豪風リノ…やや有利。アザゼルさえ引ければ後攻でもそう簡単には負けない。ハンドバフを使って攻撃力3以上を連打すると相手は詰む。
自然エルフ…先攻で5分〜やや不利、後攻だと無理。カードパワーが復讐状態の復讐軸カード<ナテラ設置時の自然カードなので盤面で勝てない。AOEを積んでいないので横に広げられると処理しきれずにそのまま負けることが多い。
自然ロイヤル…先攻ならかなり有利。ベイリオンを取るのが割と大変なので出てくるターンまでに処理札を確保しておきたい。バフして6/4のユナとかを作って先4に置くのも強い。後攻は無理。
潜伏ロイヤル…先攻でもリオードを処理する手段に欠けるため苦しい。アザゼルバリアを貼ってもリオード2枚進化置き+二刀流+0コススペルの1点で6Tに10点削り切られてしまうため、ひたすら盤面を押し続けて先にリーサルを取るしかない。後攻の場合も同様。守護をほとんど積まないデッキで疾走が刺さるのが唯一の救い。
自然ウィッチ…かなり有利。序盤の盤面がクソザコなので後攻でも割と勝てる上、アザゼルバリアを貼っておけばライリーも怖くない。体力2以下を横並べすると
パイロエレメントソーサラーでまとめて除去されることに注意。
秘術ウィッチ…やや不利。先攻ならばさっさと削り切るか、あえて復讐に入らずに普通のアグロムーブである程度フェイスを削って、トップからセクヴァンを引いたタイミングで疾走札を投げて不意のリーサルを取るのが主な勝ち筋
自然ドラゴン…先攻でもかなり不利。後攻はまず無理。相手がこちらを昆布と勘違いして2T託宣とか、2T荒野の休息のような舐めプをしてくれれば序盤のゴリ押しで勝てるが、イアンによるAOEと、多彩な回復手段によって長期戦に持ち込まれるとまず勝てない。また、ヴァイディのスタッツが高すぎるのが辛い
自然ネクロ…最近はトート最速起動を目指すよりもアグロ気味の構築が多いので先攻でもやや不利〜5分。守護を積んでいないデッキならそこまで苦戦しないが、たまにいる親をリノセウスに殺されたルナには打つ手がない。後攻はほぼ無理
コントロールヴァンプ…先攻でも後攻でも5分。相手より先に復讐入りしてハメサキュのコストが下がる前に盤面で勝てば割と簡単に勝てる。アザゼルバリアを貼られてもラウラ進化疾走+犇めく悪鬼で6PP8点出るので手札に殺意を貯めて一気に撃てば勝てることが多い。
エイラビショップ…かなり不利。後4クルトはそこまで困らないが最速でエイラが出てきたらほぼ詰み。
自然ビショップ…お互い同じようなことをやるデッキなので先攻なら有利。後攻はほぼ無理。
AFネメシス…やや不利。先攻でもキャットガンナー連打とかされると苦しい。ぶんまわって4,5Tに機構の解放+シオンで強力な盤面を作られてしまうと返す術がない。運が悪かったと思って諦めよう。エネスに対処するために、マリガンで一裂き・ユヅキ・魅惑の一撃が出たらキープしたい。