うろ覚えで書くのでガバガバのガバ。参考までで…。
エルフ
新リノ
有利。リッチを序盤に展開できれば押し切れる。先攻ならデスタOTKが狙えるのでさらに勝ち目がある。
旧リノ
有利。同上。5Tにワンショットされないことを祈ろう。
ロイヤル
アグロ
微不利。
んほー者とか入ってるやつ。これに限った話ではないが、対アグロでは「最低限の回復をしつつ、相手に盤面処理を強要させるほどの展開ができるか」がカギとなる。決まるときは決まる。
ペインレス
不利。
星の鎧と守護のついた
ペインレスサムライをどうにかする手段が一つもないので決められた瞬間負けが確定する。はやらないでくれ頼むよー。
ウィッチ
超越
微有利。中途半端に展開しても取られるので、最低でもリッチ×3以上は展開したい。それができないときは相手が飛ばないことを祈りつつ6Tを待ってデスタイラントしよう。
疾走
互角。超越相手の時よりデスタが決まりづらい。序盤にぶん回らなければ少しきつい。
ドラゴン
庭園
互角。リッチを処理しきる手段がないので押し切れることもしばしば。ただ5TにOTK飛んでくるのは防ぎようがない。相手が理想ムーブしないことを祈ろう。
ネクロ
ミント
微有利。デスタを狙うなら先攻が勝つ。展開できればそのまま押し切れることもある。
骸
不利。骸単体でも4Tとかに出てきたら取るのが厳しい。確定除去がないのでかなり苦戦する。
アグロ
微不利。不利寄りの微不利。あんまし序盤から回られると手が付けられない。後攻ならほぼ無理。
ヴァンプ
アグロ
微不利。アグネクと同じく。
狂乱
互角。アグロよりは何とかなることが多い。相手の構築が火力に全振りしているときは厳しくなる。
ビショ
教会
微不利。アグネクなどよりは動き始めが遅いのでなんとかなることがある。
エイラ
微有利。デスタイラントのタイミングに守護を合わせられるときつい。悟られないようにしよう。
ネメシス
AF
微不利。展開しても大体全除去食らうので勝ち筋がデスタに限られてくる。虚数物体が置かれるとほぼほぼ詰む。