最終更新: rimoniumu89 2020年11月01日(日) 18:42:08履歴
グラマスは諦めると言ったな
あれは嘘だ
あれは嘘だ
ROG環境のアンリミがあまりにもネクロに対して逆風すぎたため、勝てるデッキを探そうとして作ったアグロネクロ。
VEC環境では強力な効果を持つ脱獄組とヘリオ加入により、隙間産業でスペルウィッチと都市ビショを狩って勝率を維持できるかと思ったがナーフによりカモだった都市ビショが消滅。
さらにはアディショナルで強化され、より安定性と火力の上昇したアマツが台頭してきたことに厳しい立ち位置になることになった。相性終わってたエイラとかいたし元々厳しいけどね……
UCL環境ではギンセツやミヤコの追加により安定した序盤のダメージとシャドウリーパーによる爆発力が持ち味になった。しかしアディショナル後はミュニエによりリーパーが機能しなくなったりイオによって盤面が壊滅したりと落ち目になった。
WUPとFOHではあまりアグロに使えるパーツが来なかったことなどより全く姿を見なくなってしまった。
しかしSOR期ではアグロ強化パーツがたくさんきたのでとりあえずデッキを組んでみることにした。
VEC環境では強力な効果を持つ脱獄組とヘリオ加入により、隙間産業でスペルウィッチと都市ビショを狩って勝率を維持できるかと思ったがナーフによりカモだった都市ビショが消滅。
さらにはアディショナルで強化され、より安定性と火力の上昇したアマツが台頭してきたことに厳しい立ち位置になることになった。
UCL環境ではギンセツやミヤコの追加により安定した序盤のダメージとシャドウリーパーによる爆発力が持ち味になった。しかしアディショナル後はミュニエによりリーパーが機能しなくなったりイオによって盤面が壊滅したりと落ち目になった。
WUPとFOHではあまりアグロに使えるパーツが来なかったことなどより全く姿を見なくなってしまった。
しかしSOR期ではアグロ強化パーツがたくさんきたのでとりあえずデッキを組んでみることにした。
SORの新規アグロパーツを積み込んで補強したアグロネクロ。
今までの課題で合った疾走の少なさがついに改善しリーパーの依存度も大幅に下がった。
ボードの緩い相手であれば5tキルもかなりやりやすいくらいには殺意が高い。
後攻でもエンネアや料理人の存在によりそこそこ強いムーブがあるので前以上に戦いやすくなった。
ただし葬送を多用するのでフォロワー以外のカードを採用しにくい欠点が新しくできた。
今までの課題で合った疾走の少なさがついに改善しリーパーの依存度も大幅に下がった。
ボードの緩い相手であれば5tキルもかなりやりやすいくらいには殺意が高い。
後攻でもエンネアや料理人の存在によりそこそこ強いムーブがあるので前以上に戦いやすくなった。
ただし葬送を多用するのでフォロワー以外のカードを採用しにくい欠点が新しくできた。
コスト | カード名 | 解説 |
---|---|---|
1コスト | プリンゴースト・ミヤコ | 1t最強カード。 2/2フォロワーとすら相打ちに持っていけるやばいプリン。後攻で出しても裏目がほぼないので出し得。 生存率がとにかく高いので1tで出したのに6tでも生き残っていることが割とある。 ボーンフリークと一緒に手札にある場合はボーンフリークから先に切る。 馬やバイクのバフを乗せる可能性があるため。 ここまで書いてきたもののUB使うことないし1t最強生物ならボーンフリークがいるのでスカビやグレモリーと交換しても悪くないと思う。 |
ボーンフリーク | ラスワとかしたミヤコ。 ソルコンを打ちやすいのが非常に助かる。 | |
2コスト | 自由なる冒険者 | 乗り物がおける。 序盤に並べても中盤に疾走と合わせても非常に強い。 |
放浪する料理人 | 後攻で巻き返すためのカード。 バフると3点飛ばしながら3回復できる。 進化で出す装甲車もミルティオや疾走組と相性よい。 こいつを進化可能ターンの前に出して取られなかった場合はほぼ勝ちの盤面を作れる。 装甲車は1打点予約のようなことが可能。 | |
シャドウリーパー | アグロネクロの英雄。 構築が変わり依存度が下がった。 あいかわらずアグネクの攻撃力を支えてくれる。 装甲車に乗せるとお手軽AOEケアができる。 悪霊とエンネアの存在によりで3t置くのもだいぶアリになった。 | |
モーターグレイブディガー | 教会やユリウスに対するメタ。 こいつを採用したおかげで少し勝率が改善した。 装甲車に乗せると教会やアグロミラーでかなり苦しい処理を押し付けられる。 ミルティオとも相性が良く厄介なフォロワーの処理もしやすい。 | |
スカルドリーマー | バイクのだせる2コスト。 盤面の打点が絶対に減らない骨。 バイクは疾走持ちを乗せるのが強いのでプレイ順は考えたい。 後攻でも相手フォロワーの処理を支えてくれる。 | |
3コスト | 冥守の継承者・カムラ | 今季のアグネク最強カード。 バイクとリアニメイトのおかげでとてもダメージが出せる。 エンネアかまんマルを釣り上げると打点は下がるがだいぶ信用できる守護を立てられるので悪くない。 |
恨みの語り部 | ハイパーラビネク。 スタッツも高い上に場に出るだけで2点なので消滅が怖くない。 トップで引いて引導火力になることもよくある。 | |
4コスト | 紫紺の抵抗者・エンネア | 他の方が結構採用してたので試してみたところクッソ強かったアグロメタ兼蓋カード。 リアニ先がブレるのを理由に敬遠していたが全く気にならずむしろメリットの方が多かった。 教会相手にはこいつがいないと止まらないので必須。 リノを6t以内に倒せなかった場合は詰ませるためのサブプランになるのでさらに勝利しやすくなり安定した。 また序盤の盤面が貧弱な相手には123エンネアで蓋して勝利することが結構あったので先行後攻どっちでも強かった。 |
暗がりの悪霊 | クソ強い疾走。 4コストなので一度破壊されたらカムラで無限に出すことができる。ようやくネクロにまともな中コスト疾走がきた。 | |
ネクロインパルス | 墓地のいらないファントムハウル。 ネクロマンスすれば8打点になる。 最初は3枚入れていたが序盤に2枚以上こいつを引くと高確率で葬送の機能不全やコスト通りにカードをプレイできなくて負けるので減らした。 今は快適である。 | |
5コスト | 《恋人》・ミルティオ | 5t最強カード。手札で持て余してたフォロワーを生贄に打点と強い盤面を作ってくれる。さらに本体破壊で実質手札交換になる至れり尽くせり。 アグロミラー後攻だと盤面無視されることが多々あるのでバイクや装甲車に乗せてあげるなど一工夫必要。運転するよ、ぼくのきみ。 もう彼または彼女なしのアグロでは満足できない体になってしまった。 たまに本人が出るのはご愛嬌。 こ↑こ↓の枠だけは好みが分かれるのでミルティオ入れたくない人は抜いてインパルス増やすなりノーライフ入れたりするといいと思う。 |
8コスト | イグジストソード・ギルト | 葬送を不発させたくないので採用したフォロワー版ソルコン。 3枚積みたいけど枠がないのが残念。 本体が邪魔になる前に試合が終わる。 |
スカルビースト | 縁の下の力持ちな1コスト。 |
---|---|
レジェンダリースケルトン | 選択不可により序盤のウィッチに強い。しかし1/1が少々物足りない。 |
心眼の双葬女・レディ・グレイ | 後攻時の展開要員。 リーパーと相性がいい。 |
スケルトンファイター | 豊富なアクセラなどにより墓地1が稼ぎやすいので3,4tには安定して2/2がたてられる。 |
ラビットネクロマンサー | 2tでアクセラギンセツしてから3tで置くと生存しやすいのでもし顔を殴れればライフで爆アドが取れる。 |
金鉱のネクロマンサー | リアニメイト3ができる。 |
魔拳法・ソーラ | 後攻時の2面処理要員。 2コスなので横にリーパーを添えられる |
ノーライフパーティ | 色々アグロに有利な効果を発動してくれるアミュ。 2で出すより345とかで添える方がいいらしい。 リーパーかな? |
ゴーストライター | 他のフォロワーが進化した時にゴーストを生み出してくれる。 エンハンスも詰めにも使えるので序盤中盤終盤とにかく隙がない。 |
破魂の少女 | 相手の進化フォロワーを破壊できる。 ヴィーラクルトエイラを処理できるが超越増加でそいつらがいなくなったのでお休みになった。 |
ゴールドラッシュゴースト | エンハで詰めに使うことができる。 |
大妖狐・ギンセツ | アクセラが強い。守護。 |
マシンエンジェル | リーパーくんの肥料。 |
死と闇のレイヴン | バッファー。4点が強い。 |
不可侵の死霊・ヘリオ | 少し遅めだが2点を稼ぐことができる。 |
マミー・メリエン | 守護無視5点! |
霊魂の強襲 | 疾走を確保できる2コス3点。 |
グレモリー | 6t一斉進化やキャン取りができる。 |
マリガン:1コスト全力。
5t6tでリーサルが取り切れないならエンネアを置いて蓋をするサブプランを取ろう。
エルフクイーン2連打や旋風2回は負けるので諦めよう!
速さが違う。
- 豪風リノ 有利
5t6tでリーサルが取り切れないならエンネアを置いて蓋をするサブプランを取ろう。
エルフクイーン2連打や旋風2回は負けるので諦めよう!
- アマツ 有利
速さが違う。
- 旧リノ 〜有利
マリガン:ディガーがハンドにあった場合はキープ。後は1コストを探しに行く。後攻では料理人を探しに行く。
5tでどれだけ強い動きができるかにかかっている
処理を優先しながら攻める。んほう者、ペインレス、ラインハルトと詰みやすいフォロワーが多いのでハンドでどうやって返すかは常に考えておいた方が良い。
ペインレスやラインハルトはディガーじゃないと取れないので進化権とディガーは大事に使った方がいい。
後攻なら魔導装甲車ディガーはかなり効く相手なのでできそうなら狙いたい。
- 連携 互角
5tでどれだけ強い動きができるかにかかっている
- ロックアグロ
処理を優先しながら攻める。んほう者、ペインレス、ラインハルトと詰みやすいフォロワーが多いのでハンドでどうやって返すかは常に考えておいた方が良い。
ペインレスやラインハルトはディガーじゃないと取れないので進化権とディガーは大事に使った方がいい。
後攻なら魔導装甲車ディガーはかなり効く相手なのでできそうなら狙いたい。
マリガン:1コスト全力
虹の輝きは葬送先が増えるので前よりは困ることが減った。
料理人に進化を切る場合は装甲車に乗せる対象は3コスト以上が望ましい。
- 疾走 有利
虹の輝きは葬送先が増えるので前よりは困ることが減った。
料理人に進化を切る場合は装甲車に乗せる対象は3コスト以上が望ましい。
- 式神 有利
マリガン:1コスト全力
序盤にフォロワーをおかないので123エンネアをすれば大体爆発する。
庭園を置く頃にはゲームを終わらせたい。
0枚とかなら楽勝。
攻撃面は驚異だが防御面はぅまやロイに比べればない方なのでエンネア料理人を活用すれば勝てる相手。
装甲車ディガーが刺さる。しかも大抵進化権を使って処理してくれる。
- 庭園 有利
序盤にフォロワーをおかないので123エンネアをすれば大体爆発する。
庭園を置く頃にはゲームを終わらせたい。
- ディスカ 互角
0枚とかなら楽勝。
- フェイス 微有利
攻撃面は驚異だが防御面はぅまやロイに比べればない方なのでエンネア料理人を活用すれば勝てる相手。
装甲車ディガーが刺さる。しかも大抵進化権を使って処理してくれる。
マリガン:1コスト全力
後攻では料理人エンネアでなんとか差をつけて勝ちたい。
ディガー置きされなければこちらも123エンネアで爆発する。
しかしレディグレイ&ディガーを連打されると死ぬ。
フィルレインちゃん雪見だいふくあげるね。
- アグロ 互角
後攻では料理人エンネアでなんとか差をつけて勝ちたい。
- ミント 微有利
ディガー置きされなければこちらも123エンネアで爆発する。
しかしレディグレイ&ディガーを連打されると死ぬ。
- 骸の王 お祈り
フィルレインちゃん雪見だいふくあげるね。
マリガン:先行ならディガーがあったらキープ後は1コストを探しに行く。後攻ならディガー全力。
後攻では料理人ディガーエンネアのうち2枚以上弾けないとどうにもならないことが多い。
装甲車ディガーがクッソささる対面。
***ネメシス
-AF 無理無理無理 二階からフィルレイン 4tまでに盤面を更地にされる上にシオンを添えてバランスもいいをされる。ルナの負けだよ。回復も処理もミュニエもされたら勝てるわけがないだろいい加減にしろ! 明らかにバグってるのに何もしないとか運営の頭にはフィルレインでも詰まってるのか????(個人の感想)
あああああああああああああああああああ!!!!!!!(ブチチチチブリュリュリュリュリュリュブツチチブブブリブリブリゥゥゥゥッッッブリリイリブブブブ!!!!!!!!!!!!!)
加速解放見えたらリタイア安定。
4tリーパー全力をきゃっほーされたらリタイア。
勝率は限りなく0に近いが0じゃないので小数点並みの確率で勝てる。
- 教会 互角
後攻では料理人ディガーエンネアのうち2枚以上弾けないとどうにもならないことが多い。
装甲車ディガーがクッソささる対面。
- 守護ビショ 無理
***ネメシス
-AF 無理無理無理 二階からフィルレイン 4tまでに盤面を更地にされる上にシオンを添えてバランスもいいをされる。ルナの負けだよ。回復も処理もミュニエもされたら勝てるわけがないだろいい加減にしろ! 明らかにバグってるのに何もしないとか運営の頭にはフィルレインでも詰まってるのか????(個人の感想)
あああああああああああああああああああ!!!!!!!(ブチチチチブリュリュリュリュリュリュブツチチブブブリブリブリゥゥゥゥッッッブリリイリブブブブ!!!!!!!!!!!!!)
加速解放見えたらリタイア安定。
4tリーパー全力をきゃっほーされたらリタイア。
勝率は限りなく0に近いが0じゃないので小数点並みの確率で勝てる。
このページへのコメント
骸の王対策で現実逃避してて草
リスト参考にして5000からグラマスまで盛れた、感謝
トップ打点カード期待した細い勝ち筋が通った時の気持ちよさが最高
ローテばっかやってるとなかなか味わえない気持ちよさなので使ってみてほしい
ミルティオより共振の方が強く感じる
手札コスト必要ないし運が絡まずに暗がり出せるし
ミルティオは葬送でネクロインパルス用のどんぐり捻出してくれるのもあって個人的には採用ですかね
強い動きしながら4,5どんぐり作って4点バフ確保は実質レイブンの互換みたいな?
でも正直共振のほうがアグロ対面強いしガチャ抽選もほぼ外れないしで迷い所さんですね…
自分が共振採用してた時はマシエン入れて1コス引けて無くても引っ張れる様にしてたゾ
共振も確かに強いのですが中盤手札で余ってるフォロワーを強い盤面に変換しつつラストワードの2ドローでデッキから有用なカードを持って来れる可能性があるので自分はミルティオを採用しました。
後はネクロインパルス3枚だけでも序盤動けなくなることが結構あったのでスペルはあまり増やしたくないというのもありますね。
後攻不利が気になるならラミエルとかは駄目?
ゴールドラッシュの進化能力もエンハンスも魔境じゃ焼石に水すぎて…
AF意外ならラミエルの守護刺さりそうだし。
ラミエルも考えたんですけど6ppに繋げて強いカードがなかったので見送りました。
ゴールドラッシュも微妙だったので最終的には料理人に落ち着きましたね。
守護回復は正義でした。
つまり運営の頭からフィルレインを引っこ抜けばお持ち帰りできる…?
きっとギッシリ詰まってると思うので環境健全化のためにもぜひ持ち帰ってください。