最終更新: rimoniumu89 2020年11月02日(月) 20:32:53履歴
インフレとは、「インフレーション(英語: inflation)」の略の経済用語で、簡単に言えば普段買っている日用品やサービスの値段(物価)が上がることを指す。逆に下がっていくのが「デフレ(デフレーション)」である。
物が高くなるとかやべーじゃんと思うだろうが、インフレは必ずしも悪い状態というわけではない。物価が上がることで企業の儲け額も増え、そこで働く社員の給料も増え、社会全体がお金持ちになっていく…と好循環になれば問題はない。いわゆる景気が良いとはこういう状態。
しかしイキすぎると、物価の上昇に比べて人々に落ちるお金が貧弱すぎるだろ状態になり、ただ生活が苦しくなっていくので辛いことになる。何事もバランスが大事!
ちなみに、自然な経済活動以外で簡単にインフレを起こす方法がある。ずばり「お金をたくさん刷る」ことである。
ホモガキの頃誰しも「国の借金あるなら自分でお金作ればいいのに…」と思ったことはあるだろう。しかしそれをやってしまうとお金の価値がダダ下がっていき、ひいては外国から「お前の貨幣信用できねえわ」ってなってモノを売ってくれなくなるので絶対にやってはいけない。
残念ながら現実でそれをやってしまった国がいくつかある。上記のジンバブエもその一つ。この札束の山、実はパンを買うために使うお金である。(しかも紙幣の単位が10兆ドルとか)
天文学的なインフレを起こした結果、国庫残高が一時は日本円で約2万円という超絶貧乏に陥った。
物が高くなるとかやべーじゃんと思うだろうが、インフレは必ずしも悪い状態というわけではない。物価が上がることで企業の儲け額も増え、そこで働く社員の給料も増え、社会全体がお金持ちになっていく…と好循環になれば問題はない。いわゆる景気が良いとはこういう状態。
しかしイキすぎると、物価の上昇に比べて人々に落ちるお金が貧弱すぎるだろ状態になり、ただ生活が苦しくなっていくので辛いことになる。何事もバランスが大事!
ちなみに、自然な経済活動以外で簡単にインフレを起こす方法がある。ずばり「お金をたくさん刷る」ことである。
ホモガキの頃誰しも「国の借金あるなら自分でお金作ればいいのに…」と思ったことはあるだろう。しかしそれをやってしまうとお金の価値がダダ下がっていき、ひいては外国から「お前の貨幣信用できねえわ」ってなってモノを売ってくれなくなるので絶対にやってはいけない。
残念ながら現実でそれをやってしまった国がいくつかある。上記のジンバブエもその一つ。この札束の山、実はパンを買うために使うお金である。(しかも紙幣の単位が10兆ドルとか)
天文学的なインフレを起こした結果、国庫残高が一時は日本円で約2万円という超絶貧乏に陥った。
ゲーム界隈でよく使われるインフレとは、ゲーム内に登場するキャラ(シャドバで言えばカード)の性能がどんどん上昇していくことを指す。「パワーインフレ」とも言い換えられる。
特にネットゲーム・ソーシャルゲームに起こる現象。理由としては常にアップデートで新要素を継ぎ足しながら運営していく以上、昔あったものより強力な新要素を出さないとプレイヤーに商品(新要素)を買ってもらえないからである。
そのためある程度長く続いたゲームでは、インフレが起こってないものは無いと言っても過言ではない。
<シャドバでの一例>
スパルトイサージェント(ベーシック)
2/2/2 ファンファーレ 墓地を+1する
↓
トライサイズリーパー(WUP期・リリースから約4年後)
2/2/2 ファンファーレ 墓地を+2する さらにエンハンスで確定破壊効果
カードゲームでは仕様上こういったほぼ上位互換なカードが新弾のたびに増えていってしまう。諸行無常である。
しかしあまりに急激にインフレしてしまうと、プレイヤー側もついていけずヘイトが募り離れて行ってしまう。つまりどれだけ違和感なく緩やかにインフレさせ、プレイヤーたちに新しいゲーム体験を提供し続けるか、が運営の腕の見せ所さんといえるだろう。
特にネットゲーム・ソーシャルゲームに起こる現象。理由としては常にアップデートで新要素を継ぎ足しながら運営していく以上、昔あったものより強力な新要素を出さないとプレイヤーに商品(新要素)を買ってもらえないからである。
そのためある程度長く続いたゲームでは、インフレが起こってないものは無いと言っても過言ではない。
<シャドバでの一例>
スパルトイサージェント(ベーシック)
2/2/2 ファンファーレ 墓地を+1する
↓
トライサイズリーパー(WUP期・リリースから約4年後)
2/2/2 ファンファーレ 墓地を+2する さらにエンハンスで確定破壊効果
カードゲームでは仕様上こういったほぼ上位互換なカードが新弾のたびに増えていってしまう。諸行無常である。
しかしあまりに急激にインフレしてしまうと、プレイヤー側もついていけずヘイトが募り離れて行ってしまう。つまりどれだけ違和感なく緩やかにインフレさせ、プレイヤーたちに新しいゲーム体験を提供し続けるか、が運営の腕の見せ所さんといえるだろう。
このページへのコメント
インフレの極みって0/99/99“ファンファーレ このバトルに勝利する”みたいな滅茶苦茶な効果のカードが実装されるクソつまらん状態、当然こんなゲームは誰もやらないから、カードパワーを落として読み合いとかの余地を設ける訳だが…
最近のシャドバはカウント稼ぎゲーに成り果てて、別口でつまらなくなってる。軸が違っても、やってることは全部同じ
インフレする方がまだマシ
効果が強いカードはスタッツを下げる
カードゲームの基本だぞ知ってたかMYST?
国は年に2%のインフレが起こるのが1番いいとされてるんやで。つまりシャドバも年2%のインフレを起こせば神ゲーになる可能性が微レ存…?
実際そのくらい緩やかにインフレするのが理想かもしれん
デフレはインフレよりつまんないからね
国の借金と言われるけどねぇ〜(三橋)
実質1/2/2や実質2/3/3はもちろんデメリット持ちとはいえとうとう素で2/3/3が出てしまった
そのうち2コスで1/2*2体出したり2点自傷で2/3/2出してきそう
アンテロープ見たら卒倒しそう
2点自傷で2/3/2は犇めく悪鬼さんなのは分かるけど1/2/2を2体並べるのってどれゾ?淫獣?
後半部は予想やからまだ来てないんじゃないですかね……(マジレス)
とはいえ夢魔の新参みたいなのもいるし2コス1/2*2体は出てきそう
1アンヴェルトからの宝石宝石でしょ