![]() | 万華の鳳凰 | |
ほーちゃん!?本来ケツデカには必要ないがガンダゴウザのために3積み。雑な進化は死へ一直線なので詰め切れると踏んだここぞという所で進化を切ろう。進化したらガンダ呼んでハァッ!ハァッ!で16点。アホかな?後半に腐ったら助言を受けるための生贄になってもらうが最終的に2/8くらいになるので肉壁としてもそこそこ優秀。 |
![]() | 古今独歩の大拳豪・ガンダゴウザ | |
このデッキのフィニッシャーでありそびえ立つアホ(オブラートに包んだ表現)。進化すれば雑10点はやはりヤバい(確信)。 |
![]() | マーガライトマーメイド | |
かわいい。このカード使いたいからデッキ組んだまである。超かわいい。 |
![]() | ストーンホエール | |
![]() | ティアマト・マグナ | |
コイツのみ立ち位置が他のカードと少し違く、基本的には攻4以上のフォロワーにアクセラで使用する。ガンダまでの繋ぎとして使用することもあるが、アグロムーブの火力補助+1コスでマロニーガチャから外すことが出来る取り回しの勝手の良さが採用理由。もとより受けるデッキではないのでガンガン切っていい。 |
![]() | 気高き雷・ロマロニア | |
マロニーちゃん。煉獄さんを入れてないため従来のケツドラに比べると重要度は低め。ただし手札で腐ったサザエさんや鯨を再活性させるなど上手くバフが乗ると手札問題の解決出来る下振れ救済カード。LWネクロの盤面を崩すために多めに入れたいが少々重めなので環境見つつ要調整。なぜか吸い込まれるようにガンダゴウザにバフが乗るのはご愛敬。…お前もしかして、あいつのことが好きなのか?(青春) |
![]() | 天穿の銃槍騎・ラスティナ | |
補助火力。オバヒで機能停止するケースも多々あるが雑に育つのでTDN守護としてもそれなりに強い。というよりケツバフ出来るドラゴンの守護の時点で偉い。もっと小型守護増やして…。前寄せに伴って抜けたが対策してない相手ならそのまま押し切れる事も多々あり、対ネクロイ辺りを重く見たいなら積極的に入れたいカード。強い(確信)。 |
![]() | 竜の助言 | |
ドラコの互角カード。ガンダが引けるかは運次第だが後半に腐ったほーちゃんなどを流して手札入れ替えられるのは便利。ほーちゃん状態なら2コスで4枚変えられ、大体欲しいカード引けたためサンプルではこちらを採用。サザエさんが引けないと6ターンくらいで手札が枯れるので緊急時のドローカードとしても使えなくはない。 |
![]() | ドラゴニックコール | |
ドラゴニックとかいうけどガンダゴウザ確定サーチである。むしろガンダニックコールである。ドラゴンってなんだよ(哲学)。早期に覚醒出来るデッキではないため手札で腐り気味になることが多くサンプルでは助言に席を譲っている。 |
![]() | テンペストドラゴン | |
上振れカード。進化出来るとデッキが化物になるがやはり5コス進化で1枚しか盤面に触れないのは不安要素。正直火力がガンダゴウザで事足りるので託宣から後4進化出来たらいいな〜くらいの認識でIKEA。メイン筋とするには不安定すぎて暗い…あまりにも…。 |
![]() | 炎柱の竜人 | |
まさかケツドラからも抜かれるとは!よもやよもやだ!柱として不甲斐なし!上記の通り打点のみならガンダで事足りる+テンペストに頼らない構成なので今回はリストラ。無論4/7/7疾走は化物だが手札がギリギリのこのデッキで事故要因としては爆弾過ぎた。補助火力としても鯨が来てしまったためこのデッキには過剰火力気味でちょっと合わない。 |
![]() | ドラゴンヒーラー | |
対U20、ロイヤル対策カード。ビートダウンデッキであるこのデッキに入れたくないが環境的な問題で採用候補に。マロニーバフが乗れば回復と2面除去が出来るのでYD亜種と考えれば悪いコスパではない。相手が動く前に轢き潰せる右手に自信ニキなら抜いてOK。 |
まずはケツ!
若or原初orマガマメちゃんのいずれか2枚+託宣が理想の手札。とにかく2ターン目にはケツ+2状態にはいれるようにしたい。
また2ターン目の動きとしてはマロニーちゃんが無いなら託宣よりマガマメ優先していい。サザエさんが育ってないと手札がかなり厳しくなる+ハンドバフの手段が少ないことから手札で腐ることがこのデッキでは致命傷になる。従来のドラゴンのように連鎖的に速攻ランプしてドカンというより、ケツでボードを制圧しつつガンダに繋げるデッキなのでランプ速度自体はあまり重要ではない。
若or原初orマガマメちゃんのいずれか2枚+託宣が理想の手札。とにかく2ターン目にはケツ+2状態にはいれるようにしたい。
また2ターン目の動きとしてはマロニーちゃんが無いなら託宣よりマガマメ優先していい。サザエさんが育ってないと手札がかなり厳しくなる+ハンドバフの手段が少ないことから手札で腐ることがこのデッキでは致命傷になる。従来のドラゴンのように連鎖的に速攻ランプしてドカンというより、ケツでボードを制圧しつつガンダに繋げるデッキなのでランプ速度自体はあまり重要ではない。
ケツバフしたマガマメ+サザエさんだけでも2/5、2/6みたいなスタッツなので除去するだけでも結構厄介。こういった2コスの脇にケツバフしたコーラルシャークやマロニーを添えて相手のリソースを削ろう。小型〜中型のケツデカを2-3枚置いて相手が除去しきれなかったら顔を詰めてOK。環境的にダメージを与える系除去が多いのである程度ケツが育ってるなら除去札で止まりにくく一方的に制圧できる。
盤面のちまちま打点+鯨バーンで削り、覚醒に入るくらいのタイミングでほーちゃん進化>軽量化したガンダゴウザで一気にバーストを狙う。よほど事故っていないかぎりバフは3-4点くらい簡単に乗るので盤面戦はAF相手でもない限り完全なケアはされ辛いはず。どうにかガンダ圏内まで持っていってクソデカ打点を叩きこもう。
進化ウィッチ:五分
U20ウィッチ:微有利
テトラ、グリームニルだけならケツで圧殺出来るがヴィンセントの3点が非常に厄介。ケツ6以下は壁にならないのでとにかくビッグに育てて顔詰め>ガンダでさっさとリーサルを取りたい。基本的に奇数札+低コストが多いのでほーちゃんは雑進化しても大丈夫…というよりガンダを早々に投げないとAOE+グリームニル連打が怖い。ぶっちゃけ相手がギルド会議を何枚握ってるかの勝負。
U20はケツがデカすぎてフェイタルバーン(グレアのアレ)が効かないという訳わからないことが度々起きる。そうするとメイン打点はイクシードブラスト(アンのアレ)に限られるのでヒーラーやティアマトでケアすればライブラリーアウトで勝手に爆散する。どちらのタイプでも盤面にデブチョコボバフしたほーちゃんを置いとくだけでも壁になるのでとにかく面で圧殺しよう。
U20ウィッチ:微有利
テトラ、グリームニルだけならケツで圧殺出来るがヴィンセントの3点が非常に厄介。ケツ6以下は壁にならないのでとにかくビッグに育てて顔詰め>ガンダでさっさとリーサルを取りたい。基本的に奇数札+低コストが多いのでほーちゃんは雑進化しても大丈夫…というよりガンダを早々に投げないとAOE+グリームニル連打が怖い。ぶっちゃけ相手がギルド会議を何枚握ってるかの勝負。
U20はケツがデカすぎてフェイタルバーン(グレアのアレ)が効かないという訳わからないことが度々起きる。そうするとメイン打点はイクシードブラスト(アンのアレ)に限られるのでヒーラーやティアマトでケアすればライブラリーアウトで勝手に爆散する。どちらのタイプでも盤面に
LWネクロ:五分
序盤の展開からして早いのでマリガンで小型除去+ラガマメはほぼ必須、なんなら託宣すら戻して良い。序盤さえ凌げばセレストだろうが「うるせぇ」の一言で盤面を奪い返す若や、後続への必殺付与のマロニーちゃんで南瓜相手ですらボードを取れる。もちろん相手もオミナスで盤面を吹き飛ばしてくるので、最終的にはガンダVSインパルスの空中戦になる。中盤にどれだけ削ってガンダ圏内に入れるかの勝負になる。
序盤の展開からして早いのでマリガンで小型除去+ラガマメはほぼ必須、なんなら託宣すら戻して良い。序盤さえ凌げばセレストだろうが「うるせぇ」の一言で盤面を奪い返す若や、後続への必殺付与のマロニーちゃんで南瓜相手ですらボードを取れる。もちろん相手もオミナスで盤面を吹き飛ばしてくるので、最終的にはガンダVSインパルスの空中戦になる。中盤にどれだけ削ってガンダ圏内に入れるかの勝負になる。
機械ネメシス:不利
ぶっちぎりで辛い相手。とにかくケツを強化してボードで戦うというコンセプトが致命的に相性が悪く、オバヒエンハで20コス下がったトレランスに轢かれてGGが滅茶苦茶多い。ブン回らない限り遮断で妨害されるので、やられる前にやるという事も不可能。真面目にやったら勝てない捨てマッチ。
ぶっちぎりで辛い相手。とにかくケツを強化してボードで戦うというコンセプトが致命的に相性が悪く、オバヒエンハで20コス下がったトレランスに轢かれてGGが滅茶苦茶多い。ブン回らない限り遮断で妨害されるので、やられる前にやるという事も不可能。真面目にやったら勝てない捨てマッチ。
![](https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/iJox2v7R3k.jpg)
![](https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/sslzPidIRz.jpg)
![](https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/B6pYEY2WK2.jpg)
予想外に勝てるしケツの暴力が楽しい。マスター帯で勝率は16/24(66.6%)。
とにかくネメと相性最悪なのを除けば大きな不利もつかないので十分やれるデッキだと思います。最近地味にネメ減った気がするのでケツで荒らしたろ!って人は是非握ってみて欲しい。
ちなみに記事作成とデッキ構築は先駆けニキを(勝手に)参考にさせてもらったゾ。向こうはレジー入りランプギミックも入ってネメ食えるっぽいので皆ももっとケツドラ研究して、どうぞ。
このページへのコメント
ケツでかドラゴンメタ(?)らしきネメシスにあって戦死(2敗)
...ケツデカメタな訳では無く恐らくマナリアメタの恒久の天使だろうがガンダゴウザがただのクソ重0点突進の優しいおじいちゃんと化した;; 攻めあぐねてたら下す刃と蹂躙で負けました
めっちゃ楽しくて自分好みに枚数を弄ってたら、ほーちゃんとドラコが0になっててなんか申し訳なくなった
ちなみに割と勝てた(13/18)
あれ、もしかしてこれガンダが強いだけなんじゃ…?
ケツデカ記事増えていいゾ〜これ(先駆けホモ)
主要カード以外の採用理由や枚数の理由(余裕があったら)書いて♡
パワーバフガールズじゃない-1…か2…くらい点
カードプール眺めてもおじさんのパワー高すぎて笑っちゃうんすよね
ケツデカ記事作成おっつおっつ!
でもこれライドラにほーちゃん突っ込んだ方が・・・?