最終更新: nyannchu6000 2022年03月23日(水) 18:01:41履歴
生きよう。この刹那、
遠き悠久!
先5が入ってないやん!(超上振れを要求されるのでランクマでは再現できませんでした、許し亭ゆるして)
カード画像 | カード名 | 採用枚数 |
悠久の真紅・モノ | 3 | |
このデッキのフィニッシャー、かわいい。疾走するためには復讐時は4pp、非復讐時は5pp必要になる | ||
ライフリカバリー | 3 | |
モノを走らせるために必要。ウィルと合わせて余っているときは知恵ピカとして使ってもいい | ||
アイアロンの残骸 | 3 | |
上記2枚をサーチする、アイアロン2枚引けたら上振れ。リペアはリカバリーの融合に使うのでハンドが溢れそうなとき、リペアを複数持っているとき以外は温存した方が強め | ||
魔物を愛でる闇の聖職者・ウィル | 3 | |
4枚目のライフリカバリー...程度に思っていたのだが全体回復だけでなく1コス標準スタッツ、渇望時バーンなど全てがモノヴに噛み合っている。今からでもヴァンパイアフォロワーにならない? | ||
紅魔の淑女・ロゼロッティ | 3 | |
進化を切ることで復讐状態に入れる、偉い。進化はリーサルの1ターン前に切るか、6pp以上あればモノと同時に走ってもいい | ||
永劫の吸血鬼・アルザード | 3 | |
先2最強の男。ラスワで2ターン後に出てくるので3、4tに破壊したい、トークンはあまり使わない | ||
パラノイアデビル | 3 | |
2ターン後に7点を予約する。ビショップ含めプール見渡したけどこいつが一番結晶フォロワーで強いと思います。先行は4t設置、2枚持っているときや後攻でパーツが揃いそうなときは3tにおいてもいい | ||
デモニックソルジャー | 3 | |
モノ下で6点、ファンファで守護を貫通できるのが偉い。基本は6ppでモノと一緒に走るが後4で打点が過剰に集まっているときはロゼロッティの隣に添えても強い | ||
悪徳の伝播 | 2 | |
2コス10点。守護を必殺でとれるが大抵デーモンでとることが多いのでその場合は6点換算。フォレストバットが突進持ってないせいで盤面が窮屈に感じることがあったので2積み |
カード画像 | カード名 | 採用枚数 |
棘の吸血鬼 | 3 | |
いらないカードを捨ててくれる有能ドロソ。ハンドが溢れがちなこのデッキにおいてディスカは本当に偉い。時々余った1コスでモノと一緒に走る | ||
ダークオーダー | 3 | |
2コス2ドロー。通常時2点自傷があるが、復讐状態に近づくので都合が良い | ||
導く鐘・ベルエンジェル | 2 | |
2コスNのやべーやつ。大抵のデッキに入っているがもちろんこのデッキもお世話になる。1枚ダークオーダーと交換しても良さそう | ||
カースメイデン | 3 | |
ビショップわからんから低コスフォロワー入れたろwって入れたら予想以上の働きをしてくれた偉い子。アイアロンを割るとアイアロンかパラノイアデビルを持ってきてくれる。後述するがモノを起動する前にパラノイアデビルのアミュを無理やり割る動きも強力 | ||
不器用な信頼 | 3 | |
自由枠、もっといいカードあったら教えてください。筆者は除去ができる、パラノイアアミュを割れる、棘でドローに変えられるという点で採用しています 無器用な信頼って思ってたからずっと無頼って略してました |
モスコの実 | サーチ対象が棘、ウィル、カスメとどれを持ってきても嬉しい。ただアイアロンに引っかかるのと、ラスワのナテラが邪魔だったため不採用 |
---|---|
ブラッディデーモン | モノで詰め切れなかった打点を補ってくれる。この構築だと棘以外に序盤引いてしまったブラデを捨てる方法が無いのと、モノを起動しても6進化行かないことがあるので不採用 |
浄化の鉄槌 | 守護を消せる、割と序盤からハンドに握ってないといけないので扱うのが難しい |
紅の仁義 | 除去しつつ1ドローは魅力的だが、空打ちができないので最悪先2パスなんてことがあり得る |
鋭利な一裂き | 2コス3点。モノで走った後の最後の一押しに使える |
ミラクルラフター・カルミア | 序盤のドローに加え、モノのバフにも貢献できそうではあるが、この構築だと ・安定して盤面に2面ある保証がなくドローを活かしずらい ・モノのバフに使うなら、フォロワー依存だが最大2コス4点相当でうま味が少ない ・モノ進化後に一緒に走るならカルミア分2pp少ない状態でモノ進化を完了しないといけない 上記の理由で採用には至らず 1コスなら多分壊れてた |
詠唱:天からの助け | 2コス11点、実は初期案には入ってました。後2で5t、後3で5か6tに割れる。先攻の場合2tで出せないとカースメイデンや無頼で割らないといけなくなるものの、5点、6点の分割打点はやっぱり強い。アミュ系はカースメイデンのサーチの都合上3枚にするのがバランスよく感じたため、採用するならパラノイアデビルと交換する形になると思う |
パラディンパンダ | 一人で11点出すつよつよパンダ。4パスしなければならないのがなかなか辛いが、逆に4パスすることで顔面を詰められて復讐に入りやすくなるかもしれない |
セイントタイガー | 11点その3。3コスなので4tだと棘くらいしかプレイできないのはネックだが、リターンも高い。3t設置→カースメイデンで割ると、4tに3/2守護と4/4を並べながらアイアロンを持ってこれたりする |
壊天災・ハレゼナ | 「ハレゼナ鬼つええ!このまま逆らうやつら全員ブッ〇していこうぜ!」 除去が少ない対面だとマジでぶっ刺さる、強すぎるッピ! |
ベレロフォン | バーン |
さらに追加しました(2022/03/06)
ベレロを追加(2022/03/23)
プレイ中どうやってどのOTKに着地するかを選択すればいいか、良例がとれたので紹介します
ハンドが若干強めなのはゆるして 対面は多分共鳴スぺブです
・1t
リカバリー、アルザードが見えたのでパラノイア含め全キープ
・2t
アルザードをプレイ パラノイアが2枚見えたので3tと4tの設置を考えます
・3t
アルザードがとられなかったので処理札ない読みでパラノイア結晶&トップ無頼
3tのパラノイアはどうせリーサルに関わらないので残ったらアドくらいの気持ちで
・4t
相手はカウンターマジックでパラノイアを除去
ここでパラ結晶を設置するのですが、イザベル融合が見えたので相手の5tの動きはイザベル進化と予測
→アルザード破壊で6tに出てくるので復讐に入れれば悪徳モノルートで4 + 10 + 6 = 20点
となるとパラノイアが過剰打点になるので最悪5tはカースメイデンでパラを割ってパーツを集める動きも視野に入れます
・5t
このターンが一番大事、トップがダークオーダーなのでとりあえず先ドロー
アイアロンが見えたのでアイアロン→カスメ→アイアロンでもいいですが
今回は復讐に入っていないので5ppモノ起動でも4 + 7 + 6 = 17点 1コスを引かなければOTKできません
そのためここはあえてカースメイデンを温存することで、リカバリーを引いたときに
カスメ モノ リカ×3 で20点出せるように動きます
ベルエン進化でモノをドロー、2/3の確率で私の勝ちです
・6t
リカバリー引けず、代わりにロゼロッティが引けました
ロゼロッティ進化 モノ リカバリー×2 でリーサルですやっぱり右手じゃないか(憤怒)
トップが強すぎる気もしますがアイアロンサーチがリカバリーorトップがロゼ、ウィルで勝ちだったので多少はね?
どのOTKに着地できるか考えながらプレイするのがとても楽しいので、参考にしてみてくださいね
ハンドが若干強めなのはゆるして 対面は多分共鳴スぺブです
・1t
リカバリー、アルザードが見えたのでパラノイア含め全キープ
・2t
アルザードをプレイ パラノイアが2枚見えたので3tと4tの設置を考えます
・3t
アルザードがとられなかったので処理札ない読みでパラノイア結晶&トップ無頼
3tのパラノイアはどうせリーサルに関わらないので残ったらアドくらいの気持ちで
・4t
相手はカウンターマジックでパラノイアを除去
ここでパラ結晶を設置するのですが、イザベル融合が見えたので相手の5tの動きはイザベル進化と予測
→アルザード破壊で6tに出てくるので復讐に入れれば悪徳モノルートで4 + 10 + 6 = 20点
となるとパラノイアが過剰打点になるので最悪5tはカースメイデンでパラを割ってパーツを集める動きも視野に入れます
・5t
このターンが一番大事、トップがダークオーダーなのでとりあえず先ドロー
アイアロンが見えたのでアイアロン→カスメ→アイアロンでもいいですが
今回は復讐に入っていないので5ppモノ起動でも4 + 7 + 6 = 17点 1コスを引かなければOTKできません
そのためここはあえてカースメイデンを温存することで、リカバリーを引いたときに
カスメ モノ リカ×3 で20点出せるように動きます
ベルエン進化でモノをドロー、2/3の確率で私の勝ちです
・6t
リカバリー引けず、代わりにロゼロッティが引けました
ロゼロッティ進化 モノ リカバリー×2 でリーサルです
トップが強すぎる気もしますがアイアロンサーチがリカバリーorトップがロゼ、ウィルで勝ちだったので多少はね?
どのOTKに着地できるか考えながらプレイするのがとても楽しいので、参考にしてみてくださいね
※基本的に守護に弱いです
・回復ビショドラ 有利
OTKデッキなので回復とは相性がいいです 何気ないイリスやマスコが意外とキツかったりする
・混沌ドラウィッチ無理→不利
5tにモノ起動できると打点足りなくても詰ませられることがあったので、10-0から7-3くらいにはなったと思います
どうせ運ゲーを強いられるので先に上振れを狙ってIKEA 3tパラもあり 4t混沌とか6t具現化はやめちくり〜
・ラティカウィッチ 五分
おたがいノーガードで殴り合う対面なので守護とかで妨害されることはないです(ほんとぉ?)
先6、後5でOTKを決めないとだいたい負けます
・ネクロイ 微不利
連携を稼がれると4/4守護が飛んでくるので、面処理に付き合わない立ち回りが重要になります
復讐に入ったターンに決めないと顔面が持たない
・守護BR無理→ガン不利
・回復ビショドラ 有利
OTKデッキなので回復とは相性がいいです 何気ないイリスやマスコが意外とキツかったりする
・混沌ドラウィッチ
5tにモノ起動できると打点足りなくても詰ませられることがあったので、10-0から7-3くらいにはなったと思います
どうせ運ゲーを強いられるので先に上振れを狙ってIKEA 3tパラもあり 4t混沌とか6t具現化はやめちくり〜
・ラティカウィッチ 五分
おたがいノーガードで殴り合う対面なので守護とかで妨害されることはないです(ほんとぉ?)
先6、後5でOTKを決めないとだいたい負けます
・ネクロイ 微不利
連携を稼がれると4/4守護が飛んでくるので、面処理に付き合わない立ち回りが重要になります
復讐に入ったターンに決めないと顔面が持たない
・守護BR
round1 3勝、round2 4勝、B決勝 1勝
俺、勝ちたかったのに…勝たなきゃ何も、手に入らないのに…
優勝トロフィー、欲しかったのに…負けたから、こんな苦い新パック1枚(2枚)だ…
来期もある!
久々の更新です。本当はA決勝に行きたかったのですが、混沌と守護と下振れに4勝を潰され、心が折れてしまいまいした...
その後ワサリは30ルピイベとして流す予定だったところ、なんとこの記事を参考にしていただいたデッキが投稿されました。
→ドロソガン積みアミュレットモノ(クロスオーバー)
そこからワサリに向き合うモチベをもらい、結果こそ振るいませんでしたが完走することができました。
来期もクロスオーバーが開催されるかは分かりませんが、もし開催されたら再挑戦したいと思います。
このページへのコメント
ウィルがスタン落ちするためグランプリ含め更新しました
結果こそ出せませんでしたが、自分の信じたデッキで完走できて良かったです
遅ればせながら、このデッキを作るまでに参考にしたすべてのデッキに感謝します
この記事を参考に組んだデッキを簡易デッキ紹介所に投稿したんですけど問題無いですかね...?
事後報告で申し訳ないです。問題があるようなら言って頂けたらすぐに削除します。
全く問題ありません!参考にしてもらえてウレシイ...ウレシイ...
11点アミュをメインのリーサルプランに据えてドロソを増やす構成は思いつきませんでしたね...
こちらこそ知見が深まりました、ありがとうございます!
ご承諾いただきありがとうございます!
ランクマで先5OTKもできるので是非使ってみてください!
ベレロフォンの効果、フォロワー回復でもいいからモノ起動時に小粒の守護除去+必要打点軽減で案外悪くなさそう?
バ―ンは確かに強いですが、4コスはやっぱり重めに感じます...
それにベレロ使うなら回復に特化した方が強(ry
ロゼロッティ引けなかったときに代わりに進化切るみたいな形で使うのは意外といいかもしれませんね
今度試してみます!
>コメント欄で教えていただいたカードについても考察してみました。コメントありがとナス!(2020/03/03)
>さらに追加しました(2020/03/06)
過去に戻るのはやめるっピ!!
………うーーーーん……よくわからないなぁ…
(見落としてました...ありがとうございます)
全体的にスマホで見づらかったので微修正した他、相性も少し追記しました