編集者を大事にする誠実なwiki

デッキ使用例

サンプルデッキ



※このデッキはDOV期のデッキです。

概要

前環境使ってるのほぼほぼ見た事ないU20フュンフで遊んでたが今弾でついにガチに!デッキ消滅増量でふんふが消えやすくなった弱点をグリームニルをサブのフィニッシャーに添えることでカバーしたデッキです。基本的にはデッキ5枚以下は厳しいので狙わず20枚以下で戦っていきます。
でもやっぱりフュンフ引きたい

採用カード

主要カード

魔導の申し子・フュンフ本デッキの切り札にしてフィニュシャーその1。是非とも初手にキープして解放奥義を溜めたい。出さなくても勝てる構築とはいえ出した方が強いのは当然。蘇生対象が居なくても解放奥義のバフと回復の圧力は半端では無いのでフォリアが引けなくても強い。ジータでEPを回復し奥義で蘇生させたフォリアによって相手を詰ませたり出来るので、臨機応変に使い分けていきたい。
楽隠居の元国王・フォリア本デッキのキーカードでフュンフの主な蘇生先。基本的にこのカードのためにEPはできるだけ温存したい。アグロやフェイス相手には切り札になりうるので上手く使いたい。いっぱい特別サービスしてほしい。
レグニスロード・グレアフィニッシャーその2。このデッキのキーカードはアンではなくこっち。盤面処理が得意なデッキなので顔に点を入れやすい。後4グレアディテクティブガールの火力も大きな魅力。
無尽の魔像進化稼ぎ要因。基本的にはエンハンスでの運用となる。アングレアプレイ前に使うとデッキ5枚以下も視野に入ってくるしアングレアプレイ後ならゴーレムクリエイションの枚数を稼ぎやすいので全環境よりも使用感は向上。解放フュンフと一緒に使うと9/9 2回攻撃破壊耐性のバケモノになる。
未来への飛翔グラン、ジータ、グラン&ジータ全て大事な効果を持つ。6枚くらい積みたい。グランは除去だけでなく進化する前に確実にフュンフを引いておきたいのでフュンフが手札にない場合は無理やりにでも使っていきたい。ジータは実質3ppでEPを回復できる。進化が非常に重要なデッキで特に先行の場合EPの息切れが激しいので余裕がある場面で打っていきたい。特にフュンフの奥義でフォリアを蘇生させた時にプラス3ppでフォリアに進化を切れるようになるのが大きい。グラン&ジータはフュンフのバフでのリーサル要因になる。連携20はほとんど溜まることは無いが、稀に長期戦となった場合に仕事する。
虚無ノ哭風・グリームニルフィニッシャーその3。進化回数を稼ぐのは得意でその上に自動進化やアングレアスペルにより相手の盤面を空にしやすく顔に10点ぶち込める。スタッツも優秀なので困ったら序盤に投げてしまっても最低限仕事を出来る。破壊された時のボイスがあざとくてくっそかわいい。

補助カード

銀灰の星・アレイスターついにガチになった人。フュンフを引いてない場合進化可能ターンまで出来ればデッキ消滅はさせたくないので基本的に本体で運用する。本デッキで貴重な確定除去なのでデッキ20枚以下でない時でも使い時があり、ドレインによって助けられる場面もある。アルザード等強力なラストワードを持つフォロワーが増えたのでアクセラも結構大事。解放フュンフと合わせて使うと9点ドレインのバケモノになる。
オーバーヒートデーモン進化デッキの希望。3コスの標準スタッツにメタ効果、進化後の除去効果、エンハンスでの進化回数稼ぎと何でも屋さん。このカードを使えばEPを消費せずに解放フュンフターンを1ターン早めることが出来るので出来ればエンハンスで使いたいが、中盤の2面処理や相手の消滅にも使いたい場面には迷わずに使ってしまった方がいい。必殺のケツ6のプロテクトアーティファクトが苦手。
マナリアクイーン・アン進化効果もスペルも英霊も使いやすい便利屋さん。英霊が非常に強くフュンフのバフと合わさると鉄壁になる。でも2枚でもいいような気もする。
ディテクティブガールいつの間にか進化するものになった探偵の新規。ヤヴンハールと違いエンハンスとの噛み合わせが悪いもののスタッツが大きいのはとても魅力的。後4にグレアと合わせると進化数も盤面も取れて強い。
小さき赤き竜・ビィオイラは潤滑油!何時でも最低限の仕事をするので雑に使っていこう。スタッツが貧弱なので保安官補と一緒に引いた場合はあちらを優先したい。
レヴィールの保安官補馬を出して1ドローというシンプル故に強い効果。スタッツが心もとないので、序盤に冒険者と両方引いた場合はあちらを優先して出したい。
フューチャービジョンフィニッシャーその4。基本は奇数ターンでドロー効果を2回使いたいが、1/1が並ぶ場面では2ターン目に使ってもいい。試合が長引いてしまった場合は強力なリーサルソースになる。
追憶の大天使アナライズアーティファクトやスピネのアーティファクトを消せる環境にマッチしたカード。進化効果でフュンフを探しに行けるのも強い。
堕落の決意貴重な確定除去。進化回数3回以上は簡単に達成できるので展開のオマケで1処理という使い方がしやすい。5回進化も楽チンで特に長期戦になるほど効果を発揮する。ギガスファクトリーや庭園を割ることが出来るのも非常に強力。

採用検討枠

フラッフィーエンジェルアグロ特効カード。細かいダメージを重ねてくるデッキが多いので入れておくと役に立つかもしれない。今回は3コスの競争が激しいので不採用だが2枚くらい入れておきたいカードでもある。
魔力による複製キャントリ付きの消滅カードで20枚以下ならプレイしたカードを増やせる。アングレアを重視するならば採用候補だが余裕が無いかもしれない。

マリガン

フュンフは前提として絶対キープ
他のカードはキャントリ付きのレヴィールの保安官補とビィ君以外戻してしまっていい。フュンフを引けた場合は2コスフォロワーやフォリアもキープ圏内。

プレイング

序盤:フュンフを引き込むのが最優先。多少盤面を損ねても3ターン目にフューチャービジョンを使うなどしてドローしていきたい。

中盤:フュンフを引き込めたなら進化回数を稼いでいく。引けていないならグランなどで頑張って引こう。ここで重要になるのが無尽の魔像。自動進化に加えU20パーツが格段につかいやすくなる上、2回攻撃出来ればもう1回進化を稼げる。アングレアもこの辺りで出してスペルを持っておきたい。

終盤:解放フュンフで盤面を制圧し勝ちに行くのが理想。その前にフュンフ出蘇生用のフォリアは出して進化を切っておきたい。
解放フュンフが出るのは早くて8ターン目だが無理せず9ターン目の着地を狙っていこう。フュンフは3コストで様々なカードを事前に使える。2回攻撃の魔像、ドレインのアレイスター、疾走のグラン&ジータ等と一緒にプレイしよう。
引けてなかった場合でもアングレアのスペルとグリームニル、フューチャービジョンなど強力なバーンカードで詰めることが出来る。勿論解放フュンフと併用することも出来て処理に相手のリソースを割かせバーンでフィニッシュという芸当も可能。

相性

まだこちらの経験値不足感が否めないので参考までに
蓋を持つ相手には不利だがミッドレンジ系のデッキ相手には強気に出れる。蓋のないコントロールも相手にできる。こちらが複数の動きをするので正直それ次第でもある。
対エルフ
対ロキサスエルフ:五分
中盤のロキサスやヴァーミンのムーブをしのげるかどうかの勝負となる。処理能力の高いオーバーヒートデーモンを積極的に使おう。
正直相手のプレイング次第。

対フェアリーエルフ:微不利
相手がアリアをいかに早く投げてくるかによる。セッカがこちらの主語を向いてワンキル級のダメージを出せるので総合的に見たらこちらの分が悪いか。
対ロイヤル
対ロイヤル:微有利
オクトーで作る盤面よりもこちらの解放フュンフの盤面の方が強いがアルベールで全部除去される可能性がある。U20パーツでの空中戦も視野に入れたい。
対ウィッチ
対スペルウィッチ:有利
ジオースが作る盤面を割と返すことが出来るので強気に出れる。構築が固まってくるとまた変わるかも

対U20ウィッチ:微不利〜五分
色々混ぜ物しているパターンが多いので一概には言えないがリンクルを採用している型だとフォリアで回復しきれずキツイ。フォリア消滅も少し苦しい。盤面が強いのでグレアのスペルが顔に届きにくいのは利点。
対ドラゴン
対体力バフドラゴン:有利
上振れられると手が付けられないが基本的には勝てる。ドラークで解放フュンフ盤面を返される事があるが返されても後続で押し切れたりする。

対庭園ドラゴン:不利
このデッキはエンハンスや解放奥義をメインに戦うので庭園の恩恵を受けにくい。お願いフォリアか堕落の決意でさっさと庭園を割ってしまおう。
対ネクロ
対ラスワネクロ:微有利
こちらの盤面勝負に付き合ってくれるので最終的に押し勝てる場面が多い。バザラガで守護をはられたりしてもアンのスペルやフューチャービジョンで顔に詰められる。

対アグロネクロ:微有利
盤面形成でかなり凌げ、フォリア着地まで行けば勝てる。アンの2点回復が地味に効いたりする。
対ヴァンプ
対背徳バアルヴァンプ:微有利
アイル、ハレゼナを放置すると危ないのでアングレアのスペルは迷わずに打ってしまおう。フューチャービジョン、オーバーヒートデーモン、アレイスターも除去として有用。フォリアを安定して着地させられればほぼ勝てる。

対進化ヴァンプ:微不利
シスで守護を突破してくるのがかなり苦しい。解放フュンフの盤面を作れればグリームニルで顔を詰められる心配はほとんど無いので解放フュンフを出したい。
対ビショップ
対清浄ビショップ:有利
解放フュンフまで行ければほぼ返されない。フォリアを消滅させられるのは少し苦しいがゼルガネイアユカリがなくなったのがこちらに追い風。先4清浄の領域には堕落の決意を当てたい。

対カウントビショップ:五分〜微有利
上振れたら勝てないが正面から戦ってくれるなら勝てる。データ不足。
対ネメシス
対進化ネメシス:微不利
どちらの解放奥義が先に出されるかの勝負。解放奥義が直接ワンキルに繋がるので少々あちらが有利か。

対AFネメシス:五分〜微有利
アレイスターやオーバーヒートデーモンの消滅がそこそこ刺さるのに加えギガスファクトリーを堕落で割れる。ミリアムブリッツで来られると顔が持たなかったりもするが盤面勝負してくれるなら勝てる。

まとめ

U20めっちゃ流行ってるので流行に乗ったフュンフ作りました。ちょっと環境初期過ぎてまだデッキが煮詰まってないかもしれないのでアドバイスとかくれるとありがたいです。

このページへのコメント

今の環境だと、これ回してるのが一番楽しい。MPも安定して増えるし

0
Posted by 名無し(ID:6gDstD/U4A) 2021年05月17日(月) 18:51:44 返信

イマイチ追憶が盤面に寄与できないからマイザーに入れ替えて保安官とセット運用で盤面を取りに行ったらフォリアまで顔を守りきれた

0
Posted by 名無し(ID:CVOVNF4qvw) 2021年04月09日(金) 21:02:29 返信

マイザー達と軌跡入れて盤面顔面保持するとフォリアまでの繋ぎが楽で良かった
あと6ビィ君グレアディテクティブの3ブーストはほんま気持ちいい
アホ程回復するしガン積み堕落で庭園も怖くないからロイヤル以外全面楽に感じるわね

0
Posted by 名無し(ID:UtT6YyOPOw) 2021年04月07日(水) 09:55:33 返信

このデッキを数回使って、自分なりに軽く調整して思ったが……ビィ君より結束の方が良いと感じた。
フォロワーサーチの結束なりを突っ込んでふんふをサーチする方がいいと思うし、PP6ならアングレアとか並べたいし……
あと……アブソーブスペルとか、除去札を増やすのも手だと思う。
俺が下手なのもあるんだけど、ロイヤルとかにアグロ気味に攻められると大真面目に辛かった……
追憶ちゃんも序盤なら良いんだけど、後半がなぁ……進化権も追憶に絶対に使いたくないし……

0
Posted by 名無し(ID:RF5pI8V+XA) 2021年04月03日(土) 14:08:33 返信

U20関連カードが進化周り強いから似たようなの使ってたけど、もっとU20専用カードが多くて不純物感強くなってたのよね
進化軸に割り切っちゃえばよかったのか

0
Posted by 名無し(ID:BEZ9lH+1Iw) 2021年04月01日(木) 23:42:39 返信

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

おんj Shadowverse部とは

おんjシャドバ部用語集




クラス別カード一覧




【メニュー編集】

編集にはIDが必要です

閉じる
お知らせ
特にないです。