最終更新: accelerator_ 2020年04月04日(土) 14:56:59履歴
ナチュラル・マナ | 0コス1プレイ。汎用性が高すぎて切るタイミングが難しい。 |
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スピリットシャイン | 1コス2プレイ。このカードのおかげで3ターン目に4回プレイすることもできる。 |
アクティブエルフ・メイ | 処理の要。プレイ回数を稼ぐのは容易なので好きなタイミングで呼べる。 |
ロマントレジャーハンター | 序盤腐る母君や、後半腐るガイアを流せる有能フォロワー。 |
序盤の有利を作るために、ガイアがいない場合でも、4プレイを狙っていきメイで盤面抑えることを心がける。
母君の仕事が多いため、案内人に進化を切れるとグッド。対空射撃と合わせてナテラの大樹の数をかなり稼げる。
後半にドローしたガイアはコストダウンが間に合わないことが多いため、トレジャーハンターで流してしまおう。
パメラへのつなげ方は、母君を置いておく、ガイアと一緒に投げる、マナなどでプレイ数を稼ぎ妖精竜と合わせるなど様々あるので、数ターン先を見たプレイをしていきたい。
母君の仕事が多いため、案内人に進化を切れるとグッド。対空射撃と合わせてナテラの大樹の数をかなり稼げる。
後半にドローしたガイアはコストダウンが間に合わないことが多いため、トレジャーハンターで流してしまおう。
パメラへのつなげ方は、母君を置いておく、ガイアと一緒に投げる、マナなどでプレイ数を稼ぎ妖精竜と合わせるなど様々あるので、数ターン先を見たプレイをしていきたい。
母なる君の効果はリーダー付与のため、パメラのバフより先に働く。効果を発動したターンに破壊せずに置いておくと、次ターンのパメラに繋がる。
テンポロスが気になるところだが、
・必殺2面処理をしても盤面に残せるパターンがある
・相手目線では進化を切って8点を狙っているように見えるため実質守護のようになる
・単に進化を切って守護として置いてける
などなど
アマツ想定。有利で不利。
相性なんてない。
一応守護の多いデッキなので、パメラを出すまでしのげれば勝てないこともないが、どうしようもない上振れも多く、相手の右手にすべてがかかっているマッチ。
一応守護の多いデッキなので、パメラを出すまでしのげれば勝てないこともないが、どうしようもない上振れも多く、相手の右手にすべてがかかっているマッチ。
アグヴ想定。微不利。
ここまでしこたま言っているが、守護の多いデッキのため、勝ち目が無くはない。
しかし、紅のワルツの追加で守護貫通が増えたこと、もともとユリウスがゲロ吐くほどしんどいことがあっての微不利。
ここまでしこたま言っているが、守護の多いデッキのため、勝ち目が無くはない。
しかし、紅のワルツの追加で守護貫通が増えたこと、もともとユリウスがゲロ吐くほどしんどいことがあっての微不利。
このページへのコメント
これヴィストきゅん以外前段でローテやん…
アウェイキングガイアは遅刻が酷い。
荒野何枚か抜いてプライマル入れれば回復でアグロにも対抗しやすくなると思う(対抗出来るとは言ってない