「「「「「我の復活を望んだか…」」」」」
基本的な動きはローテの葬送ネクロとほぼ同じ。違いは2コス葬送札が充実しているので征伐の死帝が4Tに飛んでくること、死期を視るもの・グレモリーからの動きがデスタイラント×2のOTKになることくらい。でもその差が大きい。
征伐の死帝 | オマケで4/4がでるのはやっぱし強い。あと手札稼ぎにもなる。でも素引きするとキレそうになる。一生デッキに眠っててほしい。 |
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アンデッドパレード | 我の復活がアホみたいに望める原因。うまく回ると4Tで征伐と併せて計3体のリッチが復活できる。でも雑に切りすぎると手札が尽きる。 |
死期を視るもの・グレモリー | あなたの未来と死が視えるぅ(13×2点OTK)。一生デッキに眠ってろ。 |
デスタイラント | 説明いる? |
百鬼夜行 | 1コス。手札消費がないのが嬉しい。強い。 |
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ボーンドミネーター | 1コス。回復が地味にありがたいことがある。強い。 |
陰鬱な死霊術師 | 2コス。フォロワーなので隙になりづらいのがうれしい。百鬼夜行の対象にもなる。 |
死を知る者 | 死霊術師ちゃんと違って場に残らない代わりに2枚引ける。序盤の手札はかっつかつなのでうれしい。 |
ハングリースラッシュ | 2コス3点はやっぱしえらい。でも超越とか相手にすると腐る。 |
常闇の梟 | 回復できる。無視しづらいフォロワーなのでアグロ対策にもなる葬送札。 |
幽暗の墓守 | 実質2コス葬送札。先攻2Tでおくと4Tで出てきて葬送できなくなるので気を付けよう。あとドローしないので手札枚数の管理にも気を付けよう。 |
カーニバルネクロマンサー | ドロソ。場に残ると嬉しい。 |
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王墓の骸 | 事故ったとき用。あとどうしてもグレモリーできないときとかに。回りさえすればこいつなくてもグレモリーできるのでどんどん捨てていい。 |
天覇風神・フェイラン | 盤面強化要員兼百鬼夜行の餌。直接召喚は単にデッキ圧縮になるのがいい。 |
モーターグレイブディガー、心眼の双葬女・レディ・グレイ | これ置く余裕があるなら葬送しろ。 |
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スピリットキュレーター | 3コストで葬送しかできないというのがちょっと微妙だった。 |
《恋人》・ミルティオ | 5コスなのが重いのと、単にこの構築だと出てきて強いのがせいぜいリッチくらいしかいない。置いても機能しない場面が多かったので不採用。 |
うろ覚えで書くのでガバガバのガバ。参考までで…。
エルフ
新リノ
有利。リッチを序盤に展開できれば押し切れる。先攻ならデスタOTKが狙えるのでさらに勝ち目がある。
旧リノ
有利。同上。5Tにワンショットされないことを祈ろう。
ロイヤル
アグロ
微不利。んほー者とか入ってるやつ。これに限った話ではないが、対アグロでは「最低限の回復をしつつ、相手に盤面処理を強要させるほどの展開ができるか」がカギとなる。決まるときは決まる。
ペインレス
不利。星の鎧と守護のついたペインレスサムライをどうにかする手段が一つもないので決められた瞬間負けが確定する。はやらないでくれ頼むよー。
ウィッチ
超越
微有利。中途半端に展開しても取られるので、最低でもリッチ×3以上は展開したい。それができないときは相手が飛ばないことを祈りつつ6Tを待ってデスタイラントしよう。
疾走
互角。超越相手の時よりデスタが決まりづらい。序盤にぶん回らなければ少しきつい。
ドラゴン
庭園
互角。リッチを処理しきる手段がないので押し切れることもしばしば。ただ5TにOTK飛んでくるのは防ぎようがない。相手が理想ムーブしないことを祈ろう。
ネクロ
ミント
微有利。デスタを狙うなら先攻が勝つ。展開できればそのまま押し切れることもある。
骸
不利。骸単体でも4Tとかに出てきたら取るのが厳しい。確定除去がないのでかなり苦戦する。
アグロ
微不利。不利寄りの微不利。あんまし序盤から回られると手が付けられない。後攻ならほぼ無理。
ヴァンプ
アグロ
微不利。アグネクと同じく。
狂乱
互角。アグロよりは何とかなることが多い。相手の構築が火力に全振りしているときは厳しくなる。
ビショ
教会
微不利。アグネクなどよりは動き始めが遅いのでなんとかなることがある。
エイラ
微有利。デスタイラントのタイミングに守護を合わせられるときつい。悟られないようにしよう。
ネメシス
AF
微不利。展開しても大体全除去食らうので勝ち筋がデスタに限られてくる。虚数物体が置かれるとほぼほぼ詰む。
エルフ
新リノ
有利。リッチを序盤に展開できれば押し切れる。先攻ならデスタOTKが狙えるのでさらに勝ち目がある。
旧リノ
有利。同上。5Tにワンショットされないことを祈ろう。
ロイヤル
アグロ
微不利。んほー者とか入ってるやつ。これに限った話ではないが、対アグロでは「最低限の回復をしつつ、相手に盤面処理を強要させるほどの展開ができるか」がカギとなる。決まるときは決まる。
ペインレス
不利。星の鎧と守護のついたペインレスサムライをどうにかする手段が一つもないので決められた瞬間負けが確定する。はやらないでくれ頼むよー。
ウィッチ
超越
微有利。中途半端に展開しても取られるので、最低でもリッチ×3以上は展開したい。それができないときは相手が飛ばないことを祈りつつ6Tを待ってデスタイラントしよう。
疾走
互角。超越相手の時よりデスタが決まりづらい。序盤にぶん回らなければ少しきつい。
ドラゴン
庭園
互角。リッチを処理しきる手段がないので押し切れることもしばしば。ただ5TにOTK飛んでくるのは防ぎようがない。相手が理想ムーブしないことを祈ろう。
ネクロ
ミント
微有利。デスタを狙うなら先攻が勝つ。展開できればそのまま押し切れることもある。
骸
不利。骸単体でも4Tとかに出てきたら取るのが厳しい。確定除去がないのでかなり苦戦する。
アグロ
微不利。不利寄りの微不利。あんまし序盤から回られると手が付けられない。後攻ならほぼ無理。
ヴァンプ
アグロ
微不利。アグネクと同じく。
狂乱
互角。アグロよりは何とかなることが多い。相手の構築が火力に全振りしているときは厳しくなる。
ビショ
教会
微不利。アグネクなどよりは動き始めが遅いのでなんとかなることがある。
エイラ
微有利。デスタイラントのタイミングに守護を合わせられるときつい。悟られないようにしよう。
ネメシス
AF
微不利。展開しても大体全除去食らうので勝ち筋がデスタに限られてくる。虚数物体が置かれるとほぼほぼ詰む。
このページへのコメント
マジで、ありがてぇ。このデッキのおかげでMP増えだした。すまんが、王墓は抜いちまった。
王墓が葬送の餌の場合が多く、使う機会がかなり少なかったので、どうせ餌ならとグレモリーとも相性が良くて、除去札にもなるレジェスケと入れ替えてみた。
回した回数は少ないけど、レジェスケじゃ無くて王墓ならとりあえず出してお茶を濁せたのになぁって機会とレジェスケでよかったぜ!って機会が体感だとトントンくらいだった。結構いい感じ。
ありがとやで!
そういやグレモリー出した後のことあんまし考えてなかったなあ、餌になるし確定除去なくて詰むことちょくちょくあるし悪くないわね、試してみるで
まだ構築と相性見ただけのエアプの感想なんやが、ギンセツのアクセラって割とアグロを止めながらアグロするのに向いてるし、妖怪シリーズなだけあって百鬼夜行の弾にもなるから枠が空くなら入れてもいいのかなって思った
ギンセツは考えたことあったんやけど、そういう系統のカードは結局中途半端にアグロ対策してPP使うとまわらずに負けることが多かったから抜けたやで
葬送かせめてGP稼ぎつつアグロ対策出来ればええんやけど…
我の復活をアホほど望めるで無限に笑ってる
ハングリースラッシュ抜きたいけどじゃあ何入れるのって言われると何も返せない
あー梟優先するんか
なるほどね......