混沌の終幕・シン | |
進化ネメシスを組む理由。引けないと負け。 | |
ワンダードリーム・アリス | |
2コス1進化2ドロー。シン後はPPを増やしながら5点入れてくれる。よほど手札が苦しくない限り7進化前には投げたくない。 |
フェアリーマリオネット | |
このデッキの影のフィニッシャー。シン後にアリスを警戒して守護を固めた相手の顔をぐちゃぐちゃにしてあげよう。もちろん序盤の盤面処理や融合素材確保に使ってもいい。 | |
人形の団結 | |
序盤の面処理用兼レスキューの素材用。中盤は腐りがちだが8ターン目以降はフェアリーマリオネットと組み合わせることで8点バーンに化ける。 | |
クリーニングドール | |
レスキューの素材確保要員。かわいい。人形への必殺付与もちょっとだけ役に立つ。 |
メカニカルドッグ | |
犬。 | |
遺物の同調 | |
犬の餌。 | |
機能の集約 | |
犬の餌。 | |
ダブルアームレスキュー | |
進化ギミックの要。2枚以上抱えられれば爆速で進化を稼げる。本体は貴重な回復持ちだが重いのがネック。 | |
フレイア | |
犬かレスキューを持ってきてくれる。終盤邪魔なのが玉に瑕。 | |
ブルーミングダンサー | |
2コス1進化1ドロー。 | |
希望の断片・キリエ | |
1コス1進化2ドロー。強すぎる。ダブってない限りは進化ターン前には投げない方がよさげ。 | |
アブソリュート・チェイスト | |
シンのコストダウンのバリューを上げてくれるカード。人形やプロダクトで破壊数を稼げるので上手くいけば5,6ターン辺りには1,2コスになる。上手くいかなかったら融合してしまおう。 | |
ミカエル | |
回復枠。アリスで顔を殴ってからシンを置きたい時に守護を退かしてくれたりする。面処理に役立つので1枚なら序盤に引いても許せる。。 |
勇気の少年・カシム | |
説明不要のパワカ。なのだが序盤に顔削っても結局シン投げるまで決めきれないことが多く思い切って抜いた。 | |
解放の少女・ローザ | |
貴重な回復札。ケツがデカいので進化ターンに残りやすいのがえらい。採用する場合はカシムとセットで。 | |
颶風の天槍・グリームニル | |
1コス5or7点。先4で投げてもまあまあ強い。ゴーストや復讐など連携を意識して動きたい相手が増えてきた為一旦抜けた。 | |
災厄の匣・パンドラ | |
コストダウンからのアリスグリムでOTKが狙える。現構築では先攻での進化速度とEP温存の両立が厳しめな為不採用。採用する場合はオリシルとセットがよさげ。 | |
エンドレスワールド・オーキス | |
人形ギミックの要。序盤の面処理を強くしたり2進化稼ぎつつシンの中継ぎ、後詰めに使えるが、中盤はレスキュー融合を優先する関係で素材捻出が難しい。 | |
箱庭の追憶・オリヴィエ&シルヴィア | |
Nを極力絞りたいのと10進化だけ見るならEP回復があまり必要ない点から採用見送り。アーク置かれた時だけ袖から出したくなる。 | |
三相の女神・バイヴカハ | |
オリシルと2人で定番進化セット。意図的にEP温存しなければシンまでに条件達成でき、アリスをバフすることで決定力を高められる。やることない序盤の盤面を補強できるのも嬉しい。 | |
アーク | |
OTK対策になるが、それ以外の対面では必要性を感じない。増えてきたアグロ相手に置いてる暇がないのも痛い。 |