手札補充、回復といった潤滑油的な役割を持つ軸。インサニティと胎動のバーンにはリーサルも期待できる。
胎動の魔神 | 回復、無償進化、リソース確保が嬉しいおまんこ魔神。コイツのために大樹は置いておきたい |
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荒野の案内人 | テンポロスなしでナテラが置ける自然デッキの2T最強ヒョロワー。後半はファイターだが進化で手札を肥やせる |
歪みし蝙蝠 | 実質キャントリ3/2/2。ママもいないのでいらないかも知れないが、手札回せるのと復讐で守護となるし、そもそも胎動のために大樹がほしい |
インサニティ・マナ | 世ほど事故らなきゃ10T以降にしか使わないってか10T前のこれが事故要因。10T以降は3点3バーンの狂性能で畳かけれる。使った後の大樹は投げないのが吉、胎動バーンで他の手札を守れるかもしれない |
小粒を出して破壊数を稼ぎ、モノを走らせていく。アザゼルバリアが苦手な小粒を横並べで相殺できるので採用の意味はあるから(震え声)。
真紅の抗戦者・モノ | お飾り。まあ機械ばっか引けば起動できるんやけど、なかなか厳しい。3枚だけどガチで使うなら2枚なりどんどん減らしてIKEA |
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アーマードバット | 機械を3つ稼げるのでモノを狙うには必須。エンハの守護も役立つけど巻き込まれるとやっぱムカつくねんな |
ギアスネイクテイマー | 進化の切り先さん。1体に進化を切っておくとモノが楽。ギアスネヤヴンで進化&機械を稼ぎ、ギアスネハメサキュでオトモを機械化させるなどコンボも魅力 |
マシンエンジェル | やっぱこれだね。本体も結構使う。自然の相手が先2案内人を決めたとき、これを出せば相手は先3でナテラ効果を使えないのでおいしい |
悪夢の始まり | はい。 |
パワカ枠。アザゼルで復讐に入り、バリアに期待して耐久するのでマリガンで握りたい。ユリウスの回復、ハメサキュの守護はたすかる。
堕落の漆黒・アザゼル | バリアを貼って耐久する復讐軸のかなめ。貫通してくるやつらには注意 |
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悪逆の公爵・ユリウス | バーンよりも処理&回復が偉いのでアザゼル後に置きたい。ハメサキュなどで隠せるとgood。ヤヴンの進化を稼げるのもえろい |
破滅のサキュバス | ピャワカ。進化軸も取り入れているのてガンガンコストが下がる。守護で守りつつバーンで一掃、取られず残った本体で攻撃とヘクターみたいな活躍を見せる |
歪みし蝙蝠 | おまけ程度に守護を持つ。おまけ |
盤面処理に長けた軸。自動進化や無償進化が多いのでどんどん進化カウントを増やしていける。
至高神・ゼウス | 不安定だがフィニッシャー。対エイラなどで活躍。インサニティ、シヴァバーン、胎動バーンでリーサルハードルを低くしてから投げたい |
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雷鳴の軍神・フニカル | 自殺で二面処理、上から取って牽制として置いとくなどと使い勝手がいい |
火焔の軍神・ヤヴンハール | 無償進化持ちのユリウスなどと合わせることで後半も腐りにくい。 |
破滅のサキュバス | 前述 |
胎動、ユリウス、モノ | 無償、自動進化持ち。それぞれ条件はあるものの、前ふたりに関しては達成しやすいので進化を稼ぎやすい |
シヴァ | 回復、バフ、バーンと嬉しい三点セットに守護まで付いてくる欲張りおじさん。ちんぽ舐めてもらいたい |
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アザゼルバリアと噛み合わないとかそれは置いといて枠が足りない。ゥマーナレクもモノも胎動も力を発揮出来ないと大変微妙なことになったのでちんぽしこしこ抜いた。
攻めのパーツなので押し切ることは得意。
攻めのパーツなので押し切ることは得意。
姦淫の絶傑・ヴァーナレク | 3コス確定除去付き2/4疾走おばさん。やっぱ条件がキツいわね |
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加虐の独房 | パーツ集め、ゥマーナレクの条件達成など便利な一枚。ただアザゼル後は自傷が痛く、胎動後は手札が持ってかれる。逆を言えば胎動バーンが強くはなるんだけどね |
フラウロス | 3回復に高めのスタッツと非常に優秀なフォロワー。直接召喚は期待できないのでTDNは回復要員。即効性がないのが痛いところ |
姦淫メンバー? | おいのちこわれる |
姦淫の翼 | 無償進化と相性のいい特大回復は嬉しいが、アザゼル下の耐久が一発減るのが難点。ユリウスはそのデメリットも実質無効化するので無償進化と合わせてベストマッチ |
追記するかもしれないししない
デビルアイドル・トリル | 回復も進化も稼げるえろいフォロワー。こんなに軸ぶちこまなきゃ普通に入る |
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悪夢ください
マン汁おいしい
モノは返す
案内人欲しい
無理なら歪蝙蝠欲しい
アザゼル返さない
ユリウスは後半なので返す
先攻2コスあればギアスネヤヴンキープ
胎動は正直キープも好み
シヴァも好み
後攻ならハメサキュ返さない
てか先攻でも他がよければ返さない
ゼウスは10まで手札に来んな
インサニティも10まで来んな
マン汁おいしい
モノは返す
案内人欲しい
無理なら歪蝙蝠欲しい
アザゼル返さない
ユリウスは後半なので返す
先攻2コスあればギアスネヤヴンキープ
胎動は正直キープも好み
シヴァも好み
後攻ならハメサキュ返さない
てか先攻でも他がよければ返さない
ゼウスは10まで手札に来んな
インサニティも10まで来んな
全体的な動きは自然昆布に似てるのでワイより114514^8101919倍優秀なホモが書いたデッキ参照のこと。(丸投げ)
手札に来たカードを投げて、その引いたタイプに方針を合わせていく。それでいいんだよシンイチ。
手札に来たカードを投げて、その引いたタイプに方針を合わせていく。それでいいんだよシンイチ。
このページへのコメント
いまさら回してみたけど意外とまとまってて動きやすいっすね
魔神が進化、蝙蝠が復讐軸として使えるし自然軸が他の軸とのつなぎになってる感じがグッド
そもそものパワカが多いからグッドスタッフデッキみたいな感じ
使ってくれてありがとナス!
ROGの機械進化ゥマ、復讐機械ゥマみたいにお互いの軸が邪魔せず共存できるのはパワカを取り込みやすい長所だと思うまスゥゥゥ…
欲張りお子様ランチデッキすこ
はいじゃないが
(そもそも機械が少ないからプロマシがほぼ出ない関係上機械要素ないし、スペルも2種だけなんでサーチ絞ってるわけでもないただのドロソ要員なんで何も言うことは)ないです。
強いて言えば胎動バーンが増加するからリーサル逃しに注意くらい