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ここら辺にデッキの強みが表れているアルティメットダイナミックウルトラファイナルアタックをしている画像

ワサリ記録

サンプルデッキ


竜人のストライカーナーフ後仮組みです
正直この構築が完璧だとは思えないけど取り敢えず...

アディショナル前

葬送控え目安定マシマシ

※このデッキは(ORS期)のデッキです。

概要

これから始まるローテワサリに向けて初投稿です。先駆者兄貴の記事も参考にどうぞ

採用カード

主要カード

夜想の教鎌・メメトト
ここでは「メメント」と呼びます。必殺が強い。ミロエルハズレ
不浄の古霊
ここでは「花子」と呼びます。回復するために手札からプレイすることがよくある。ミロエル確定あたり枠
滅屍の執行者・ミロエル
ファンファーレで能力付与なので、盤面足りなくても出せれば出す。
狂恋のネクロマンサー
ここでは「くるこい」と呼びます。見た目も能力も好き。*1

補助カード

霊床震脚
上振れにはだいたいこれが絡む。1コスト葬送でなんかすごい強いが、スペルなので許されている。
甘味の死霊術師
葬送して即時1枚ドローする唯一の2コストフォロワー。序盤は雑に切ってもいいが、回復は上手く使おう。ミロエルハズレ
カースドソーサラー・リーズ
処理が強すぎる。守護も強い。ラスワドローが使いずらい。ミロエル大当たり
悪辣の残滓
葬送5回するとデッキから来て守護を張る。2ターン目にする事がなかったり、3ターン目に震脚を使いたい時は出す。ゴーストは葬送の弾にも疾走にも使える。ミロエル大当たり
亡骸の復活者
3ターン目や、先5メメント進化後に使う。たまに進化して花子を出すことがあるが、EPカツカツなのでそんなことはしたくない
双魂の久遠・ケリドウェン
1コスト葬送は強い。ラスワで花子をリアニメイトする。序盤なら2枚まで出してもいい。終盤は1枚だけ

アディショナル後採用カード

アンデッドスレイヤー
1〜2投。可能性はおおいに感じた。ゴーストで盤面埋まっても悪辣は直接召喚される
死の揺籠・ミント
アンデッドスレイヤー確定サーチ。今までまともにサーチして使えるカードがハイドラくらいしかいなかったので採用を見送っていた。デッキの残り枚数が少なくても安心して葬送できる

採用検討枠

マリガン

事故にならないように弱気にマリガン。復活者はキープ。ミロエルとくるこいは返していい。

プレイング

勘と勢いでなんとかなる

デッキの葬送札の割合が多い場合、メメントを探しに行くよりもさっさと葬送5回および連携10を目指したほうが強い。5ターン目達成を目指そう。
進化ターン前
必要に応じて処理しながら手札を回す。メメントを探す。「くるこいとミロエルのどっちかを捨てなきゃならない」という状況を避けるようにプレイしたい。フレイアは2ターン目に出したい。メメントが引けたなら、リーズかケリドを持った状態で進化ターンを迎えたい。
先5,後4
メメント進化。その後葬送で手札回しながらミロエルと花子を探す。
先5終了時に葬送5回、連携10を目指すが、最低でも葬送3、連携5稼いでおけばなんとかなる
(後5)
メメント進化。まだ間に合う。後5終了時に葬送5回、連携10を目指すが、最低でも葬送3、連携5稼いでおけばなんとかなる
ミロエル進化。花子込みで7点。
7以降
基本的にはくるこい始動で顔を詰める。くるこいが手札にない場合、葬送三回を心掛けながらくるこいを引きに行く。
また、残りのデッキ枚数に注意!

メメントが引けない!

そういうときもある。メメントは直接リーダーへのダメージに関与するわけではないので、5ターン目までに進化できなかった場合、ミロエルの進化を優先すべき。その場合は手札とよーく相談しながらプレイしよう
(ストライカーナーフ後追記)
アンデッドスレイヤーがいればepを消費せず進化できるので、ドローを進めながら盤面処理ができるようになった。つまり、メメントを7に打てる可能性が生まれたということです

ミロエルが引けない!

ほぼ負け。しかしあきらめるにはまだ早い。くるこいで処理しながら探そう。7ターン目にミロエルを進化できた場合、手札に1コスト葬送札があれば打点が伸びる。

幸せを奪回するには(読まなくてもいいよ)

くるこいの効果を発動するには面が4つ、手札にくるこい以外のフォロワーが3枚必要。
つまり、ケリドは1枚しか盤面に出せず、くるこいを出すターンの前のターン終了時にフォロワーを3枚抱えておく必要がある。
なお、デッキにスペルがないことがすでに判明している場合、抱えておくファロワーは2枚でもよい。

デッキ構築について

アディショナル前

アディショナルカードが追加され、少しゴーストネクロが増えたけど結局消えちゃった。

それはそれとして、これはアディショナル前に使っていた構築ですが、学園タイプを持っているゴーストハントガールを採用している関係でフレイアを採用していません。これは序盤に葬送札を引けない事態を避ける為でした。が、
アンデッドスレイヤーの追加によってタイプを持っていないミントを採用することでフレイアを採用できるようになりました。また、先5でメメントを引けていない時にepを消費せず進化できドローを進められ、さらに財宝対面ではこちらの盤面を空にして返せるようになりました。...ア!(悪辣の残滓直接召喚)
アディショナル後は柔軟性が上がったと思っていますが、如何せん葬送に当たらない。他の人の構築が分からないので「有用性がある」に留めておきます

デッキに入れるスペルの枚数

このデッキは葬送出来なければ何も出来ません!
採用必須である霊床震脚を除いて、スペルは何枚までならデッキに入れていいのでしょうか。正直4枚が限界だと思います。これ以上入れると手札事故で勝てた試合も負けてしまう。それだけは避けたい。この枠に何を何枚入れるかは、各々の個性を出すところだと思います。

フォロワーの採用基準

アスカ、フレイア、ミカエルあたりは枚数を変更する余地があります。私は直接召喚を6積みしたことによる事故を回避する為にドローソースを入れまくっていますが、場合によっては「葬送4回、残りpp2の場面で手札にはフレイアばかりで葬送カードがない。」ということがあります。私は耐えられるのですが、耐えられない人はゴーストハントガールを入れてみたりしたらいいんじゃないでしょうか。

相性

対財宝ロイヤル
不利。ロジャー持ってなかったら勝てるけど、持ってないわけないので勝てない。
対秘術ウィッチ
先攻有利,後攻不利。たおせーないーよー先5ペラゴが何回やっても返せない!ランダムー祈って処理しきってももっかい出されてワイの負け!盤面ロックも試してみたけど葬送出来なきゃ勝ち目ない!だから次は絶対勝つために僕は先攻だけをずっと祈っているー。
対バフドラゴン
有利。なお上振れには勝てない模様。追記します。
対回復ビショップ
有利。ミロエル進化をとがめることができない回復ッパリを正義の葬送で殲滅だ!
対進化ヴァンプ
有利。だいたい回復と変わらん。というか回復より戦いやすいが、リアルフィを取る手段が限られていることに注意されたし
対アグロヴァンプ
互角。花子とミカエルと甘味がこのデッキの回復手段。
対ミラー
さあ運試し!
対コントロール系統
不利。変身も消滅もきつい。

まとめ

楽しい
ネクロを全く見ないのが寂しかったので書きました。いくらでも改良の余地はあるので、自分だけの最強デッキを作ってください。
丁寧語になってたりなってなかったり、一人称が不安定なのはめんどくさいので直しません

今の葬送ネクロに足りないのは百鬼夜行だと思いますねはい。

このページへのコメント

ちょっとロックが辛そう

0
Posted by 名無し(ID:iSMcV9A3Lw) 2023年11月28日(火) 13:29:54 返信

百鬼再録したら色々不味そう

0
Posted by 名無し(ID:orqKUQAp+w) 2023年11月03日(金) 17:09:10 返信

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