロヴァンパイア・ラストワードネクロ対策札。序盤にハンドに来てもドローに回せるが、ppを綺麗に使えるこのデッキではあまりプラスには働かない。メタ対象が増えれば積むのはあり。

マリガン

2tまでに2バフ、3tまでに4バフor2バフ竜使いプレイが理想のため、それができるようにマリガンする。

先後共通のキープパターン:
1コストバフ3枚
1コストバフ1枚+ディオン以外の2コストバフ2枚
1コストバフ1枚+ディオン以外の2コストバフ1枚
1コストバフ2枚
1コストバフ2枚(ジョー含む)+学園フォロワー

後攻キープパターン:
2tまでに2バフ見込みありの2枚+キリエ

プレイング

試合の流れ

・序盤
2tまでに2バフ、3tまでに4バフor2バフ竜使いプレイをする。
これができれば、マナリアの4t超展開をある程度いなすことができたり、自分が超展開を行うことができる。

出来なくても相手の回りが弱ければ、巻き返すことはできるのでめげずにプレイをする。

・中盤(進化タイミング)
epを切らさないように3進化を早めに目指す。
達成してしまえばしばらくハンドは尽きなくなる。

よっぽどのことが無ければ、(2バフ以上の)ディオンが最優先、時点でブルーミングダンサーを積極的に使う。

・終盤
常にどのくらい打点が出るのかを計算すること。
条件達成してしまえばジョーは12点出せるのでリーサルには届きやすいはず。

よくあるプレイ・注意点

・1コストフォロワーは雑に使っていいかよく検討すること。
6PPでジョーと合わせて12点出したり、
後5で2進化できているのであれば、1コストフォロワー進化+アリスと強く使えたりする。

・デッキにいるディオンの枚数を覚えておくこと。
EP回復はディオンでしかできないため、EP回復の芽が無くなるとジョーが進化できなくなり、アリス含めても打点が伸びなくなる。
EP回復できない状態のディオンはランプできる状態でも戻したほうが良い場合がある。

相性

基本的に相手云々よりもこちらの引き次第。

対エルフ

カステルエルフ
不利
7tには体力6以上の守護フォロワーを3体以上作ってくるので疾走打点が通りづらくなり、こちらが上振れないときつい。
コントロールエルフ
有利
地味に体力最大値を増やしてくるのでOTKは成功しないが、分割リーサルを狙うことで楽に勝てる対面。

ロイヤル

ニュートラルロイヤル
有利
盤面押し付けが大体有効。
連携ロイヤル
互角
こちらも盤面押し付けが有効だが、速度が速いので、悠長にしているとリーサルを食らう。

ウィッチ

マナリアウィッチ(ナーフ後)
有利
お互い上振れ下振れが激しい。
除去力が高いバフドラとしては負け筋がほぼハンナハンナアマリリスOTKぐらい。
ナーフ後はデッキの回りがだいぶ遅くなっているのでもう脅威ではなくなった。
エイルエンペラーゴーレムウィッチ
微有利
この対面は他のハンドが良ければ珊瑚礁キープまでする。
エンペラーゴーレム3投されなければ負けないので、除去をしっかり行い受けきる。
純秘術ウィッチ
微不利
打点がかなり早い段階から飛んでくるので少し苦手。
自分が上振れることを期待する。

ドラゴン

ランプドラゴン
微不利
速攻決めると大体勝てるがじり貧になったり、アブソーブからヴァニティや苦悶を決められると終わる。
バフドラゴン
上振れたほうの勝ち。
早期に4バフ竜使いを作れば勝てる。

ネクロマンサー

融合ネクロマンサー
不利
デッキパワー差で負け
面を作らないで対抗するのも難しい
ラストワードネクロマンサー
互角
相性はいいはずだが、デッキパワー差で互角。
甘えたフォロワーダリス残しはきっちり珊瑚礁で分からせていく。

ヴァンパイア

U10ヴァンパイア
有利
相手が弱すぎる。
見るナード不具合修正後でも勝てる。
アグロヴァンパイア
有利
こちらからは相手リーダーにダメージを与えず、受け切りを目指す。
5進化珊瑚礁が立てば大体勝ち。

ビショップ

ライナビショップ
微有利
2ターン分割リーサルを意識すること。
じわじわ削ることは基本出来ない。
結晶ビショップ
有利
相手が本気を出す前に削り切れる。
回復ビショップ
互角
序盤上振れ展開でなければ諜報員伏せor7ジャンヌの返しにリーサルを取ることになる。
どちらにせよ4バフ以上のジョーはいつでも構えておきたい。

ネメシス

八獄ネメシス
微不利
相手の耐久力が高く苦しい場面がそこそこ多い
AFネメシス
有利
基本上振れしたほうが勝てるが、相手が本気を出す前に削り切れる。

まとめ

ランクマでまあまあ勝てるデッキなので今後の調整次第でtier1は狙えそうです。
→tier1は狙え無さそう… tier2にはいてもいいと思います。
→回復ビショップが流行したことにより使徒出されることが増えてきてます…同時にメタられるの悲しい
サブデッキ作るほどエーテル持ってない人は多分前期このデッキ作ってると思うので、暇つぶしに回しましょう。
→なんて言ってたら覇権になってて草。やっぱケツがデカいやつはつえぇんだ。

このページへのコメント

キリエをフォーチュンにしたの使ってるけどかなり盛れてていいですわゾ
ランプは楽しいけど盛るのはきついわ

1
Posted by 名無し(ID:gedPBiKmwg) 2024年01月12日(金) 01:55:41 返信数(1) 返信

フォーチュン普通に強かった
ワイの目が義足やった

0
Posted by  sekiho3 sekiho3 2024年02月05日(月) 20:36:20

この記事のおかげでバフドラ一本でグラマス行けました!
本当にありがとうございます!!

1
Posted by 名無し(ID:nrlOf8gbIA) 2024年01月09日(火) 22:25:06 返信数(1) 返信

ええやん!
グラマスおめでとうやで

0
Posted by  sekiho3 sekiho3 2024年02月05日(月) 20:35:47

ブルーミング→託宣3でやってるけど
グランプリ1バフ2託宣3T3バフ出来て5勝決まりました
明日は勝てる気がしないけど脳を焼きたいなら託宣です

0
Posted by 名無し(ID:yw4N3ecEnA) 2024年01月09日(火) 19:42:04 返信数(1) 返信

上振れ上等バフドラも楽しいな
託宣3入れるならキリエやアスシオの枠をクロードラゴニュートに入れ替えるのオススメやで

0
Posted by  sekiho3 sekiho3 2024年01月09日(火) 21:39:46

ディオンのEP回復の価値がかなり高くなりましたね…

0
Posted by 名無し(ID:laaQQ5TgWg) 2024年01月09日(火) 19:21:06 返信数(1) 返信

めちゃくちゃ高いね
2枚目のEP回復無しランプのディオンを切るかデッキに戻すか悩むぐらいにはEP回復が欲しすぎる…

0
Posted by  sekiho3 sekiho3 2024年01月09日(火) 21:37:47

バフドラに恩寵って入らない?体力2誤魔化せるし進化権も回復出来るから結構相性良いと思うんだけど

1
Posted by 名無し(ID:Vf1r6JjGIw) 2024年01月07日(日) 12:57:01 返信数(2) 返信

面埋まるからわいは入れてないわ

0
Posted by 名無し(ID:f3DPI3zjtw) 2024年01月07日(日) 14:34:54

恩寵は厳しいねんな…
意外とハンド嵩張る展開も多いから低コストで体力とepごまかせるのは強いけど
3枚枠を使う割に勝ちに直接かかわる行動になってるかと言われると微妙なのがキツイ
どちらにせよ進化バフ軸では使うの厳しいねんな

0
Posted by  sekiho3 sekiho3 2024年01月09日(火) 21:36:13

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