おんJシャドバ部 - 自然パメラエルフ
デッキ使用例
サンプルデッキ
概要
これまで
リザ
に頼り切りだった
パメラ
が、自然の力で処理能力とスタミナを大幅に強化!最強!というデッキ。
ガイア
で4面処理しながらの
パメラ
は実際強い(安定するとは言っていない)
採用カード
主要カード
森の巫女・パメラ
言わずと知れた最強バッファー。どうしてローテ落ちしてしまったんですか?
幻想の妖精竜
ナテラ
ともシナジーのある大型守護。アグロ対策にもUB稼ぎにも使える偉い子。
母なる君
処理をしながら
パメラ
のバフ先を作り、守護まで持ってるてんこ盛りカード。
アウェイキングガイア
このデッキを組むキッカケとなったカード。0コスまで3ターンかかるのが少し使いづらい。
補助カード
ナチュラル・マナ
0コス1プレイ。汎用性が高すぎて切るタイミングが難しい。
スピリットシャイン
1コス2プレイ。このカードのおかげで3ターン目に4回プレイすることもできる。
アクティブエルフ・メイ
処理の要。プレイ回数を稼ぐのは容易なので好きなタイミングで呼べる。
ロマントレジャーハンター
序盤腐る
母君
や、後半腐る
ガイア
を流せる有能フォロワー。
採用検討枠
重なり合う決意
妖精竜
とシナジーがあり、処理にも使える。枠がないのが辛い。
若葉の精霊
簡単にプレイ数を稼げる。プレイ数をプラスする効果は
メイ
を呼ばないという利点もある。でもやっぱり枠がない。
回帰する抱擁・ラティカ
処理役。
大いなる回帰
が腐る場合は
トレジャーハンター
で流せる。枠が。
マリガン
ガイア、母君、2コスト、トレジャーハンターがいる場合はキープ。その他は2コストフォロワーを引くために全マリガン。
とってもわかりやすい。
プレイング (ウィッチ相手はそもそも無理なため割愛)
序盤の有利を作るために、ガイアがいない場合でも、4プレイを狙っていきメイで盤面抑えることを心がける。
母君の仕事が多いため、案内人に進化を切れるとグッド。対空射撃と合わせてナテラの大樹の数をかなり稼げる。
後半にドローしたガイアはコストダウンが間に合わないことが多いため、トレジャーハンターで流してしまおう。
パメラへのつなげ方は、母君を置いておく、ガイアと一緒に投げる、マナなどでプレイ数を稼ぎ妖精竜と合わせるなど様々あるので、数ターン先を見たプレイをしていきたい。
「母君を置いておく」について
母なる君
の効果はリーダー付与のため、パメラのバフより先に働く。効果を発動したターンに破壊せずに置いておくと、次ターンのパメラに繋がる。
テンポロスが気になるところだが、
・必殺2面処理をしても盤面に残せるパターンがある
・相手目線では進化を切って8点を狙っているように見えるため実質守護のようになる
・単に進化を切って守護として置いてける
などなど
言い訳
利点も無くは無い。
相性
対エルフ
アマツ想定。有利で不利。
相性なんてない。
一応守護の多いデッキなので、パメラを出すまでしのげれば勝てないこともないが、どうしようもない上振れも多く、相手の右手にすべてがかかっているマッチ。
対ロイヤル
ペインレス想定。有利。
ペインレスが完成したとしても、メイ、母君、ガイアと対抗手段が多い。
遅いデッキのためパメラコンボも決めやすい。
対ウィッチ
超越クオン・スペブ疾走想定。無理。
無理。
対ドラゴン
ディスカードは死んだので庭園ゾーイ想定。五分。
庭園の補助のおかげでパメラコンボを決めやすい。が、パメった守護をゼルダゴンで抜かれることもある。
対ネクロ
アグロネクロ想定。微有利。
顔打点の要であるシャドウリーパーをメイで取れるためやりやすい相手。
ただ1つ、こちらの守護が勝手に進化する事が難点。破魂の少女には気を付けよう!
対ヴァンプ
アグヴ想定。微不利。
ここまでしこたま言っているが、守護の多いデッキのため、勝ち目が無くはない。
しかし、紅のワルツの追加で守護貫通が増えたこと、もともとユリウスがゲロ吐くほどしんどいことがあっての微不利。
対ビショップ
エイラ想定。五分。
どれだけバフを重ねようとガイアで吹き飛ばせる。母君も刺さる相手。
それは相手も同じことで、どれだけパメラでバフをしようとも、テミス1枚で吹き飛ぶ。
対ネメシス
AF想定。不利。
序盤の上振れをさばくのが厳しい。また、パメラをキメても圧倒的盤面処理能力でボロボロにされることもしばしば。
まとめ
弱くはないです。
弱いわけではないけどやはりアンリミ。勝ち越すのはかなり難しい。
そのうえ1戦1戦時間がかかるデッキのため、ラダー向けではない。
それでも、今ではパメラでもそこそこ戦えるんだぞというところを見せたくて投稿しました。無駄にクッソ高いけど興味があったら使ってみてほしい。
編集時環境:ナテラ崩壊前期(ナーフ後)