昨年の12月に東京に行く用事があったので遊戯王で使おうと思ってこのスリーブ買ったらサイズが大きくてがばがばだったので(今期の共鳴ネメシスは)初投稿です。ナギちゃんのがばがばま○こ
生命の量産 | 犬増やして共鳴ずらす。 |
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遺物の同調 | 加速でPPが回復するようになった闇スピアクセラ。このデッキだとスピルチとらない。 |
メカニカルガンナー | 犬サーチ。 |
メカニカルドッグ | 犬。わんわん。ピネAFを壊す。 |
バレットテイカー | 生き物つき指輪。指輪と違って犬の餌になれる。指輪と違って盤面を埋める。好きなほう入れたらいいんじゃねえかな。 |
アーティファクトスキャン | 犬ピネAF確定の時に使いたい。 |
オカスオーラ | 共鳴ずらしてターン終了時に1ドロー。5回くらい使うとへんな兄ちゃんが出てくるがそれ目当てではないので1。自由枠ともいう。 |
加速装置 | 制限がかかったやべーやつ。 |
次元の超克者・ユアン | 指輪内臓ファイター。こいつの4点を顔に叩き込む。 |
解放の少女・ローザ | 回復するほうのカシム。ハンドレスと狂乱に強くなる。 |
勇気の少年・カシム | 共鳴進めるだけで勝手に顔を削る謎のカード。ATMが出た時に非共鳴になるようにしておくと相手がATMをとった時に1点飛ばしてくれる。 |
神器鳴動 | ホズミ対策とリソース回復。 |
虚無ノ哭風・グリームニル | 安息貫通札兼早期決着用の札。 |
オートマティックメイデン | ATM。手札にこないように祈れ。来たらバレットとカシローとユアンで返せ。 |
終末の番人・スピネ | 1コスの本体に6コスのエンハが付いたやつという認識でいい。たまに本体使うから基本的に同調から使いましょうってだけです。 |
マグナゼロ | グリムだけで不安なら。 |
採用剣闘枠
神秘の指輪 | バレットテイカーとの相互互換。 |
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ゲートリベレーター・ラズリ | スキャンサーチ出来て1コスレディを2枚埋められる。 1コスレディは強いけどこいつ自身と5コスレディがスキャンから出ると弱くね?って思うんだ。6種達成すると出てきても強いんだけどね。 |
混沌の終幕・シン | 進化寄せなら。アリスと共にいれるといい。 |
ワンダードリーム・アリス | シン入れずこっちだけでもままええか…。7回と10回の壁。 |
堕落の決意 | 安息とかギガス壊せる。 |
ダブルアームレスキュー | シンやアリスと一緒に採用しましょう。 |
ピネAFと犬でぐるぐるしましょう。目指せ4t10共鳴。5tくらいに達成するように意識しましょう。
動けないなーとか相手のんびりさせてくれそうだなー(カシムないときのネメとか)とか思ったら3にドグマするといいです。リソースにちょっとだけ余裕が出ます。
エルフ相手の時は絶対にドグマで使わず4t〜5tにシールドで使いましょう。5ならエンハ神器してもいいです。共鳴は進みませんがそれだけの価値があります。
動けないなーとか相手のんびりさせてくれそうだなー(カシムないときのネメとか)とか思ったら3にドグマするといいです。リソースにちょっとだけ余裕が出ます。
エルフ相手の時は絶対にドグマで使わず4t〜5tにシールドで使いましょう。5ならエンハ神器してもいいです。共鳴は進みませんがそれだけの価値があります。
・ホズミ:微有利
神器引けたら大体勝ち。でも引けないと大体死ぬから微有利。
神器で粘りながらユアンやカシムで顔削っていきましょう
・ロックエルフ:互角?
何度か見た。マグナゼロ、グリームニルがあるので種類軸よりは勝てそう。
神器引けたら大体勝ち。でも引けないと大体死ぬから微有利。
神器で粘りながらユアンやカシムで顔削っていきましょう
・ロックエルフ:互角?
何度か見た。マグナゼロ、グリームニルがあるので種類軸よりは勝てそう。
・庭園:ユアン通れば勝ち
・ディスカ:微不利〜互角?
・ケツ:知らん
・武装:無理
庭園は言うことないです。ディスカはたぶんあっちのほうが速く準備終わりそう。ケツは出会ってないのでわかりません。
武装はディフェモの突破ほぼ無理なんで詰みです。
・ディスカ:微不利〜互角?
・ケツ:知らん
・武装:無理
庭園は言うことないです。ディスカはたぶんあっちのほうが速く準備終わりそう。ケツは出会ってないのでわかりません。
武装はディフェモの突破ほぼ無理なんで詰みです。
・骸:不利
・葬送:微不利
骸に勝ちたいならワーブレいれましょう。カシムで取り切れない盤面作られること多いんで不利です。
葬送は相手の練度とムーブ次第。盤面さばきつつ神器さえおけてしまえばまあ大体勝ちです。現実はあんまさばけないから微不利。
・葬送:微不利
骸に勝ちたいならワーブレいれましょう。カシムで取り切れない盤面作られること多いんで不利です。
葬送は相手の練度とムーブ次第。盤面さばきつつ神器さえおけてしまえばまあ大体勝ちです。現実はあんまさばけないから微不利。
・ハンドレス:先攻有利、後攻互角
カシロー引いて共鳴ずらせば勝てる。セクヴ引かれてない場合はふくしうケアが結構刺さるのでやっときましょう。
・狂乱:先攻微有利、後攻不利
こっちもカシローして共鳴ずらせばOK。でも後攻だと大体煉フラ返せないしハンドレスにもいえるんだけどヴァンピィ引かれまくったら負けるんだよね。
カシロー引いて共鳴ずらせば勝てる。セクヴ引かれてない場合はふくしうケアが結構刺さるのでやっときましょう。
・狂乱:先攻微有利、後攻不利
こっちもカシローして共鳴ずらせばOK。でも後攻だと大体煉フラ返せないしハンドレスにもいえるんだけどヴァンピィ引かれまくったら負けるんだよね。
・安息ベレロ:互角
・ゆかりせいばぁ:互角〜微有利
・TNK:知らん
・ヤテラ:先攻有利、後攻不利
テンポとるように動きたい。1メカガン2カシム3犬バレット犬とか出来ると理想。
正直全部カシム除去されなかったら勝てるし除去されたらきついからビショにプレイングを変えることあんまりない。
・ゆかりせいばぁ:互角〜微有利
・TNK:知らん
・ヤテラ:先攻有利、後攻不利
テンポとるように動きたい。1メカガン2カシム3犬バレット犬とか出来ると理想。
正直全部カシム除去されなかったら勝てるし除去されたらきついからビショにプレイングを変えることあんまりない。
このページへのコメント
ハンドレスメタで降誕する干絶ピン挿ししてたけど、やけにシェムハザ入れてる構築多いし他には刺さらんから抜いたほうがええな...
同じくメタカード枠としてよく見たシオンも今は枠ないんすね
まあ刺さるデッキが少ないし(秘術ディスカ回復くらい?)
それよりはデッキ回すカード入れた方がいいんか
解放ないんだしね
わいちゃんメタ札多めに入れるとメタ札ばっか引いた試合がチラついて使えなくなっちゃった
シオンはヤテラウヌ様辺りにも刺さるんだけどそれなら狂乱葬送相手に後攻とった時に勝てるようにグランスの方がええかなーって思ってたりします、グランス試してないからわからんけどやってみるか
天地狂乱から逃げるな
加速装置置いてるときのvs葬送って、盤面広げられる方と自壊される方のどっちが困ります?
今回の天地は石板がいいから逃れられない!(攻撃と会心スルーは)いかんでしょ
加速置いてても5ターン目とかならPPが足りなくて強い盤面返せないことがまれによくあるから実は作られてるほうが面倒だったりする(もちろん加速がないとさらに盤面返すのが辛くなる)
特に神器と加速が同時にあるとカシムかローザどちらかは犬の餌にしないといけないから強い盤面作りながら顔詰められるとめちゃんこきつい
あと盤面ないとグリム投げて殺すっていう手段もとれるから基本的に面があるほうが嫌だなーと思ってます
おまけやがケツが並んでると加速カシムローザ犬+(神器orユアンorATM)の盤面にせざるを得ないとこが多いから1つだけケツでかいのがいるみたいな盤面じゃないとなお困ることが多い(犬当てたら神器+ユアンとか出来るからね)
遊戯王で大き目スリーブ使いたいなら二重か三重スリーブにして使おう
昔は3重スリーブはスリーブ保護のためにすると思ってたから大きいサイズと合うように厚みを増すために使うって初めて聞いたときははえ〜賢いってなりました
インナー+ミニサイズ(公式スリーブのサイズ)+キャラスリ+保護スリーブの4重だと分厚い…分厚くない?と思ってたけどミニサイズ+キャラスリ+保護スリでも行けると聞いて3重でもええと聞いたからそれ試す予定や
死角なしおじさんのほうで説明要求してた者です。記事ありがとナス!
まだ回しながら試行錯誤している段階ですが、やっぱりPPインチキ加速1枚じゃ全然物足りないですね…
ええんやで、どのデッキにも言えることだけど自分の手になじむように調整するのが大事だと思ってるから試行錯誤は大事だよね
ビヨンドしたら旧シャドバに加速解放が返ってきて思う存分PPインチキできたらいいなって…
かつて天下取ったデッキだけど
たった1枚の解放がなくなるだけでめっちゃ回しづらくなったなと思いましたまる
解放使うだけでAFを出すと1PP+1ドロー追加されてたから仕方ないね
今が実は適正なのかもしれねえ…