最終更新: aquamarine1727 2021年02月13日(土) 20:22:27履歴
初投稿です。
連携ネメシスを組むにあたって先達のデッキを参考に試行錯誤してみましたが結局ストリングマイスターが連携稼ぎにて最強だという結論に至り、廃品の選別などによるサルベージを確定させるためにAFなどの不純物を排した結果先達とは差別化されました。そこそこ勝てたこともあり投稿してみることにしました。
連携ネメシスを組むにあたって先達のデッキを参考に試行錯誤してみましたが結局ストリングマイスターが連携稼ぎにて最強だという結論に至り、廃品の選別などによるサルベージを確定させるためにAFなどの不純物を排した結果先達とは差別化されました。そこそこ勝てたこともあり投稿してみることにしました。
ストリングマイスター | 1コス3連携、廃品で3コス3連携、エンハンスで6コス5連携 いかに早く引けるかで勝負が決まる |
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マインドディバイダー | 上振れの鬼、複数枚握れていれば多少のテンポロスを覚悟で同時出し3残しを狙いたい どのカードを引けても強い |
天覇風神・フェイラン | 盤面の強化とマインドディバイダーの補助がメイン 重ねるために1枚は手札に来てもいい |
カオスルーラー・アイシィレンドリング | このデッキのメインのフィニッシャー、少し遅いのが玉に瑕だが盤面のでかさだけで言うなら現ローテ最強だと思う |
廃品の選別 | 上記の風神以外を確定でサルベージできる 序盤ならストリングマイスターだけでも十分 |
ドールズオーナー | 人形枠その1、2コス2連携 |
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鋼刃の暗器使い | 人形枠その2、3コス2連携 人形補充が最優先なので2Tに出すかは相手による、進化時効果が偉い |
パペットボックス | 人形枠その3、3コス2連携 相手にもよるが雑に使ってOK |
人形遣いの糸 | 人形枠その4、4コス3連携 唯一人形の即時補充が可能なカード、除去としても悪くはない |
追憶の大天使 | 人形を使って体力の調整ができるので中盤以降も消滅は腐りにくい 直接召喚の多さとドロソの少なさから進化時効果もよく使う |
《世界》・ゼルガネイア | 回復ドロソ乗組員と仕事が多い 対面によっては直接召喚でじわじわ削ることもある |
カイザーインサイト | 手札の枚数は多くなりやすいので無理やりキーカードを探しに行ける 結構フィニッシャーもこなす |
界門のホムンクルス・ラズリ | 特大ダメージから顔を守ったり、9ターン目にカイザーインサイトを出したり 使いどころをしっかり見極める必要がある |
フラッフィーエンジェル | 耐久の要 廃品の選別で確定なので使いまわせる |
ストレイホロウ・イルガンノ | 連携ネメシスと言ったらこれ、と最初は採用していたが何もかもが弱く抜けてしまった |
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突破のマリオネッター | 人形枠その5、3コス枠として採用していたが廃品の選別で手札が溢れやすくなるしフラッフィーエンジェルのほうが有用だったので抜けてしまった |
キャットチューナー | 残すPPで柔軟に立ち回れるが筆者は使いこなせなかったため不採用 |
コネクトエンジニア | 乗組員として優秀で人形の補充もできるが役割が少なかったため徐々に数を減らし不採用 |
始原の竜・バハムート | 人形をある程度抱えておけば5コストから葬送ネクロや式神ウィッチなどの盤面を一掃することが可能だがあまり見かけないので不採用 |
カプセルホムンクルス | マインドディバイダーの補助や細かい回復が可能 |
アーツマスター・カルラ | マインドディバイダーとのくっつきがよい。人形が苦手とする大型フォロワーの除去がしやすく、ランダム除去を惑わす小型フォロワーを人形で処理できるのでお互いに相性がいい。廃品の選別によるフラッフィーエンジェル確定が崩れるのが悩みどころ |
このページへのコメント
人形系の連携うまく纏まらなかったのがうまく回るようになってめちゃめちゃ助かった、脳死イルガンノが癌だった。
アイシィが勝手に魔導列車にライドオン!して強い盤面が消し飛ぶのはどうにかなりませんかね……(1敗)
アのゴールドめっちゃ相性良くない?
連携10到達しつつ次のディバイダーの用意できるのクソ強そう。
廃品でディバイダー確定が崩れるので調整は必要ですが5コス6連携はかなりいいですね
リンクルキャルの相性はどう?接合次第だとは思うけど
追記しました
まさにその通りでキャルを意識した大型の展開を接合で返されるかどうかにかかってますね
廃品の選別が割とトリッキーなカードなんでもうちょい使い方の例とか欲しいですね……
あと、カルラってどうですか?マインドディバイダーとの噛み合わせはいいはず。フラッフィー確定が崩れるのはアレだけど、アグロでは回収してる暇少なそうだし2枚くらいなら入れても良さそう。
リクエストを頂いた解説に追記しました
今アグロと言えばほとんどはネクロですがパペボや追憶による妨害がよく効くので中盤以降耐久の最後の一押しとしてフラッフィーを回収することは多いです
木主です。カルラ、使ってみた感想としてはかなり取り回しは良い。0コス5/5なんで当たり前か。
4tにマイスターと組み合わせたり、5tにディバイダーと組み合わせたり出来るのが良かった。
ただ、エンハ6が死ぬほど邪魔。pp調整できないせいで6t以降は手出しフェイランとの相性が最悪。
1.2枚入れる分には非常に強い動きを見せれるんじゃないかと思います。
自分も使ってみた感想としては概ね同意ですねエンハが邪魔という点が特に
マインドディバイダーを引けないことも多く組み合わせないと単なる時代遅れのパワカでしかないというのもありフラッフィーエンジェル確定を崩すほどの価値はないと自分は判断します
そうですね……エンハだけナーフ前に戻して欲しい。
相性の良いアメスなんかを組み合わせるとまた違うかもしれないし、もう少し試してみることにします。
デッキ提供三月ウサギ!
作れそうなんで使ってみるゾ〜