おんJシャドバ部 - リッチ無限増殖葬送デスタグレモリー(アンリミETA)

概要


「「「「「我の復活を望んだか…」」」」」



基本的な動きはローテの葬送ネクロとほぼ同じ。違いは2コス葬送札が充実しているので征伐の死帝が4Tに飛んでくること、死期を視るもの・グレモリーからの動きがデスタイラント×2のOTKになることくらい。でもその差が大きい。

デッキ

採用&候補カード

キーカード

征伐の死帝オマケで4/4がでるのはやっぱし強い。あと手札稼ぎにもなる。でも素引きするとキレそうになる。一生デッキに眠っててほしい。
アンデッドパレード我の復活がアホみたいに望める原因。うまく回ると4Tで征伐と併せて計3体のリッチが復活できる。でも雑に切りすぎると手札が尽きる。
死期を視るもの・グレモリーあなたの未来と死が視えるぅ(13×2点OTK)。一生デッキに眠ってろ。
デスタイラント説明いる?

葬送札

百鬼夜行1コス。手札消費がないのが嬉しい。強い。
ボーンドミネーター1コス。回復が地味にありがたいことがある。強い。
陰鬱な死霊術師2コス。フォロワーなので隙になりづらいのがうれしい。百鬼夜行の対象にもなる。
死を知る者死霊術師ちゃんと違って場に残らない代わりに2枚引ける。序盤の手札はかっつかつなのでうれしい。
ハングリースラッシュ2コス3点はやっぱしえらい。でも超越とか相手にすると腐る。
常闇の梟回復できる。無視しづらいフォロワーなのでアグロ対策にもなる葬送札。
幽暗の墓守実質2コス葬送札。先攻2Tでおくと4Tで出てきて葬送できなくなるので気を付けよう。あとドローしないので手札枚数の管理にも気を付けよう。

その他サポート

カーニバルネクロマンサードロソ。場に残ると嬉しい。
王墓の骸事故ったとき用。あとどうしてもグレモリーできないときとかに。回りさえすればこいつなくてもグレモリーできるのでどんどん捨てていい。
天覇風神・フェイラン盤面強化要員兼百鬼夜行の餌。直接召喚は単にデッキ圧縮になるのがいい。

採用候補

モーターグレイブディガー心眼の双葬女・レディ・グレイこれ置く余裕があるなら葬送しろ。
スピリットキュレーター3コストで葬送しかできないというのがちょっと微妙だった。
《恋人》・ミルティオ5コスなのが重いのと、単にこの構築だと出てきて強いのがせいぜいリッチくらいしかいない。置いても機能しない場面が多かったので不採用。

プレイング

とにかく早々に葬送する。目標としては4Tまでに5回葬送しつつアンデッドパレードでリッチを並べて盤面を作る。4Tでリッチ3体ならべればグレモリーまでに押し負けることはほぼなくなるし、相手次第でそのまま勝てる。

マリガンは、百鬼夜行ボーンドミネーター陰鬱な死霊術師死を知る者を優先。後攻なら幽暗の墓守もキープしていいかもしれない。

相性

うろ覚えで書くのでガバガバのガバ。参考までで…。

エルフ

新リノ
有利。リッチを序盤に展開できれば押し切れる。先攻ならデスタOTKが狙えるのでさらに勝ち目がある。
旧リノ
有利。同上。5Tにワンショットされないことを祈ろう。

ロイヤル

アグロ
微不利んほー者とか入ってるやつ。これに限った話ではないが、対アグロでは「最低限の回復をしつつ、相手に盤面処理を強要させるほどの展開ができるか」がカギとなる。決まるときは決まる。
ペインレス
不利星の鎧と守護のついたペインレスサムライをどうにかする手段が一つもないので決められた瞬間負けが確定する。はやらないでくれ頼むよー。


ウィッチ

超越
微有利。中途半端に展開しても取られるので、最低でもリッチ×3以上は展開したい。それができないときは相手が飛ばないことを祈りつつ6Tを待ってデスタイラントしよう。
疾走
互角。超越相手の時よりデスタが決まりづらい。序盤にぶん回らなければ少しきつい。

ドラゴン

庭園
互角。リッチを処理しきる手段がないので押し切れることもしばしば。ただ5TにOTK飛んでくるのは防ぎようがない。相手が理想ムーブしないことを祈ろう。

ネクロ

ミント
微有利。デスタを狙うなら先攻が勝つ。展開できればそのまま押し切れることもある。

不利。骸単体でも4Tとかに出てきたら取るのが厳しい。確定除去がないのでかなり苦戦する。
アグロ
微不利。不利寄りの微不利。あんまし序盤から回られると手が付けられない。後攻ならほぼ無理。

ヴァンプ

アグロ
微不利。アグネクと同じく。
狂乱
互角。アグロよりは何とかなることが多い。相手の構築が火力に全振りしているときは厳しくなる。

ビショ

教会
微不利。アグネクなどよりは動き始めが遅いのでなんとかなることがある。
エイラ
微有利。デスタイラントのタイミングに守護を合わせられるときつい。悟られないようにしよう。

ネメシス

AF
微不利。展開しても大体全除去食らうので勝ち筋がデスタに限られてくる。虚数物体が置かれるとほぼほぼ詰む。

まとめ

イメージとしては「盤面で押せるミントネクロ」。うまくはまると4T以降相手に全く隙を与えずに勝てたりするので結構楽しい。アグロがちょっときついので環境がそこに偏らないことを祈ってる。