瘴気の妖精姫・アリア | 多分一番知られてるキーカード。細かい疾走が減ったから余計にセッカ妖花の詰めの足しに使うことが増えた。ただ複数引いた時のお荷物なの本当に面倒くさい |
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リバースブレイダー・アマツ | 相手にもよるけど初手でキープしたいほど強い、20達成すれば雑な回答になるしアリアない時のセッカの九尾貯めのテンポ遅れ解消に使う |
ヒーリングフェアリー | 基本速度負けするからほぼ必須だけど3だと序盤かさばる事故あったから2枚にしました。使うのも遅いターンなので2枚でも全然ループできます。 |
宿命の狐火・セッカ | 唯一のフィニッシャー。アリアはいなくても勝ち筋残るけどこの娘はいないと本当に勝てない。 |
ブラストフェアリー | 1\ワンダーツリーの受けでも活躍するアリアない時の数少ない貴重な除去札。ツリーとセットキープ。 | |
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ギガンティックブロッサム | ブラストと同じ初動枠。ただテンポで見ればブラストの方が優秀。こっちもツリーとセット | |
ワンダーツリー | フェアリー吸わせて2ターン目におけば2ドローでアリア呼び込みやすいけどそれ以外だと置くタイミングそこまでないから序盤の割り切りで。あと地味にネクロとかに進化前に守護裏に妖花隠したりするのも効く | |
腐食の絶命 | 大会だと見ないけどランクマだと結構いける。相手選ぶけど序盤事故になった時に1枚でテンポ合わせてくれるしアリア後に使いたいフォレストとかアマツが事故っても無理にテンポ合わせないで解決できる。ロイドラ相手特に刺さる | |
森の遊撃者 | 貴重な1コスバウンス...に見えて実際は結構リーサルターンに使いにくいから事前の九尾回収で使ったり雑なドローで序盤にアリア狙ったりするために雑に使ってもいい。ちなみによく回収するのはブラストとヒーリングです。 |