最終更新: silencesuzuka0819 2023年12月25日(月) 02:09:36履歴
時間がないので急ぎ書いています。
このページはオールスター2pickのウィッチ攻略についてです。
優勝しました。
このページはオールスター2pickのウィッチ攻略についてです。
優勝しました。
早く土を溜めて早く打点を出します。
道中でアングレアを絡められると尚良しです。
手札が枯れるとどうしようもないので適宜ドローしておきたいです。
進化権が非常にシビアです。
先4ノノ5エンペラーで進化込みほぼ確定10点出ます。これが出来たら大体勝ってます。
道中でアングレアを絡められると尚良しです。
手札が枯れるとどうしようもないので適宜ドローしておきたいです。
進化権が非常にシビアです。
先4ノノ5エンペラーで進化込みほぼ確定10点出ます。これが出来たら大体勝ってます。
次のカードを取れると良いです。これ以外は使い所に苦労します。
・マナリアクイーン・アンレグニスロード・グレア
・スペリオルコントラクター(土生成ではある)
・禁約の黒魔術師(土消費ではある)
・ギガンティックサモン
・一世の探究
(ここからギリ取っても許容)
・摂理の隠者・ミデロ(1融合でも全然弱くない)
・栄光の華・エレノア
・カウンターマジック
・マナリアクイーン・アンレグニスロード・グレア
・スペリオルコントラクター(土生成ではある)
・禁約の黒魔術師(土消費ではある)
・ギガンティックサモン
・一世の探究
(ここからギリ取っても許容)
・摂理の隠者・ミデロ(1融合でも全然弱くない)
・栄光の華・エレノア
・カウンターマジック
vsヴァンプは有利(回復が回る前に勝つ)
vsロイ、ネク、ドラは微有利
vsエルフは不明
vsネメは微不利〜不利(エッジアーティファクトの当たり先に注意、シオンバリアがやばすぎ)
vsビショは不利〜無理(最大値下がるカードが唯一刺さる)
vsウィッチは土生成が多い方、デッキ内の回復ソースが多い方が有利
どの対面も長くゲームが続くとウィッチ側の勝ちがどんどん薄くなるので、早く試合を決めたいです。特に相手の回復が多い場合は厳しい試合になります。
vsロイ、ネク、ドラは微有利
vsエルフは不明
vsネメは微不利〜不利(エッジアーティファクトの当たり先に注意、シオンバリアがやばすぎ)
vsビショは不利〜無理(最大値下がるカードが唯一刺さる)
vsウィッチは土生成が多い方、デッキ内の回復ソースが多い方が有利
どの対面も長くゲームが続くとウィッチ側の勝ちがどんどん薄くなるので、早く試合を決めたいです。特に相手の回復が多い場合は厳しい試合になります。
・使い魔の使役のサーチ先はまず絞れませんが、何をサーチするか知ってるとめっちゃラクです。
・炸裂の魔女はvsヴァンプにおいて自傷回数を増やします。
・ノノと掌握の融合条件、効果が少しずつ違います。
・原則、盤面の土の量+手札の枚数=自分がこれから出せる打点の量の指標です。だから土生成を引けるかです。
・著しく先行有利ですが、レヴィや強欲の魔女などで捲れるように組むととてもストレスフリーに勝ちやすいと思います。
・具現化は大体役に立ちません。
・エンペラー進化置きは割と取られます。ガーディアン進化択も頭の片隅に置いておくと良い場合がごく稀にあります。
・炸裂の魔女はvsヴァンプにおいて自傷回数を増やします。
・ノノと掌握の融合条件、効果が少しずつ違います。
・原則、盤面の土の量+手札の枚数=自分がこれから出せる打点の量の指標です。だから土生成を引けるかです。
・著しく先行有利ですが、レヴィや強欲の魔女などで捲れるように組むととてもストレスフリーに勝ちやすいと思います。
・具現化は大体役に立ちません。
・エンペラー進化置きは割と取られます。ガーディアン進化択も頭の片隅に置いておくと良い場合がごく稀にあります。
このページへのコメント
画像がデカすぎる!
オルピの記事ってわかりにくいタイトルで申し訳ないです。