混沌の終幕・シン | |
進化ネメシスを組む理由。引けないと負け。 | |
ワンダードリーム・アリス | |
2コス1進化2ドロー。シン後はPPを増やしながら5点入れてくれる。よほど手札が苦しくない限り7進化前には投げたくない。 |
フェアリーマリオネット | |
このデッキの影のフィニッシャー。シン後にアリスを警戒して守護を固めた相手の顔をぐちゃぐちゃにしてあげよう。もちろん序盤の盤面処理や融合素材確保に使ってもいい。 | |
人形の団結 | |
序盤の面処理用兼レスキューの素材用。中盤は腐りがちだが8ターン目以降はフェアリーマリオネットと組み合わせることで8点バーンに化ける。 | |
クリーニングドール | |
レスキューの素材確保要員。かわいい。人形への必殺付与もちょっとだけ役に立つ。 |
メカニカルドッグ | |
犬。 | |
遺物の同調 | |
犬の餌。 | |
機能の集約 | |
犬の餌。 | |
ダブルアームレスキュー | |
進化ギミックの要。2枚以上抱えられれば爆速で進化を稼げる。本体は貴重な回復持ちだが重いのがネック。 | |
フレイア | |
犬かレスキューを持ってきてくれる。終盤邪魔なのが玉に瑕。 | |
ブルーミングダンサー | |
2コス1進化1ドロー。 | |
希望の断片・キリエ | |
1コス1進化2ドロー。強すぎる。ダブってない限りは進化ターン前には投げない方がよさげ。 | |
アブソリュート・チェイスト | |
シンのコストダウンのバリューを上げてくれるカード。人形やプロダクトで破壊数を稼げるので上手くいけば5,6ターン辺りには1,2コスになる。上手くいかなかったら融合してしまおう。 | |
ミカエル | |
回復枠。アリスで顔を殴ってからシンを置きたい時に守護を退かしてくれたりする。面処理に役立つので1枚なら序盤に引いても許せる。。 |
勇気の少年・カシム | |
説明不要のパワカ。なのだが序盤に顔削っても結局シン投げるまで決めきれないことが多く思い切って抜いた。 | |
解放の少女・ローザ | |
貴重な回復札。ケツがデカいので進化ターンに残りやすいのがえらい。採用する場合はカシムとセットで。 | |
颶風の天槍・グリームニル | |
1コス5or7点。先4で投げてもまあまあ強い。ゴーストや復讐など連携を意識して動きたい相手が増えてきた為一旦抜けた。 | |
災厄の匣・パンドラ | |
コストダウンからのアリスグリムでOTKが狙える。現構築では先攻での進化速度とEP温存の両立が厳しめな為不採用。採用する場合はオリシルとセットがよさげ。 | |
エンドレスワールド・オーキス | |
人形ギミックの要。序盤の面処理を強くしたり2進化稼ぎつつシンの中継ぎ、後詰めに使えるが、中盤はレスキュー融合を優先する関係で素材捻出が難しい。 | |
箱庭の追憶・オリヴィエ&シルヴィア | |
Nを極力絞りたいのと10進化だけ見るならEP回復があまり必要ない点から採用見送り。アーク置かれた時だけ袖から出したくなる。 | |
三相の女神・バイヴカハ | |
オリシルと2人で定番進化セット。意図的にEP温存しなければシンまでに条件達成でき、アリスをバフすることで決定力を高められる。やることない序盤の盤面を補強できるのも嬉しい。 | |
アーク | |
OTK対策になるが、それ以外の対面では必要性を感じない。増えてきたアグロ相手に置いてる暇がないのも痛い。 |
そこまで顔への圧がないので進化稼ぎに専念できる。
プレイング上の注意点はマガチヨのターンにレスキューやキリエ、チェイストで多面守護を貼ること、盤面を残したまま3ターン目渡さないことくらい。
プレイング上の注意点はマガチヨのターンにレスキューやキリエ、チェイストで多面守護を貼ること、盤面を残したまま3ターン目渡さないことくらい。
相手の右手が光ってると少し厳しくなるが、人形を使って丁寧に面処理していれば大体勝てる。
アグロ対面には共通して言えるが連携10達成を急ぐことと早目にレスキュー本体を切る判断が重要。
アグロ対面には共通して言えるが連携10達成を急ぐことと早目にレスキュー本体を切る判断が重要。
見ないのでわからん。
ガルドルはタイミング的にシンやチェイストで返せるのでそこまで苦ではない。ヴァイスは持ち物検査に引っかかると負けに直結するのでダブったクリーニングドール等は軽率に融合しない方がいいかも。
油断すると一年生やレーディエルが飛んでくるので多面守護を貼ったりある程度体力を維持するよう心がけたい。
ガルドルはタイミング的にシンやチェイストで返せるのでそこまで苦ではない。ヴァイスは持ち物検査に引っかかると負けに直結するのでダブったクリーニングドール等は軽率に融合しない方がいいかも。
油断すると一年生やレーディエルが飛んでくるので多面守護を貼ったりある程度体力を維持するよう心がけたい。
バーンや実質疾走のガデゴで削ってくる相手。
基本的にはシンが間に合い凌げる事が多いが、グリュネを処理できないと真理の術式を複数枚与えてしまい轢き殺される。序盤に顔を殴られても辛いのでやはり進化ターン前の面処理を丁寧に。
基本的にはシンが間に合い凌げる事が多いが、グリュネを処理できないと真理の術式を複数枚与えてしまい轢き殺される。序盤に顔を殴られても辛いのでやはり進化ターン前の面処理を丁寧に。
大魔術によるOTKが強力な対面。相手が回っているとこちらよりもキルターンが早い上に明確な対策が取れないのがきつい。
5ターン目に返されるのを覚悟で序盤から面押ししてリソースを吐かせるくらい?
対策募集してます。
5ターン目に返されるのを覚悟で序盤から面押ししてリソースを吐かせるくらい?
対策募集してます。
プロダクトで処理しつつポーンの当て先を無くせるのでレスキュー引けてればそこまで辛くない印象。途中までマナリアと判別しづらいのが1番厄介。
マナリアだった場合も想定して序盤は普通に展開し、進化ターン以降は極力盤面の体力を残さず破壊数を調整するのが良さげ。
マナリアだった場合も想定して序盤は普通に展開し、進化ターン以降は極力盤面の体力を残さず破壊数を調整するのが良さげ。
中盤から飛んでくる大打点が非常に痛く、序盤にフォロワー処理できずに殴られているとそのまま押し切られることもある。
特に注意したいのはフルパワーフォルテ。取れるのが10進化シンとチェイストくらいな上、人形やミカエルを当ててチェイストのコストも下げられない為、出てくるタイミングによっては詰みかねない。
盤面を広げて守りに入らせる方がよさげ。ディフェンスモードを切らせれば勝ちにグッと近づく。
特に注意したいのはフルパワーフォルテ。取れるのが10進化シンとチェイストくらいな上、人形やミカエルを当ててチェイストのコストも下げられない為、出てくるタイミングによっては詰みかねない。
盤面を広げて守りに入らせる方がよさげ。ディフェンスモードを切らせれば勝ちにグッと近づく。
早期にアルバハ着地されると厳しい。
恩寵スーロンが落ちたとはいえ回復力が高めなのでOTKを見据えて動くのがベター。
8ターン目が来れば団結フェアリーを絡めてそこそこOTKを狙えるので先攻の方が嬉しかったりする。
恩寵スーロンが落ちたとはいえ回復力が高めなのでOTKを見据えて動くのがベター。
8ターン目が来れば団結フェアリーを絡めてそこそこOTKを狙えるので先攻の方が嬉しかったりする。
如何に序盤のダメージを抑えられるかに懸かっている。
特に注意したいのは3のルシウスと4の幽霊船。ルシウスは進化犬やミカエルで確実に取り、盤面を無くした状態で4ターン目を渡すようにしよう。これをケアできないとほぼ負けと思ってもいいくらい。また、必須ではないが2,3ターン目の統率に繋がるゴスフレや忠犬も可能な限り処理したい。
人形で破壊数を稼いでマスゴの返しにチェイストを投げられるとグッと楽になる。ミカエルでの延命にも繋がるので他の対面より特に連携を意識して戦うべし。
マスゴのラスワを許してしまい尚且つ体力が13くらいになってたら即座にレスキューを投げないと顔が保たない。
特に注意したいのは3のルシウスと4の幽霊船。ルシウスは進化犬やミカエルで確実に取り、盤面を無くした状態で4ターン目を渡すようにしよう。これをケアできないとほぼ負けと思ってもいいくらい。また、必須ではないが2,3ターン目の統率に繋がるゴスフレや忠犬も可能な限り処理したい。
人形で破壊数を稼いでマスゴの返しにチェイストを投げられるとグッと楽になる。ミカエルでの延命にも繋がるので他の対面より特に連携を意識して戦うべし。
マスゴのラスワを許してしまい尚且つ体力が13くらいになってたら即座にレスキューを投げないと顔が保たない。
シグナが取れない。ミニデビも取れない。とはいえ序盤に殴られ過ぎなければ大抵シンまで持ち堪えられる。
場にフォロワーを残すと祝祭やバイヴカハでバフられて苦しくなるのでやっぱり面処理は丁寧に。
魔眼のスケバンが入っている可能性もあるのでこちらも油断せず早めの回復を心掛けた方がいいかも。
場にフォロワーを残すと祝祭やバイヴカハでバフられて苦しくなるのでやっぱり面処理は丁寧に。
魔眼のスケバンが入っている可能性もあるのでこちらも油断せず早めの回復を心掛けた方がいいかも。
序盤の小粒フォロワーを処理できればシンまでに飛んでくる打点はハウリングやヴァンピィ、ガロダートくらい。連打されると厳しいがミカエルやレスキューの回復で耐えられることの方が多い。
体力4点以下に押し込めるならアリスグリムをガンガン切ってく方がよさげ。
体力4点以下に押し込めるならアリスグリムをガンガン切ってく方がよさげ。
最近増えてきた。序盤から盤面や疾走で詰められると取り返しがつかないので低コスは惜しみなく出していい。最悪キリエやシンも進化ターン前に投げてしまって構わない。
5ターン目に合わせて復讐に入られた場合はガロムマロンとフェンリル両方をケアするのはかなり難しい。プロダクトで盤面を空けつつ進化を稼ぐかレスキューで被害を軽くするのが丸いか。
結局相手の引き次第みたいなところはある。
5ターン目に合わせて復讐に入られた場合はガロムマロンとフェンリル両方をケアするのはかなり難しい。プロダクトで盤面を空けつつ進化を稼ぐかレスキューで被害を軽くするのが丸いか。
結局相手の引き次第みたいなところはある。
プレイング変えたら上振れ以外は割と勝てるようになった。
盤面が弱いと相手に好き放題回されるのでとにかく横並べして圧をかけていきたい。人形を並べておくと偶に避雷針になってくれる。ならなくてもチェイストのコストを下げたりミカエルの直接召喚を早めて処理に手を割かせることができる。途中の処理にダイマス切ってくれたら儲けもの。
相手先攻で神鳥フェイン揃ってたら諦め。
盤面が弱いと相手に好き放題回されるのでとにかく横並べして圧をかけていきたい。人形を並べておくと偶に避雷針になってくれる。ならなくてもチェイストのコストを下げたりミカエルの直接召喚を早めて処理に手を割かせることができる。途中の処理にダイマス切ってくれたら儲けもの。
相手先攻で神鳥フェイン揃ってたら諦め。
諜報員はシンで取れるし他のデカブツもチェイストや必殺人形である程度いなせる。人形の当て先にも困らないのでマリオネットフェアリーでのリーサルを狙うのが1番楽そう。
唯一後5W諜報員だけは死の危険がある。先6シンできない場合はキリエレスキュー等の多面守護で凌げる事を祈ろう。
唯一後5W諜報員だけは死の危険がある。先6シンできない場合はキリエレスキュー等の多面守護で凌げる事を祈ろう。
相手のドローが細いおかげで勝ちもそれなりに拾えるが理想ムーブされるとかなり厳しい。1回目のグレティナでOTK食らったこともあり苦手意識がある。
連携稼ぎを意識して早期のミカエル直接召喚、チェイストでのカウントずらしを狙おう。
チェイスト降臨が10破壊後になった場合はキルザエルかグレティナを消すとグライアスのリーサルを避けられる場合がある。
連携稼ぎを意識して早期のミカエル直接召喚、チェイストでのカウントずらしを狙おう。
チェイスト降臨が10破壊後になった場合はキルザエルかグレティナを消すとグライアスのリーサルを避けられる場合がある。
ミラー。最近数が減ってきた。
レスキューさえ引けていれば素材捻出のし易さからシン着地の安定感はこちらの方が多分上。なのだがシンを引けずに負ける事もちらほら。
パンドラ入りを見るようになったこととこちらがグリームニルを抜いたことからちょっと勝率が落ちた。
大型の守護が立ちやすいので、8ターン以降まで長引いた場合は団結マリオネットも有力な勝ち筋となる。
中盤の進化合戦の際、相手のレスキューが見えてなくて団結等の人形で素材確保できている場合は、アリスの当て先を作らないよう敢えてクリーニングドールを使わないプレイングもありと思う。
アグロデッキが増えてきたし進化稼ぎに影響ないしでウィッチや進化ヴ以外は処理に余裕のある先攻の方が嬉しい。
レスキューさえ引けていれば素材捻出のし易さからシン着地の安定感はこちらの方が多分上。なのだがシンを引けずに負ける事もちらほら。
パンドラ入りを見るようになったこととこちらがグリームニルを抜いたことからちょっと勝率が落ちた。
大型の守護が立ちやすいので、8ターン以降まで長引いた場合は団結マリオネットも有力な勝ち筋となる。
中盤の進化合戦の際、相手のレスキューが見えてなくて団結等の人形で素材確保できている場合は、アリスの当て先を作らないよう敢えてクリーニングドールを使わないプレイングもありと思う。
アグロデッキが増えてきたし進化稼ぎに影響ないしでウィッチや進化ヴ以外は処理に余裕のある先攻の方が嬉しい。
このページへのコメント
A優勝行けたわありがとう
ロングゲームで進化権欲しい場面多かったので集約抜いてオリシル1枚いれました
フェアマリちゃん5〜7ターン目以外全部強くて最高
おおー、おめでとうございます
正直この型当たったことなくて需要ないと思ってたから結果出てる報告かなりうれしい…
ララミアちゃんの太ももが1番のスケベポイントだってそれ一番言われてるから
意外とふともももふとましくていいですよねぇ
進化モーション沢山見る為にオリシル入れたいくらい
ベーシックな感じの進化ネメシス使ってたけどこっちも面白そうやね
パンドラOTKがない分ちょっと頭使いそうだけど
仰る通りパンドラやグリームニルがいない分回復が多い相手への打点の吐き方は結構気を使いますね。8ターン目までコントロールしてフェアリーマリオネットで決めることも増えてきました
今は特にゴーストを意識して序盤の処理と連携稼ぎ、チェイストの消滅からのシン着地で実質EXWINを狙った構築になってます
ブラウン管でプレイしてるのかな?
進化ネメはフレイアが持ってくるカードが超強いから、ライル君レベルのカードでもサーチ先濁るから好ましくない扱いなんだよね...
忘れてたけど採用外になった1番の理由それでしたね…
途中エヴァミアで耐久力UPとかも考えたけど同じ理由でダメでした