最終更新: master_of_misplay 2019年11月05日(火) 14:58:54履歴
我が胸に燃ゆる怒りを 力に変えて!
後攻でも勝てていた黄金都市ビショがナーフされて数を減らしたことにより、更に先攻有利が加速したVECローテ環境。
どんなデッキを握っても後攻不利なのならば、先攻の時だけ強いデッキでも問題なし。
後攻勝率は諦めた狂気のアグロヴァンプデッキがこちらになります
どんなデッキを握っても後攻不利なのならば、先攻の時だけ強いデッキでも問題なし。
後攻勝率は諦めた狂気のアグロヴァンプデッキがこちらになります
悪逆の公爵・ユリウス | いつもの |
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堕落の漆黒・アザゼル | いつもの |
絢爛のセクシーヴァンパイア | 分解候補レジェンド |
ダークジェネラル | 復讐状態で疾走する4/4/3 |
ダークデビル・ミルナード | 復讐状態で疾走する5/4/5。煽り性能が高い。先5Tに進化して顔面に叩きつけると相手は体力7を取るのに苦労するのがなかなかに優秀 |
レイジコマンダー・ラウラ | 進化で疾走する4/3/3。復讐状態ならば手札のヴァンパイアフォロワー1枚に疾走を付与。10T以降なら手札全部に疾走付与されることを生かして昆布を先10Tに仕留めるのに使えることもある。2枚目以降が腐りがちなので2積み |
悪夢の始まり | いつもの。セクヴァンを引いて復讐入りする主な手段だが、PPの関係でこれを使ったターンには復讐を活用した強い動きができないため取り扱い注意 |
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ヴァンパイアシーカー・ユナ | 手札が5枚になるまでドローする4/4/4。セクヴァンを引くと実質ベルフェゴール |
獄炎のデーモン | 手札1枚の攻撃力を場のフォロワーの枚数分だけバフする2/2/2守護 |
魅惑の一撃 | 手札に+2/0バフと盤面にランダム3点。リオードを処理する唯一の手段 |
バロン・ダブルフィール | いつもの |
犇めく悪鬼 | ラウラで射出する弾。2コスで顔面に2+3点飛ばすことができる |
鋭利な一裂き | 2コス3点。自傷が痛すぎるので最序盤かリーサルくらいにしか使えない |
仁義の悪魔・ユヅキ | アクセラで2コス4点。ラウラで疾走を付与するとエメラダのように使える |
堅牢なる天使 | 1/1/1守護。1Tに出して2Tに出した犇めく悪鬼を守ったり、疾走やユリウスに添えて進化殴りで取りづらくしたりするのが主な用途 |
カラミティブリンガー | アグロムーブとの相性が悪いため |
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破滅のサキュバス | AOEが欲しい時には間に合わないため |
ルインドリーム・ナイトメア | 復讐状態ではない時にあまりにも弱く、復讐入りした後はこんなものを悠長に並べるより疾走を投げた方が強い |
マリガンでセクヴァンを引いてしまうのが非常に痛いため、PP通りに動けそうならあまり触らない方が無難、一方で2パスすると負けるので2コスがなければアザゼル以外の4コスは返しても良い
1コス守護・2コスフォロワー・アザゼル・ユリウス・悪夢の始まり・魅惑の一撃などがあるとベスト。4コスが他になければユナを残すのもあり
ロイヤル対面の時は魅惑の一撃があるとリオードを討ち取るのに役に立つこともあるが、2,3Tにリオードをそのまま置いてくれるほど甘い相手はそうそういないので、そこまで頑張って探しに行く必要はないように思われる
1コス守護・2コスフォロワー・アザゼル・ユリウス・悪夢の始まり・魅惑の一撃などがあるとベスト。4コスが他になければユナを残すのもあり
ロイヤル対面の時は魅惑の一撃があるとリオードを討ち取るのに役に立つこともあるが、2,3Tにリオードをそのまま置いてくれるほど甘い相手はそうそういないので、そこまで頑張って探しに行く必要はないように思われる
進化ターン前にセクヴァンを引いてしまった場合に備えて守護と魅惑の一撃はキープするか無ければ探しに行った方が良い。
初期手札にセクヴァンがない場合、3T以前にトップから引いてしまう確率が30%もあるため実際かなり危険。
守護・魅惑の一撃・アザゼル・ダブルフィールがあると3T以前にセクヴァンを引いてしまっても死ににくい。
後攻ではマリガンでセクヴァンを引いてもそれほど不利ではないので、守護・アザゼルがなければ強気に引き直しに行った方が得
初期手札にセクヴァンがない場合、3T以前にトップから引いてしまう確率が30%もあるため実際かなり危険。
守護・魅惑の一撃・アザゼル・ダブルフィールがあると3T以前にセクヴァンを引いてしまっても死ににくい。
後攻ではマリガンでセクヴァンを引いてもそれほど不利ではないので、守護・アザゼルがなければ強気に引き直しに行った方が得
基本的には先攻を取れるか否かとトップからセクヴァンを引けるかが全てのデッキなので、プレイングとして差が出るのはバフの打ち先の選択くらい。
全力で疾走フォロワーにバフをつけたくなるが、1ターンで20点削るほどバフを盛るのは無理なので、バフを活用して盤面を取っていく必要がある。
ヴァイディ、エイラ、ベイリオンなどの出すタイミングが決まっているフォロワーに対して、バフで進化相打ちを強いるか体力1にしてダブルフィールからチョイスで出てくるオウルキャットで取れるように調節するのが重要
全力で疾走フォロワーにバフをつけたくなるが、1ターンで20点削るほどバフを盛るのは無理なので、バフを活用して盤面を取っていく必要がある。
ヴァイディ、エイラ、ベイリオンなどの出すタイミングが決まっているフォロワーに対して、バフで進化相打ちを強いるか体力1にしてダブルフィールからチョイスで出てくるオウルキャットで取れるように調節するのが重要
- 対エルフ
自然エルフ…先攻で5分〜やや不利、後攻だと無理。カードパワーが復讐状態の復讐軸カード<ナテラ設置時の自然カードなので盤面で勝てない。AOEを積んでいないので横に広げられると処理しきれずにそのまま負けることが多い。
- 対ロイヤル
潜伏ロイヤル…先攻でもリオードを処理する手段に欠けるため苦しい。アザゼルバリアを貼ってもリオード2枚進化置き+二刀流+0コススペルの1点で6Tに10点削り切られてしまうため、ひたすら盤面を押し続けて先にリーサルを取るしかない。後攻の場合も同様。守護をほとんど積まないデッキで疾走が刺さるのが唯一の救い。
- 対ウィッチ
秘術ウィッチ…やや不利。先攻ならばさっさと削り切るか、あえて復讐に入らずに普通のアグロムーブである程度フェイスを削って、トップからセクヴァンを引いたタイミングで疾走札を投げて不意のリーサルを取るのが主な勝ち筋
- 対ドラゴン
- 対ネクロ
- 対ヴァンプ
- 対ビショップ
自然ビショップ…お互い同じようなことをやるデッキなので先攻なら有利。後攻はほぼ無理。
- 対ネメシス
このページへのコメント
ワイが2000以下のMP帯でちょろちょろしてるのもあるかもしれんけど、めっちゃ勝てるわ
宝箱回収サクサク終わるしほんま助かる
2回投稿なんてしてないんだけど。。?
いくぞッ!!
いくぞッ!!
なんというか、こっちが先攻なら相手が後攻なんだからその時点で何やっても勝てるべって感じが。実際にはそんなことないんだろうけど後攻の為のカードとか盤面のためのカード入れたらどんなんなるんだろうって思った。
このデッキが後攻不利なのは、1~3Tにセクヴァンを引いてしまって顔を守りきれずそのまま死ぬ事故が多いのが原因なので、そこを対策するために除去と回復を積み始めると中途半端な昆布になってしまいます。
アグロにこだわらずに常識的な構築をすれば復讐ヴはそこまで後攻不利ではないと思う。
なんというか、こっちが先攻なら相手が後攻なんだからその時点で何やっても勝てるべって感じが。実際にはそんなことないんだろうけど後攻の為のカードとか盤面のためのカード入れたらどんなんなるんだろうって思った。