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ネバデはね こう使うの



更新履歴

サンプルデッキ


※このデッキはORS期のネタデッキです。

作成経緯

ネバーデッドパイレーツというカードを見た瞬間に思いついたアイディアが1つあった。
忌まわしき再誕から5/2ゾンビを出し、このカードで疾走付与するというコンボである。
ただ、実装当初はゾンビへのラスワ付与が記憶の軌跡頼りであり、不安定なのがネックであった。

その後やってきたHOR期アディショナルパック。
ネクロにはラストワード持ちのゾンビを0コストで生成できるコープスエリミネーター・それをサーチ可能な死の揺籠・ミントが追加された。
ワイの考えてたデッキを完成させるために生まれたような2枚じゃないか、なんだこれはたまげたなあ……。
そうしてラスワ海賊ネクロは完全体となり、某氏のルームマッチ配信で活躍したとかしないとか

そして時はORS期。万死の否定者によるラスワサーチと、万死・コープス・ネバデのネクロマンス消費と相性の良いヴィスカリアの追加により、ラスワ海賊ネクロはネクロマンス海賊ネクロに進化を果たしました。

採用カード

メインパーツ

ネバーデッドパイレーツ
サメの餌ァ!
発表時はヘクターリメイクとか来てゾンビ軸という新ギミックが生まれるのかと予想されたが別にそんなことはなかった。
見た目のカッコよさとボイス・フレテキのコミカル具合がまさに海賊って感じで好き。
忌まわしき再誕
後付けでラスワを付与されたネクロフォロワーも再誕の復活対象に選ばれる。これを利用して5/2ゾンビを生み出しネバデで疾走させるのがコンセプト。
最大2コスト10点疾走になれるというロマンカードだが、ラスワカウント10を達成していなくても結構火力が出るので、5回達成の2ドローさえ出来れば十分なところはある。
ネバデを対象に再誕を使うとゾンビが出た後でネバデが復活し、疾走は付与できないので注意が必要。ネバデ進化で出てくる海賊ゾンビがサメの餌になってくれるので困ることは無い。
また、ラスワのついたゾンビを1回しか破壊できていないと、ラスワ10達成の再誕を使ってもゾンビは1体しか出てこないというレアな事象もあるが……本構築ではラスワ10達成目指すのをやめたのであまり気にしなくてよい。
コープスエリミネーター
このデッキを完成させた一枚。ラストワードを持ったゾンビを、なんと0コストで出してくれる。
遅くとも5Tまでにはアクセラを使ってラスワ付きのゾンビを破壊しておきたい。
6T目に初めてアクセラを使い再誕で割ろうと思っても本体が邪魔になるので、他のカードを先に使いアクセラを使えるようにする必要が出てくる。
葬送や万死があるなら問題ないが、マンス20未達成のヴィスカリアや何も出ない再誕を切らざるを得ない手札だと困る。

補助パーツ

ソウルテイカー・ララ
ネタデッキに大体入ってくる幼女。最近は魔海コルネリウスやララテイカーなどランクマでもたまに見る。
死の揺籠・ミント
コープスと万死をサーチしてくる。
進化時効果は使わなくてもコープスやネバデの墓地回収効率が高いのでなんとかなる。
万死の否定者
ネバデをサーチしてくる。
当初はネバデサーチのためにコープスサーチがブレるのは本末転倒だと思っていたが、ヴィスカリアの追加により採用する口実が出来た。
ヴィスカリアの起動をしやすくするために3枚積んでいるが、ミントからはコープスを引いた方が嬉しい場面が多いので2枚に減らすか悩みどころ。
クランプス
墓場を稼げる点がネクロマンス軸と相性がいいのに加えて、海賊ゾンビやコープスエリミネーターのゾンビのラスワを発動させて打点を伸ばせる。
万死のサーチに引っ掛かりはするが、ヴィスカリア起動のために融合を進めているとネバデを引き切って何も持ってこないことが結構あるので、1,2枚なら採用はありだと思う。
特に意識したわけではなかったが、ちょうどこの時期にクランプスが現れるとヨーロッパでは伝承されているそうだ。
サンタクロースのモデルとなった聖ニコラウスに付き添い、聖ニコラウスが良い子にお菓子をプレゼントしてクランプスが悪い子におしおきをするのが12月上旬あたりだとか。
アビスアベンジャー・ヴィスカリア
2コス4点バーン。ぶん回れば4Tにネクロマンス10消費出来るので、ネバデ着地前の露払いに使える可能性もある。回ればね。
コープス万死だけでなく、ネバデもネクロマンスを少しだが稼いでくれるので相性が良い。
王墓の骸
3コスト2ドロー族の中でも、墓地を稼いでくれるのが特徴。万死やコープスが必要な墓地4をピッタリ稼いでくれる。
とはいえ令和6年になろうとしている今となっては正直コストが重い。
魂の岐路・ラカンドウラ
いつもの。素引きはやめろ(∞敗)
葬送
もはや解説することもないが、強いて言うならドローの進まない沙汰の枚数を減らしている。

選択枠

ソルコン系統クランプスと同様にラスワを起動したり盤面を空けたり。
ボーンリボーンララが引けなかった時の保険になる。
ファンファーレが無い分ララから出した時より弱いのと、ラカンドウラを葬送出来なくなる点が少々使いづらいが、5Tにネバデを出すことが最優先なので採用は十分あり。
フギン&ムニン当初は真面目にラスワ10達成を目指していたのでこのカードを入れていた。
しかし、ラスワ10達成しなくても結構な火力が出ることに気づき、ネクロマンス軸と相性の良いクランプスを入れるために抜けた。
ラスワ軸のカードとしては相性がよいのでクランプスと入れ替えはあり。
ミカエルララネバデで一気に連携を稼ぎ6T目に出てくる、ということが多い。ラカンの直接召喚やコープスアクセラの0コスト1連携が絡めば5Tに出てくることも。
ただ、6Tにはリーサルを狙う頃合いなので、その辺りで出てきてもあまり仕事が無い。
どちらかというと百鬼夜行との相性の良さを買っての採用になるか。
ネクロインパルスい つ も の
一気にネクロマンス10消費できるのでヴィスカリアとの相性はいい方。
5Tララネバデ6点→6Tネバデ進化インパルスで14点出る。盤面処理にゾンビを使って打点が落ちていたとしても、余った2コストで再誕やヴィスカリアを使える。
スペルで事故要因になるのが弱点。
霊体の侵入
魔炎の斬撃
インパルスよりも小回りが利く。火力は足りてるのでこっちの方が良いかもしれない。
コストに対する打点が高くリーサル時に強い侵入、AoEが道中を切り抜けるのに役立つ斬撃といった感じで役割は異なる。

マリガン

1枚まで:ララ、王墓
何枚でも:葬送
セットキープ:沙汰+他の葬送

立ち回り

1-4T
葬送・王墓・万死の否定者を使ってララ・ネバデ・1コスト葬送を探していく。
1コス葬送を普通の葬送ネクロの感覚でバンバン使っていると5Tララネバデが怪しくなるので注意。
コープスエリミネーターのアクセラは基本的には序盤から使っていっていい。墓地回収がしやすいので後続のネクロマンスにつなぎやすく、ヴィスカリアの4T自動進化を狙える。

5T
ネバデ葬送→ララで0コスにして出す。
もし1コス葬送が欠損していたりしたら万死とヴィスカリアでお茶を濁す。

6T
このターンだけで13-20点は出る。20点に届かなくても前のターンに顔を殴れていればリーサルまで届くはず。以下主な打点
ネバデ進化:6-8点(海賊ゾンビを自壊できるか否かで変わる)
コープス本体:8点
コープスアクセラ:2-3点(自壊の有無)
忌まわしき再誕:5点
ヴィスカリア:4点

相性

エルフ

ホズミ
相手の方がリーサルが速い上に、パーツが足りなくてもホズミや反転でネバデを変身させられて

ロイヤル

財宝
分の悪い先攻ゲー

極光の天使を積んでいる可能性が高く、ゾンビを食い止められてしまう。
ロイヤル目線グランスエンジェルを探しに行くと思われるのでまだ通りやすいか。

ウィッチ

超越
相手の方がリーサルが速い上に、構築によってはメルティーナや反転でネバデを消されて
秘術
いろんなパターンで

アグロされたらあっさり死ぬ。
後ろ寄りなら守護はヴィスカリアで除去しつつ、アストロが無い間に20点出せればリーサルに届くので比較的マシだが、まあ要求値高いので結局不利。
とりあえずエクステンドの撃ち先にならないように、ネバデ着地まではフォロワーは極力残さないこと。

ドラゴン

ディスカ
微妙に速度が足りず

先攻取れればワンチャンあるが、それでも後5リーサルの危険があるし、ホズミメタの極光やフィルレインが刺さる
庭園
ゾーイで無限に耐久され

庭園はネクロの天敵なところがある

ネクロ

葬送
3Tリッチ悪辣を捌けず、耐えてもグレモリーが出てきて

万死ヴィスカリアが2面処理できたり、5Tネバデの盤面処理力が地味に高いので意外と耐えることは出来るが、結局グレモリーから20点前後出るので死ぬ。
先攻で4Tヴィスカリアが出来れば勝てるかも?でも守護の突破に打点が吸われるから2,3枚目のヴィスカリアが引けてないと厳しそう。
巨大なフォロワーを並べられ、何とか返してもインパルスで

一応3面骸までなら万死+ヴィスカリアで捌けるので、マンス10達成を早急に出来れば一旦は凌げる。
4面以上は大体死んでる。3面でも大佐が2体出ていてヴィスカリアのランダム除去が大佐に当たったら死ぬ。
そして一時しのぎしたところでおかわり骸やネクロインパルスがきつい。
コルネリウス
分の悪い先攻ゲー

再現性は超越やディスカに若干劣るレベルなので死ぬほどではない。
ただしホズミ対策に極光の天使を積んでいたりしたら死ぬ。こちら側がドマイナーデッキで打点が想像しづらいため積んでても投げてこない可能性はあるが。
ララテイカー
盤面が捌けず

起動が1T遅い代わりに盤面が2倍な骸みたいなもんなので、ヴィスカリア2,3枚投げてしのげるかどうかレベル。全死が出ていたら完全に詰み。

ヴァンプ

狂乱

ハンドレス
上振れぶんぶん丸により

セクヴ跳躍を引かれなければ万死ヴィスカリアで耐えてワンチャンある分狂乱よりは有情

ビショップ

回復
ネバデを消されて

ただし消滅が飛んでくることが割と少ない(多分3積みしてない人がそこそこいる)のでチャンスはある方。クルト2枚引かれてたら知らん
安息の領域はこちら側が分割して打点を出せるデッキなので、ちゃんと貯めこんでおけばそこまで脅威ではないはず。
ユカリセイバー
ネバデを消されたり体力上昇でリーサルから逃げられたりして

こちらはほぼ確実に断罪の祈り3枚積んでるし、ララネバデのターンに盤面が広がる以上マーウィンの絶望の奔流ケアもしにくい。
アフェクションドミニオンの体力上昇もかなり重い。
安息はそんなに怖くないが、たまに採用されてる不可侵の教会は犯罪。

ネメシス

AF
ネバデが無限の当たり先になり

一応アーティファクトインパルスキャノンアーティファクトのバーンは機能停止させられるが、ギガスファクトリーを置かれたら大体終わる
ライル
速さが圧倒的に足りない上に万が一事故っててもミュニエ真相究明でネバデの能力を消されて

終わりに

どうあがいてもリーサルが最速6Tなうえに、防御性能もアンリミ基準ではそう高くないためガチデッキに絶対なれない宿命を背負った構築ですが、ネタデッキ基準では割と6Tリーサル可能だというのは結構強い部類じゃないかと思います。
でもネバーデッドパイレーツに選択不可くらいついててもいいんじゃないかな……。

このページへのコメント

なるほどな
これ逆に再誕みたいなの刷られたらローテネバデ突然壊れる可能性あるか?
いや選択不可ないからtier1無理か......

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Posted by 名無し(ID:8K0kKn2QEA) 2023年12月07日(木) 03:49:45 返信

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