最終更新: flame24796 2024年03月17日(日) 22:00:45履歴
6:パズズ
5:禁忌
4:エルラーデ
3:カイザー
2:ほーちゃん、庭園
1:なし
パズズをなんとしてでも取りたい
提示されたら即取りでいい、そして次点で禁忌
エルとカイザーは最悪パズズの餌に出来る
鳳凰と庭園は事故要因なのでパズズが隣でもなければ避けるが、8pp鳳凰or庭園+パズズということも可能なのでせっかくなので2点にした
5:禁忌
4:エルラーデ
3:カイザー
2:ほーちゃん、庭園
1:なし
パズズをなんとしてでも取りたい
提示されたら即取りでいい、そして次点で禁忌
エルとカイザーは最悪パズズの餌に出来る
鳳凰と庭園は事故要因なのでパズズが隣でもなければ避けるが、8pp鳳凰or庭園+パズズということも可能なのでせっかくなので2点にした
カード名 | 点数 | 個人評価 |
万華の鳳凰 | 2 | 庭園出し鳥。パズズで引くと弱いが、鳳凰の庭園と違って序盤2/2/2としても使えるので悪くはない |
鳳凰の庭園 | 2 | ほーちゃんと違いこっちの庭園は出すと返しキルを食らう可能性があるので面ロックかパズズキルの準備が出来ないと使わない。 |
劇毒の魔風・パズズ | 10 | 本日の主役。こいつがいないと強い動きが出来ないので隣が何がなんでも取りたい。提示されなかったり埋まった時は泣いていい。 |
結盟の咎人・エルラーデ | 4 | 一時凌ぎは勿論回復、キャントリドローなどにも据えられる。勿論パズズ餌にも出来るしアクセラ回復も出来るので万能。ぶっちゃけここで彼が一番輝いてると思う。 |
カイザーインサイト | 3 | 1枚残して総入れ替え。しかし手札が悪いからって安易に切るとパズズムーブの時に山が足りず積むので注意。 |
竜喰らう禁忌 | 5 | なんだかんだ7コス以上のカードが手札に来やすいため今までよりランプはやりやすい。融合3回目限定だが2ドローもしてくれる。 |
カード名 | 点数 | 個人評価 |
友愛の翼 | 1 | 基本ノイズ、極力取らない |
ドラゴンシュライン | 3 | ノイズになりめだがランプ出来るしおまけのトークンも悪くないので翼ほど弱くない。 |
ツインシスター・アスカ&シオリ | 2 | 後攻時には1コスで2ドロー&2回復してくれるが、パズズで引くと弱いのが悩み。 |
メドリングエンジェル | 2 | パズズをサーチ出来るとはいえパズズで引くと弱いのが悩み所。更にイルマと禁忌を取ってしまうとブレてしまうので取る時はパズズ1枚とかそういう時。 |
永久の盾・シオン | 4 | 破壊・消滅不可というカタい守護ではあるが盤面劣勢の時だとこいつはあまり刺さらないことも。とはいえ遮断はヤテラなどのバーンダメージを遮断でき、6コスと時間稼ぎが出来るので4点。 |
尽忠の看守 | 4 | 結晶で実質知恵に使うことができ、本体も進化守護なので時間稼ぎに使うことはある。 |
楽隠居の元国王・フォリア | 3 | 回復が出来るものの最低限の強さ。 |
イグニスドラゴン | 6 | 今回はパズズプランを行うことが多いため6コスの生き物以上かつランプの関係上パズズに次ぐ強カード。 |
ノーブルガーディアン | 4 | なんだかんだ守護なので時間稼ぎには据えられる。 |
禁牙の執行者・ドラズエル | 5 | 遅延札要員としては天命の次くらいだろう。アクセラ知恵でランプカードを引きに行くこともできる |
弾哭の執行者・キルザエル | 5 | 最強の攻め札と言っても過言ではない。顔詰め、処理、ドロー、回復、守護何でもござれの超万能カード。 |
ラグナロクの開幕・オーディン | 2 | 疾走札としてはショボめ。ただしアクセラ4でランダム2体消滅なので処理に使えないこともない。 |
デスブリンガー | 2 | 2コスランダム変身は出来なくもないが出来てそれだけ、基本パズズの餌 |
深淵の大佐 | 2 | 9コス払って4点なので結局はパズズの餌、結晶は絶対使うな |
天災のジェネシスドラゴン | 5 | 4コスランプ。後攻時には強いが、体力4以上を置かれると処理出来ないのが気になる所さん |
苦悶の飢餓竜 | 2 | 出す前に試合が終わる、基本パズズ融合餌 |
バイルドラゴン | 4 | 2コス3点1ドローがあるし、本体も全体7点もあるのでどうしてもパズズキルできなかった時用に使うことも |
カード名 | 点数 | 個人評価 |
宝石の輝き | 1 | 友愛より使えない、一番のゴミ |
戦場の記録 | 2 | アミュがあれば回復とか出来るとはいえパズズで引くと非常に弱い |
竜国の王女・イルマ | 3 | 後攻時なら強いけど先攻時は腐りやすめ。10PPなら融合変身で処理ができなくもないがパズズで引くとかなり弱いので取っても1〜2枚程度にまで抑える。 |
竜の真恵 | 5 | 無条件ランプカード。しかしパズズで引くと弱いので4、5枚とか取りすぎないようにしよう |
インフェルノメテオ | 2 | 処理が出来るがパズズで引くと弱いので避けたい |
カースドキング | 5 | 融合すると1枚ドロー出来るし素出ししてもラスワでソウルグラインダーが付いてくる。ただ融合ドローはパズズしか出来ないのが悩み所。 |
コロッサス・マグナ | 4 | アクセラで3コス3(5)点、本体進化込みだと8点出せるのでパズズの最後のダメ押しに使えるので4点にした。 |
芳気の看守 | 3 | 結晶で実質キャントリ。ドラズエルと同じでランプ札狙いにすることも出来る。 |
双魂の久遠・ケリドウェン | 2 | 埋め2点だがどうしてもって時以外は使ってはいけない。リアニもあまり活用は期待できないため2点 |
デミゴッド・ギルガメッシュ | 5 | キルザエルには多少劣るが攻め札としてはトップクラス。 |
天命の執行者 | 5 | 出た時に4回復、去る時に相手のフォロワー1体消滅と遅延性能としては強め。ラティカには鬼のように刺さる。 |
パンプキンドラゴン | 5 | アクセラで3コス2ドロー2回復。パズズ用手札を引きに行く点でも有効。本体はほぼおまけだが、稀に使うことも |
激昂のバーサーカー | 2 | 2コス3点。アミュレットがあればドロー出来る。バイルドラの劣化互換のような扱いだがなんだかんだ6点疾走なので使えなくもない。あと庭園などアミュがあれば地味に3PP回復出来る。 |
古今独歩の大拳豪・ガンダゴウザ | 2 | 守護無視8(10)点としては強い。それ以外は弱い。 |
砕石竜 | 4 | なんだかんだ9コス6点AOEは有用。アクセラで手札取り換えもできるが怪力や道筋などの捨てたらドローする系はないため覚醒以降でないと使いにくい。 |
鏖殺の大悪魔 | 4 | 交戦した時に生き残っていれば傷埋め&5点を投げられる。アクセラ知恵としても使え、アクセラを使った回数によってコストダウンするので何回か使ってもOTKの準備をするのも良い。 |
パ ズ ズ タ イ ム
引けてなければ引くまで粘る、引けなかったり提示されていなければヤケクソでドラズエルやキルザエルなどのパワカを押し付ける
パズズは出来る限り7pp以降で使いたい。6ppで使う時は見切り発車。
仕留めきれなかったらドラズキルザなどでパワカ押しつけ 簡単だな!(脳死)
相手が引きまくるならLOプランを模索しても良い。
引けてなければ引くまで粘る、引けなかったり提示されていなければヤケクソでドラズエルやキルザエルなどのパワカを押し付ける
パズズは出来る限り7pp以降で使いたい。6ppで使う時は見切り発車。
仕留めきれなかったらドラズキルザなどでパワカ押しつけ 簡単だな!(脳死)
相手が引きまくるならLOプランを模索しても良い。
マグナセイバーを取るのがややキツい。デスブリンガーなど変身が有効なので使うのも手。
打点があまり無いのでLOプランも有効だがグレティナでOTKしてくることもあるのでどう取るかはわからん
イージスはドラズエルで処れないこともないが持ってなかったりするのでマグナセとイージスがキツめか。
早期グライアスアグロは死
打点があまり無いのでLOプランも有効だがグレティナでOTKしてくることもあるのでどう取るかはわからん
イージスはドラズエルで処れないこともないが持ってなかったりするのでマグナセとイージスがキツめか。
早期グライアスアグロは死
このページへのコメント
ほーちゃん進化してカイザーインサイトで手札交換した後踏み荒らしで庭園破壊が決まると気持ちいい
庭園出しがプレミなの改善されないのホンマ
pp回復もう少し増やすとかすればマシになりそうなのに
アミュが増殖してるからか5勝できた
アミュに庭園がブッ刺さるのようできてるなって
流石に無理がありすぎるだろこのデッキ
アグロムーブで轢き殺されたわ
オーディンは評価もう少し高くてもよくない?
アクセラで盤面除去できて、手札に帰ってくるからパズズの餌を山を掘らずに残せるのが偉い事が多かった