最終更新: togachan_himiko 2022年05月16日(月) 23:17:11履歴
まずエルフ自体が環境でガチかと言われたらそんなことないです(TT)。ただエルフの中で一番まともなのがセッカなのと推しで単騎グラマス行ったのでガチってことで上げさせて下さい。勝率もノってるときは7割はあったし連携とかバフなら全然やれますのでアディ追加後興味あったら開拓してみてください。
瘴気の妖精姫・アリア | 多分一番知られてるキーカード。細かい疾走が減ったから余計にセッカ妖花の詰めの足しに使うことが増えた。ただ複数引いた時のお荷物なの本当に面倒くさい |
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リバースブレイダー・アマツ | 相手にもよるけど初手でキープしたいほど強い、20達成すれば雑な回答になるしアリアない時のセッカの九尾貯めのテンポ遅れ解消に使う |
ヒーリングフェアリー | 基本速度負けするからほぼ必須だけど3だと序盤かさばる事故あったから2枚にしました。使うのも遅いターンなので2枚でも全然ループできます。 |
宿命の狐火・セッカ | 唯一のフィニッシャー。アリアはいなくても勝ち筋残るけどこの娘はいないと本当に勝てない。 |
ブラストフェアリー | 1\ワンダーツリーの受けでも活躍するアリアない時の数少ない貴重な除去札。ツリーとセットキープ。 | |
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ギガンティックブロッサム | ブラストと同じ初動枠。ただテンポで見ればブラストの方が優秀。こっちもツリーとセット | |
ワンダーツリー | フェアリー吸わせて2ターン目におけば2ドローでアリア呼び込みやすいけどそれ以外だと置くタイミングそこまでないから序盤の割り切りで。あと地味にネクロとかに進化前に守護裏に妖花隠したりするのも効く | |
腐食の絶命 | 大会だと見ないけどランクマだと結構いける。相手選ぶけど序盤事故になった時に1枚でテンポ合わせてくれるしアリア後に使いたいフォレストとかアマツが事故っても無理にテンポ合わせないで解決できる。ロイドラ相手特に刺さる | |
森の遊撃者 | 貴重な1コスバウンス...に見えて実際は結構リーサルターンに使いにくいから事前の九尾回収で使ったり雑なドローで序盤にアリア狙ったりするために雑に使ってもいい。ちなみによく回収するのはブラストとヒーリングです。 |
絶対にキープ:アリア。
セットでキープ:ワンダーツリー&1コスフェアリー生成。
先行でネクロ、守護ビショ相手:ブラスト&妖花orラクーン。
アリア引いた後キープするカード:セッカ、ワンダーツリー、ラクーン
セットでキープ:ワンダーツリー&1コスフェアリー生成。
先行でネクロ、守護ビショ相手:ブラスト&妖花orラクーン。
アリア引いた後キープするカード:セッカ、ワンダーツリー、ラクーン
アリアない時:進化前ターンはフェアリーはテンポ優先で使っていい。最速進化間に合わなくなったら20達成のアマツ目指してアマツターンで九尾多く回収できるように動く。アイヴィー出てきたら半分ゴールだから大体次のターンに勝てる。
アリアある時:序盤は最低限トレードできるだけ盤面は残しておく。ラクーンは中盤のセッカポイントのアマツ、フォレストが見えてないなら残しててもいい。妖花も割と雑に使ってもアリアの削りあるからセッカバウンスだけで詰めれること多い。
アリアある時:序盤は最低限トレードできるだけ盤面は残しておく。ラクーンは中盤のセッカポイントのアマツ、フォレストが見えてないなら残しててもいい。妖花も割と雑に使ってもアリアの削りあるからセッカバウンスだけで詰めれること多い。
高スタッツごり押しなのでアリアないと処理追いつかないです。アリアあってもエリカエリカで負けます。アマツの7/7守護相手のリーサルに合わせればエリカ×2ケアできるけどカゲミツラスワ合わせられると貫通されるのでカゲミツ処理するターンに注意
土:OTKがないから回復の回り次第で割と勝てる。アリアがない時はセッカポイント意識でアマツから極冠プレデター返したりして勝つ。
スぺブ:アマツ不用意に使うと面ロックされるので最低でも2面は開けつつ処理強要しないと厳しい。アイヴィーも面ロックケアのブラフでバウンスしてもアクセラ使わない択多い。面展開よりもバウンスでセッカポイント稼いだりする。正直後攻だと勝ち目ない。
スぺブ:アマツ不用意に使うと面ロックされるので最低でも2面は開けつつ処理強要しないと厳しい。アイヴィーも面ロックケアのブラフでバウンスしてもアクセラ使わない択多い。面展開よりもバウンスでセッカポイント稼いだりする。正直後攻だと勝ち目ない。
割となんとかなる。アリア引けないと処理間に合わないけど、相手も進化切らないと20達成までに打点足りないからアマツが届く。除去と高い打点両立してるのがブルータルの進化権だけだから詰め切れなくてもアマツとかセッカ15/15とかで残しておくとほぼ1ターン伸ばせる。
ハンドレス:アリアなくても腐食でなんとかなったりする。けど結局跳躍通されると厳しいからお祈り。
進化:結構ロングゲームになる。イモータルとかで粘るから回復優先で9ターン目とかに妖花セッカでダメカの上から決めることもある。ユリアスが最近そんなに出てこないから割と盤面は作っていい。というか疾走ドレインだからどっちでもケアできないこと多い。
進化:結構ロングゲームになる。イモータルとかで粘るから回復優先で9ターン目とかに妖花セッカでダメカの上から決めることもある。ユリアスが最近そんなに出てこないから割と盤面は作っていい。というか疾走ドレインだからどっちでもケアできないこと多い。
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