ROGのβテスト後に頭角を表し、ついに環境トップにまで上り詰めたデッキ。
基本はマシンブックソーサラーからテトラ、機械生命体、機械魔導のゴーレムの三種の神器で無限にアドを稼ぎつつ未知の求道者・クラークや真実の狂信者でトドメを刺す事になる。
とにかくこの4枚さえ引ければ負ける事はほぼ無いのでこれらの役割をしっかり頭に入れて寝ている時にもゴーレム生命体リペアリペアリペアフォー狂信者のムーブがイメージ出来るくらい回してみよう。
基本はマシンブックソーサラーからテトラ、機械生命体、機械魔導のゴーレムの三種の神器で無限にアドを稼ぎつつ未知の求道者・クラークや真実の狂信者でトドメを刺す事になる。
とにかくこの4枚さえ引ければ負ける事はほぼ無いのでこれらの役割をしっかり頭に入れて寝ている時にもゴーレム生命体リペアリペアリペアフォー狂信者のムーブがイメージ出来るくらい回してみよう。
マシンブックソーサラー | デッキの核。このカードを引かないことには何も始まらない。 |
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蒼の反逆者・テトラ | 主要なダメージソースでありデッキの要でもあるソニックフォーが生成できる上に本体性能も優秀。ミラーではこいつを先に引くかどうかで勝敗が決まる。進化が切れても機械を2枚プレイしつつ処理を強要できるので非常に有能。 |
機械魔導のゴーレム | 主な除去手段。これが引ければエイラを2枚置かれても盤面制圧できる。 |
機械生命体 | ドローソース。手札溢れの原因にもなるので出すタイミングには気をつけよう。 |
メカニカルソーサラー | 4コスになったヘクトル。コストは高いが3点を保証出来るのは大きい上に先4で使っても優秀。枠が無かったのでこのデッキでは1枚に減らしている。 |
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真実の狂信者 | リペアモードが実質0コススペルなので思ったよりブーストが溜まる。できれば飢餓の輝きと組み合わせて使いたい。 |
未知の求道者・クラーク | ダメージソースとしては勿論先3や先4真理で相手のフォロワーを処理するムーブも強力。人によって積む枚数は変わるが3積みが主流。 |
マリガンは基本マシンブックとフロボ+クラーク(先攻のみ)を1枚ずつキープして全力でマシンブックを引きに行く。
後攻はクラークやフロボとか使ってる場合じゃないのでほかの手札にもよるがメカゴブもキープした方が良い。
序盤はクラークやフロボでデッキを引きつつ盤面を誤魔化そう。
ミラーで後4テトラをすればマシンブックで上から取れなくなるがこっちの番面にほかのフォロワーがいなければ結局後5でマシンブックを出す時にテトラをぶつけなければいけないのでミラーでは実はあまり良い動きではない。
マシンブックを引き込むために運命の導きを3コストや4コストで使う事もある。
後攻はクラークやフロボとか使ってる場合じゃないのでほかの手札にもよるがメカゴブもキープした方が良い。
序盤はクラークやフロボでデッキを引きつつ盤面を誤魔化そう。
ミラーで後4テトラをすればマシンブックで上から取れなくなるがこっちの番面にほかのフォロワーがいなければ結局後5でマシンブックを出す時にテトラをぶつけなければいけないのでミラーでは実はあまり良い動きではない。
マシンブックを引き込むために運命の導きを3コストや4コストで使う事もある。
マシンブックが引けたら出来るだけ早く出そう。後は適当にデッキを回せば勝てるが1つ注意する事がある。機械生命体のドローでソニックフォーなどを大量に燃やしてしまいデッキの枚数が足りなくなるという事態が起きるので機械生命体は最後に出してリペアモードやソニックフォーに対してのみ使うことが推奨される。機械魔導のゴーレムや機械神で何点出るのかも把握しておこう。
このデッキで1番プレイングが出る部分。とにかくマシンブックを引かないと何も出来ないので機械生命体などでひたすらドローしよう。5ターン目に生命体リペアリペアフォーをして回収するムーブが強力だ。クラークや飢餓の輝きも惜しみなく処理に使ってとにかく延命しよう。
基本的に序盤誤魔化しつつ最速マシンブックさえ出来ればどのデッキにも有利だが、毎回そんな上手く行くわけでは無いので基本的に回らなかった時の対策を主に記述する。でも総計で見たら全有利だと思う。
このページへのコメント
機械ウィッチ使ってて露骨なアグロと潜伏以外大体有利〜微有利くらいだと思ってたけど違うんか…?
同感ですねぇ!ぶんまわったアグロと潜伏以外にはよっぽど事故らないと負けなくてヤバイヤバイ…
ソロモン不利とかリーシェナ不利とか書いてあるからワイの感覚がおかしいのかと思ったゾ…
書いた本人やけど別に不利とは言ってないで
最速マシンブック出来ない時に回られるとキツいってだけや