最終更新: kamigane_ze 2023年08月20日(日) 23:38:44履歴
骸の王 | ||
いつもの。 1コスが超絶重い。 | ||
深淵の大佐 | ||
いつもの。散々暴れまわって骸をナーフに追いやった挙句、結局自身もナーフされた。まあおかげで葬送ネクロが戦える可能性が生まれたので良しとします。 OTKは難しくなったが守護ラスワ破壊3回復は未だに偉い。 | ||
スピリットイーター | ||
いつもの。AFしかいない現環境ではこいつの効果は非常に重要。バーンはもちろん演出時間の面でも。 イーター2+守護+骸が置ければ理想だが、4Tではなかなか出来ない。 | ||
荒天の雷神 | ||
いつもの。基本的に結晶で使う。1,2T先に雷神結晶込みで骸の着地が狙える場合もあるので使いどころには注意。 アクセラも安息虚数庭園辺りを割るのに使う。 | ||
ジャーニーゴブリン | ||
いつもの。1T目のキャントリップ、百鬼夜行やソルコンの餌、いざという時の回復など器用な働きをしてくれる。 | ||
天界への階段 | ||
なんかアズヴォルトから脱獄したカード。たったの1コストで3枚ドローが出来てしまう。エンハが邪魔。 | ||
ゴーストフレンド | ||
新カードその1にしてスカルファナティックの上位互換。エンハンス7が稀に役に立つから上位互換とは言えないファイ 上振れ3T骸の着地、5T以降の骸再展開の補助、百鬼夜行の餌が主な役割。 コストが軽いのでソルコンと相性が良かったり、ゴーストでスピネのアーティファクトや進化後ドッグを取ったりも出来る。 | ||
ソウルコンバージョン | ||
正直使ってる暇があんまりないが、ゴーストフレンド採用するならギリギリ採用圏内だと思っている。 どちらかというと骸後のリソース補充とかインパルス用に面を空けるのに使えると強い。 | ||
百鬼夜行 | ||
正直9コスト3人衆にサーチ先を絞る方が安定すると思います。まあ+1種類くらいなら許容範囲。 葬送使ってる時は山上10枚にラカン死帝3枚くらい固まってるのに骸使ってる時は王と夜行全然引かないの何? | ||
幽魂の棺 | ||
誰が言ったか骸版星見の望遠鏡。大抵は大佐イーターを入れて実質0コスト1ドローにする。雷神を入れることもある。キリエもたまに入れる。 ハイドラやゼウスなどを採用しているわけではないので、採用しなくても構わない。 | ||
ノーライフパーティ | ||
ドローバーン墓地稼ぎに、場残りすることで骸の再展開もしやすくなる。2枚目以降は邪魔なことが多い。でも他に積みたいカードがあんまり無かった。 | ||
希望の断片・キリエ | ||
新カードその2。全フォロワーが対象の百鬼夜行みたいな使い方。 骸サーチとして使うにはサーチ先が広すぎて心許ないが、後1枚結晶組が欲しいという場合にはまあまあ。 棺に入れておいて進化して2PP回復しつつ1ドローするのも面白い。それが絡んだ強いムーブは見つかってないが。結晶を後引きしてPPが足りない時のカバーくらい? 序盤の除去が薄い回復ビショや超越などには3Tに置いても強い。他の相手でも先攻なら割と置く余裕がある。 自分もサーチ対象なのが欠点ではあるが、これ引いてる時点でデッキには2枚以下しか残ってないので意外と引いてこない。 進化後に可愛い女の子と一緒に写ってて、進化させるたびに「リア充爆発しろ!」と思ってる。よくよく考えたら骸の生贄にしてるんで爆発してた。ホラー映画でイチャイチャしてるカップルが犠牲になるやつじゃん……。 | ||
ネクロインパルス | ||
いつものインチキ打点。被ると動けなくなるのが怖いが、イーター大佐で削って残り10点をインパルスで削るのが強力な動きなので仕方なしの3枚採用。2枚でもいいと思う。 | ||
過去への旅路 | ||
新カードその3にして一番怪しいカード。 5T骸を返されてもこれ1枚でおかわりが出来ちまうんだ!なお5T骸じゃ大抵の場合は遅い模様。5コストになって💛 でも5T骸やらないわけではないのと、デッキ残り1枚でしっくりくるものが何も無かったのでピン差し。 実際のところ3戦に1戦くらいは5T骸をする(パーツ揃ってないとか骸置けるけど着地後の盤面が弱すぎるとかで)。でもそのまま勝ってしまうことが多かったりピンだから引けなかったりで、有効に使えるのは10戦に1回あるかどうかくらい。 このカードを使う場合、盤面とPPに余裕があるからと言って低コストフォロワーを置いてしまうと、次のターンの抽選が4体中3体とばらける場合があるので注意。まだやらかしてはないが出す寸前まで行ったことはある。 |
魔炎の斬撃 | ローテでナーフされそうなくらい暴れてるカード。 骸の餌になる点では霊体の侵入の方が偉いが、打点としてはこちらの方が安定しており、インパルスで墓地がすっからかんになった後でも2点追加できる。 イーターを1体しか開けなかった時に、うまくハマれば残党を一掃してバーンを加速させ、受け側の余裕を無くすことも狙える。 一応書いてあることは対アグロにも強いが、実際に先攻ハンドレス等に間に合わせるのは少々要求値が高め。後4まで生き残ることが出来たら使う機会あるかも。あとは贈り物撃ってくれれば3Tに撃てる可能性が高くなる。 ロイヤル・守護ビショの小粒展開で止まらなくなるが、それらは数が少なすぎて意識する意味があまりない。AFにガン不利だし。 |
---|---|
セラフィックレオ・ガルエル | ナーフされたので必須とはいかなくなったが、それでも有用な部類。百鬼の対象になりつつ、荒天の雷神のコストを下げてリーサルを取れることがある。 |
天球の天使 | 骸の面を1コストで1つ埋めつつ、幽魂の棺に6/6守護を入れることが出来る。相手によってはゴスペルエンジェルもエンハの回復目的で使う。ガルエルに匹敵するレベルで強い。 |
フレイア | ほとんどの骸には入ってるカードだと思うが、強いタイミングが後4しか無くね?と思って今回は不採用にした。 百鬼の餌としては良い。 |
スマートゴブリン | フレイアを不採用にするなら、タイプ持ちのこのカードも採用候補に挙がる。ハンドレスや先攻取ったAFに対してアグロを通されないために使う可能性がある。 |
枕元の不吉 | ソルコン互換。盤面にフォロワーを残せるのはメリットにもデメリットにもなるのでソルコンとどっち採用するかは好みでいいと思います。 ガルエル採用するなら破壊不可とシナジーがあるソルコン優先かも。 ワイは毎朝枕元の抜け毛を見て絶望してます。 |
霊魂の統率 | 骸ナーフで2コストが若干重く感じることがしばしば。面を1つ増やせるのは大きな長所なので採用はあり。 ソルコンと統率2枚ずつ積んでる人が多い印象。 |
天使の泉 | 銅貨と比べて即効性はないしドロー数も少ないが、墓地を食わないのが利点。1Tにとりあえず置いて山札を見ることもある。 |
呪いの銅貨 | 理論上は1コスト3ドローだが、墓地の関係で1,2T目に使いにくいため骸を引き込む動きに絡むかは少し微妙。 骸展開後に余った1コストで置いて手札補充&次の骸着地の補助に使うのが理想。 |
大腕の沙汰 | ネクロフォロワーを骸+大佐+イーターに絞っても強いので、このカードによる回収も現実的に狙えるレベルとなる。 骸ナーフにより、これがあっても5T再展開を行うのは難しい。 6T再展開するだけなら過去への旅路の方が簡単だが、こちらは棺を使った複製も可能な点で差別化出来ている。 |
災いの刻印 幽霊屋敷 | 破壊をトリガーに盤面の数を水増し出来るアミュレット。 幽霊屋敷は即時打点が飛ばせる。刻印は盤面に潜伏フォロワーを残せるので、潜伏を取る手段が無ければ次のターンまで1面を埋め続けてくれる。 |
霊体の侵入 | 1コスト3点。強い。 ネクロマンスでなくても、現環境に蔓延るAFネメシスの3/1メカニカルドッグやスピネのAFを取る役割がある。特に後手では犬を取れるかどうかで試合が変わり得る。 フォロワーじゃないので階段やキリエのサーチに引っかからない利点があるが、フォロワーじゃないので百鬼夜行の対象にとれない。 |
ゼウス 輪廻の女神 | キリエや階段のサーチ先を絞りたい都合上外しているが、棺に入れるニュートラルとしては今はこの2種が候補かなと思う。 どちらも守護でイーターを隠すことが可能で、ゼウスは疾走によりAF側の自壊可能な回数を減らせる・輪廻の女神は汎用性が高い。 |
屍肉のハイドラ マスカレードゴースト | 棺に入れるネクロフォロワー候補。採用するならゴーストフレンドは流石に百鬼サーチがブレすぎるので抜く。 AFが強すぎて今はあんまり役割がないと思う。AFがナーフ制限食らったら採用もあり。 |
友魂の少女・ルナ | キリエを強く使うにはEPが必要なので、消耗したEP回復に。ルナと骸の相性も悪くはない。そもそもアンリミで進化権を何回も使う試合が少ないと言われればそう。 同じEP回復には今期追加された魂の貰い手がいるが、百鬼夜行の対象には出来るものの、1コスト1面×2を生成して骸降臨の補助にも適したルナの方が流石に優先される。 |
ツインシスター・アスカ&シオリ | 先攻では微妙だが後攻では強いと事前評価していたが、まあその通りだった。ただ進化を切らなくても2ドロー出来るのと百鬼夜行で2ドロー出来るのはキリエに無い利点。入れ替えてもいい。 |
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渾然の双極・フラム=グラス | 初見で入らんやろと思って何も考察していなかったが、知り合いで使ってる人がチラホラいたので評価し直し。 ラスワで出てくる2体を取り漏らすと返しで7点×2が飛ぶので、除去の要求値がやや上がるのが特徴。大佐と並んだ時にガロムやシェムハザに強かったりヴァンピィの蝙蝠の必要数が増えたり、アルジャンテを進化殴りすることでドラズエルのカウンターになり得たりするかもしれない。 また、進化置きすることでホズミに強く出られるなど、選択不可の守護が生きる場面もある。 あとコスト的に素で使える可能性がある。 まだ対戦数が少ないので強いかは分からないが、面白いカードだと思う。 |
コープスエリミネーター | 0コス1面だが、墓地4貯めるのが序盤は厳しく3骸に貢献するのはまず無理。多くの局面でゴーストフレンドの方が扱いやすいはず。 |
死の揺籠・ミント | (骸と噛み合う要素何も)ないです。葬送ネクロではいい感じだと自負している構築あるので記事書こうとしてます(似た構築の記事がもうあるので投稿するかはわかんない) |
ホズミ:五分
今までのテンプレに加えて、機械ミノムシとカブトムシ1枚ずつ入れてアイアロンや女王の厚意で引き切る型や、ホズミから出すフォロワーをオベロン+リマーガに絞って後攻4TOTKを狙う型を観測している。
ガルエルナーフ前ほどの安定感は無くなっている。相手が0コスを何枚使えるかはある程度予測出来るので、揃ってなさそうなら3面以上の骸を押し付けていっても良い。
体力6以上の守護が3体出せればホズミを防ぐことは可能。
今までのテンプレに加えて、機械ミノムシとカブトムシ1枚ずつ入れてアイアロンや女王の厚意で引き切る型や、ホズミから出すフォロワーをオベロン+リマーガに絞って後攻4TOTKを狙う型を観測している。
ガルエルナーフ前ほどの安定感は無くなっている。相手が0コスを何枚使えるかはある程度予測出来るので、揃ってなさそうなら3面以上の骸を押し付けていっても良い。
体力6以上の守護が3体出せればホズミを防ぐことは可能。
超越:微有利
虹の輝きが果てしなく鬱陶しい。
反転する翼やメルティーナで確定除去もあるが、特に反転は除去に使うとスペブ効率が悪いのでまだマシか。
4T骸が出来なかった場合は、顔を詰めるよりも盤面で優位に立つようにして、相手のリーサル札が足りなくなることを祈る。
秘術:?
追加が大量に来たので構築の幅は増えたはずだが、全く見ないのでよくわかんない。
一回だけ先3パメラを取れず先4フルパワーマギサ&スタック7達成された。
パーツ揃ってなかったから負けたけど揃ってたらイーターで返せたんだよな……うーんパメラらしい
虹の輝きが果てしなく鬱陶しい。
反転する翼やメルティーナで確定除去もあるが、特に反転は除去に使うとスペブ効率が悪いのでまだマシか。
4T骸が出来なかった場合は、顔を詰めるよりも盤面で優位に立つようにして、相手のリーサル札が足りなくなることを祈る。
秘術:?
追加が大量に来たので構築の幅は増えたはずだが、全く見ないのでよくわかんない。
一回だけ先3パメラを取れず先4フルパワーマギサ&スタック7達成された。
パーツ揃ってなかったから負けたけど揃ってたらイーターで返せたんだよな……うーんパメラらしい
ディスカ:先攻……有利/後攻……微不利
ワーブレ採用が今はほぼ無いはずなので相手しやすい。
後攻だとリュミオールで先5キルされたり庭園でグチャグチャにされたりする可能性がある。
庭園ゾーイ:先攻……有利/後攻……不利
早期に骸着地出来ればまあ。先4庭園先5ゾーイやめてくれ。
たまにMP0近くの人が使ってるから載せたが、今のAF大半がユアン積んでるから詰んでるよね?
ワーブレ採用が今はほぼ無いはずなので相手しやすい。
後攻だとリュミオールで先5キルされたり庭園でグチャグチャにされたりする可能性がある。
庭園ゾーイ:先攻……有利/後攻……不利
早期に骸着地出来ればまあ。先4庭園先5ゾーイやめてくれ。
たまにMP0近くの人が使ってるから載せたが、今のAF大半がユアン積んでるから詰んでるよね?
骸:五分
ガルエル骸大佐とナーフされ、流石に骸を先に開いたら不利なゲームに戻った。
ただし、相手が結晶をあまり置けておらず次のターンで骸が置けないor置けても返しきれないなら先に置いて良い。
葬送:有利
4Tに大佐イーター骸が出来ればほぼ勝ち。
進化権をイーターに切ることで、デスサイズが来ても骸とイーターが残るので盤石になる。
有利ではあるが、5Tグレモリーが割と決まるようになったので勝ち確な相手ではない。
ガルエル骸大佐とナーフされ、流石に骸を先に開いたら不利なゲームに戻った。
ただし、相手が結晶をあまり置けておらず次のターンで骸が置けないor置けても返しきれないなら先に置いて良い。
葬送:有利
4Tに大佐イーター骸が出来ればほぼ勝ち。
進化権をイーターに切ることで、デスサイズが来ても骸とイーターが残るので盤石になる。
有利ではあるが、5Tグレモリーが割と決まるようになったので勝ち確な相手ではない。
狂乱:先攻……五分/後攻……不利
先3フラ煉で詰み。ゴーストフレンド絡めた後3骸で一応ゲーム続行は出来るが。
こちら側が先攻取れても4T骸が必須なのでキツい。
ハンドレス:先攻……微有利/後攻……不利
AFナーフと一緒にセクヴァンもなんとかしてくれないですかね?
と言いたくなるくらいにはセクヴァンの機嫌次第。先行後攻問わず3T以内に引かれたら負けを覚悟する。
セクヴァンが無くても跳躍や2T4/3スカルが辛いところ。特に後攻でこれをされると、骸を置く前にこちらが爆散する。
セクヴァンを引かれてない場合、復讐圏内まで削らないことが重要。大佐も基本的に盤面処理に回る。(インパルスを引けててリーサルが見えてる場合はそのまま突っ込んでも良い。)
……と当初は割と考えなしに思っていたのだが、返しのインパルス等でリーサルが取れる場合だけでなく、大佐が複数出ていてヴァンピィでも取りきれないなど普通に殴ってもいい場面は結構あるように思う。
逆に、削られ過ぎて復讐下ガロム6点で死んだりするケースもあるのは確か。その時々で考えよう。
シェムハザはうんち。
先3フラ煉で詰み。ゴーストフレンド絡めた後3骸で一応ゲーム続行は出来るが。
こちら側が先攻取れても4T骸が必須なのでキツい。
ハンドレス:先攻……微有利/後攻……不利
AFナーフと一緒にセクヴァンもなんとかしてくれないですかね?
と言いたくなるくらいにはセクヴァンの機嫌次第。先行後攻問わず3T以内に引かれたら負けを覚悟する。
セクヴァンが無くても跳躍や2T4/3スカルが辛いところ。特に後攻でこれをされると、骸を置く前にこちらが爆散する。
セクヴァンを引かれてない場合、復讐圏内まで削らないことが重要。大佐も基本的に盤面処理に回る。(インパルスを引けててリーサルが見えてる場合はそのまま突っ込んでも良い。)
……と当初は割と考えなしに思っていたのだが、返しのインパルス等でリーサルが取れる場合だけでなく、大佐が複数出ていてヴァンピィでも取りきれないなど普通に殴ってもいい場面は結構あるように思う。
逆に、削られ過ぎて復讐下ガロム6点で死んだりするケースもあるのは確か。その時々で考えよう。
シェムハザはうんち。
回復:五分
マーウィン0枚が主流なのでなんとかなってる。
安息の領域を即座に割れるように雷神は可能な限り残しておく(手札があまりにも酷い時は流石に結晶で使う)。
雷神を引けてない場合は安息裏のフォロワーを処理できるように立ち回りたい。
骸着地を遅らせて相手フォロワーが出てからイーターを出す・1枚目でフル展開せず大佐だけ出して、次のターンに2枚目の骸で大佐を割りつつより強い盤面を作るなど。
骸が2枚とネクロインパルスがあるなら、4体展開して次ターン12点削る→骸で盤面を一掃→インパルスで安息を置かれても20点出せる。
ただし、ノーライフパーティがあるとソルコンも必要となるので少し難易度が上がる。
回復ビショを意識するならノーライフは不採用の方が良いかも? インパルスの墓地を貯めるのが苦しそうだが
マーウィン0枚が主流なのでなんとかなってる。
安息の領域を即座に割れるように雷神は可能な限り残しておく(手札があまりにも酷い時は流石に結晶で使う)。
雷神を引けてない場合は安息裏のフォロワーを処理できるように立ち回りたい。
骸着地を遅らせて相手フォロワーが出てからイーターを出す・1枚目でフル展開せず大佐だけ出して、次のターンに2枚目の骸で大佐を割りつつより強い盤面を作るなど。
骸が2枚とネクロインパルスがあるなら、4体展開して次ターン12点削る→骸で盤面を一掃→インパルスで安息を置かれても20点出せる。
ただし、ノーライフパーティがあるとソルコンも必要となるので少し難易度が上がる。
回復ビショを意識するならノーライフは不採用の方が良いかも? インパルスの墓地を貯めるのが苦しそうだが
このページへのコメント
6コスフラグラしばらく試してみたけど未だに強いかどうか測りかねますね
ヴァンピィ引けてないハンドレスには選択不可守護が重かったり本体を使う機会が案外多かったりと新しい発見はありましたが
とりあえず、採用するならガルエルは是非とも入れたいと思いました。選択不可守護に破壊耐性までつくのが強いし、4T骸返された後の5T目で綺麗につながる
めちゃくちゃ初歩的な質問なんですがハンドレス相手に初手ジャニゴブって出してもいいんですか?
オールマリガンして骸を見つけられなかった時を想定してます。
うーん非常に難しい。骸出せなきゃ勝てないので
大佐イーターを2Tに置けるなら出さない、置けないなら本格的に手札が終わってるので出すしかない、ですかね……
使い慣れてる人でも難しい問題なんですね。
相手先行で初手から動いてこなかったら骸・大佐・イーターなしのハンドでもルムサケアで出さないとか、こっち先攻ならとりあず出しとけば相手の2T目スカルとかは狩れるな〜とか考えて出したり出さなかったりしてたんですけどどう動いても裏目あるので悩んでました。
持ってたら持ってたで一応百鬼夜行の受けにもなるしいつも気分で判断しちゃいます。
ゼラエル採用するのどうでしょう?
耐性って面ではハイドラより上だし百鬼のサーチも濁さない。生き残ったら18点パンチなので決定力もある。
耐性に関してはハイドラで十分な相手がほどんどだと思います
むしろガロムへの耐性が低いのが気になるところ
超越や回復の消滅変身は弾けるけど、考えてみたところ最終的な結果はハイドラとゼラエル大して差がない感じ
百鬼夜行で引かないのは明確なメリットですが、ハイドラの除去性能の高さの方が助かる場面が多いと思う
とはいえ、ゼラエル入り骸は10戦前後くらいしか使ってないので、もしかしたら自分の知らない知見があるかもしれない
横からですがゼラエル入りはフレイアのサーチがぶれるって言う弱点が生まれるので性能が足りてるならハイドラでもよさそうってのが思ったところでした
フレイアサーチに引っかかるの完全に忘れてました
Twitter改めXでフレイアでサーチ出来るからこそゼラエル1枚差し出来るって主張は見ましたけども
それ込みにしても総合的にはハイドラでいいと思ってます
ワルブレ積むデッキ増えそうだしハイドラは必要になってきそうシェムハザ対策にもなるし
AFが消えてメタられる側になったのでありですね
その場合は流石にゴーストフレンドまで入れるとサーチがブレすぎるので、フレンド0にするかフレンド1ハイドラ1にするかしたらいいと思います
ハイドラで勝てる試合も多いけどワルブレ積んでるデッキはハイドラの対処手段もだいたい入ってるから油断は禁物です
具体的に超越→反転、ディスカ→リリウム、回復→信仰は全部やられたことある
葬送はそもそもワルブレ積んでるのにまだ当たったことない
まあハイドラがほぼ確実に刺さるのはヴロイネクネメくらいですかね
でもディスカ回復は結構デッキ枠かつかつなので、BO3はともかくランクマではワーブレ採用が少ないかなと思います(リリウム信仰は確実に入ってる)
葬送にワーブレはディスカと違って捨てられるわけじゃないので無し寄りだと思ってます
ウッソだろお前…(フルプレミア)
画像だとキリエとフレンドが通常だけど最近プレミアにしました
エーテル70万近く余ってるからオーブの価値が割と軽い