どばすぽ: https://shadowverse-portal.com/deck/1.5.77xxo.77xx...
※このデッキは(TS/EOP期/アンリミ)のデッキです。
フラグラ以外ナーフ歴無いので基本問題なく使えます。
妖しき薬師・シャオ |
ケルヌンノスと怨讐の4〜5枚目 最初3枚だったが枠が足りず2投 百鬼夜行など弾にしがちだけど必要な時はちゃんと必要なので見極めよう |
百鬼夜行 |
言わずと知れたネクロ最強インフラカード ヘリオ流せると嬉しい 引くカードが葬送も融合も出来ること確定なのが偉すぎる |
怨讐の絶叫 |
このデッキのキーカード このデッキ触るまで知らなかったが絵違いがあるらしい |
大腕の沙汰 |
ヘリオとカスキンの破壊ログを作れるのも当然ながら万死の融合状況をリセット出来たりニュートラルをネクロに変換出来たりするが山掘れないので2枚 入れ替え枠候補 |
霊床震脚 |
それなりに葬送札あるのでちゃんと2ドロー出来る コストの関係で使える枚数が限られているので融合することもそれなりにある ただ5ppのケルヌンノス後に怨讐引きに行くために使えるので忘れずに |
旅の調達 |
二枚目以降のフラグラや輪廻を融合するのはこれにしか出来ないので注意 万死やソウルライトに融合していても2ドロー出来るのは忘れずに |
ケルヌンノス |
All for Cernunnos この子のためのデッキ 序盤に葬送として使うこともそれなりにある ただ進化権が要る関係で2〜3枚目が葬送や融合の弾になることもしばしば 極稀にネクロマンス20達成もするが問答無用でリアニ10なので落ち方に注意 |
万死の否定者 |
ネクロの融合の親分 4に投げて回復のために使う時もある 混ぜても出しても墓喰うのでシャオ絡むときは注意 融合し終わる時や墓減らさないために変身させることもあるが7コス被りなので扱いに注意 |
王墓の骸 |
手札増える+回復する+墓地4増える+百鬼対応の神カード これの存在に気付いてようやくデッキとして遊べるレベルになった、とは言いつつなにがなんでも出すというような必要はなく葬送や融合の弾にして良い 4に1葬送と合わせると財宝すぐに開ける |
ソウルライト |
葬送出来ないのでこちらを2にしているが好みで万死と配分入れ替え可 墓消費しないので万死より偉い時もあるが1枚ずつ混ぜないと融合出来なくなるので注意 使うと手札枚数が増えるが処理に使いたかったり融合カードが無くなったりするので慎重に |
グランドリッチ・ヘリオ |
リアニ4界最強 墓地にも欲しく融合にも良く扱いが難しいが百鬼夜行しておけばだいたいOK ちょっと試合が長引くと直出しも考慮 考えることが多い |
カースドキング |
偉すぎて書くことがない 融合しやすすぎて守護欲しかったのに気付いたら三枚とも無いとかラスワから出るソウルグラインダーが8コストなことに気を付けることくらい |
双極の生命・フラム=グラス |
フィニッシュ役 大腕の沙汰の回収先が何も落ちてない時以外は何も考えず真っ先に葬送していい |
死を知る者 |
初動 ダブって葬送したときは融合枚数に気を付けよう |
イグジストソード・ギルト |
自壊カード あればあるだけ欲しいが盤面に撃ち先が少なく枠が無くて1枚に 葬送した場合は死を知る者と同様に融合枚数に気を付けよう |
輪廻の女神 |
ほぼほぼ御守り 本体が活きる場面(冒頭参照)がある+1tで使って墓場1貰えるためこっち 熾天使は対ビショで使うこともあるが調達に混ぜるしかなくなるので基本極光を選ぶ |
先後や対面で微妙に違うのであまり固定化出来てない
百鬼夜行/旅の調達/死を知る者 基本キープ:各1枚まで
この三枚が初手に揃ったら死を知るものだけ返すようにしていたが状況次第で全キープもあり
王墓の骸 キープ:1枚
後手これ+調達カスキンすると手札溢れることだけ注意
フラムグラス 死を知る者がある時のみ:1枚
サーチ出来ないので引けずに負けるのが悲しい
+後からニュートラル引くと想定が狂う可能性があるのでセットの時のみ1枚
3枚目次第でケルヌンノスと一緒に持つこともあったが状況次第すぎるので脳死キープは推奨しない
グランドリッチヘリオ 百鬼夜行or死を知る者がある時のみ:1枚
サーチ出来るので優先度は低めながら葬送しておきたいのでセットなら1枚欲しい
フラグラ+死を知る者+これは諸説だが個人的には持っていいと思ってる
が後述のソウルライトが欲しい時はこれを返そう
カースドキング 旅の調達がある時のみ:1枚
手札が増えて嬉しい(小並感)
ソウルライト 先後/対面次第:1枚
横のカード次第ながらヴァンプやネメシス相手は出来るだけ持ちたい
これ持つときはカースドキングもキープ
輪廻の女神 対ネクロのみ
初手で墓地1肥やししながら極光を貰おう
百鬼夜行/旅の調達/死を知る者 基本キープ:各1枚まで
この三枚が初手に揃ったら死を知るものだけ返すようにしていたが状況次第で全キープもあり
王墓の骸 キープ:1枚
後手これ+調達カスキンすると手札溢れることだけ注意
フラムグラス 死を知る者がある時のみ:1枚
サーチ出来ないので引けずに負けるのが悲しい
+後からニュートラル引くと想定が狂う可能性があるのでセットの時のみ1枚
3枚目次第でケルヌンノスと一緒に持つこともあったが状況次第すぎるので脳死キープは推奨しない
グランドリッチヘリオ 百鬼夜行or死を知る者がある時のみ:1枚
サーチ出来るので優先度は低めながら葬送しておきたいのでセットなら1枚欲しい
フラグラ+死を知る者+これは諸説だが個人的には持っていいと思ってる
が後述のソウルライトが欲しい時はこれを返そう
カースドキング 旅の調達がある時のみ:1枚
手札が増えて嬉しい(小並感)
ソウルライト 先後/対面次第:1枚
横のカード次第ながらヴァンプやネメシス相手は出来るだけ持ちたい
これ持つときはカースドキングもキープ
輪廻の女神 対ネクロのみ
初手で墓地1肥やししながら極光を貰おう
(カード単体の言及点は採用カード欄にて)
基本的にケルヌンノス+怨讐+怨讐を狙う、墓場と当て先さえ足りればシャオで置き換え可能
引きたいカード(怨讐/フラグラ)はどちらも百鬼夜行と万死のサーチの対象外なのでサーチ系は先で後ドローの方が都合がいいことが多い、揃ってる時は当然逆で
調達と死を知る者はどちらも2の動きだが震脚があるので両方あるときはだいたい調達から
調達使うターンにネクロ融合カードとカースドキングがある場合調達じゃない方に先に融合するとニュートラル引いたときに手札で詰まらず処理出来る 葬送札、万死の融合時ネクロマンス効果や融合したい枚数(手札超過等)と要相談
極光されてもフラグラ4面出せれば貫通するが怨讐三枚かケルヌンノスシャオ怨讐怨讐でケルヌンノスの自害先が必要になる
基本的にケルヌンノス+怨讐+怨讐を狙う、墓場と当て先さえ足りればシャオで置き換え可能
引きたいカード(怨讐/フラグラ)はどちらも百鬼夜行と万死のサーチの対象外なのでサーチ系は先で後ドローの方が都合がいいことが多い、揃ってる時は当然逆で
調達と死を知る者はどちらも2の動きだが震脚があるので両方あるときはだいたい調達から
調達使うターンにネクロ融合カードとカースドキングがある場合調達じゃない方に先に融合するとニュートラル引いたときに手札で詰まらず処理出来る 葬送札、万死の融合時ネクロマンス効果や融合したい枚数(手札超過等)と要相談
極光されてもフラグラ4面出せれば貫通するが怨讐三枚かケルヌンノスシャオ怨讐怨讐でケルヌンノスの自害先が必要になる
対絶望/ヴァイス軸 有利
基本的に当て先に困らない+ファンファーレ封じに耐性があるためほぼ負けない
先5出来なくて後5絶望された時はお祈りになる
が6ppあればヘリオ本体始動も出来るので割と希望はある
基本的に当て先に困らない+ファンファーレ封じに耐性があるためほぼ負けない
先5出来なくて後5絶望された時はお祈りになる
が6ppあればヘリオ本体始動も出来るので割と希望はある
対土 微不利〜五分
3マギサやオリゴ絡んだ無法ムーブされなければ意外となんとかなる
エクステンドの撃ち先ケアもしやすい
相手のマルチプルを取らずに置いておくと禁約で困らなくなる
対超越 五分
ホズミと同様に先行ゲー
意外と生き物が出てくるので当て先には困らず宮廷魔術師でも止まらないため想像ほどは無理じゃないが封魔だけはかなり厳しい、後4を目指すか墓場9以上貯めてケルヌン+シャオ2枚ルートを狙おう
3マギサやオリゴ絡んだ無法ムーブされなければ意外となんとかなる
エクステンドの撃ち先ケアもしやすい
相手のマルチプルを取らずに置いておくと禁約で困らなくなる
対超越 五分
ホズミと同様に先行ゲー
意外と生き物が出てくるので当て先には困らず宮廷魔術師でも止まらないため想像ほどは無理じゃないが封魔だけはかなり厳しい、後4を目指すか墓場9以上貯めてケルヌン+シャオ2枚ルートを狙おう
対武装 微有利
構造上武装カウント進められることはまずないので単純なアグロ対面
どうしても耐えられず4枚達成された後もディフェンスモードに怨讐の絶叫を当ててヘリオぶつけると貫通する、怨讐撃つ前は必殺無効なので当て先として使おう!
対ディスカ 微有利?
速度感的に有利寄りのはず(まともに当たらなかった)
構造上武装カウント進められることはまずないので単純なアグロ対面
どうしても耐えられず4枚達成された後もディフェンスモードに怨讐の絶叫を当ててヘリオぶつけると貫通する、怨讐撃つ前は必殺無効なので当て先として使おう!
対ディスカ 微有利?
速度感的に有利寄りのはず(まともに当たらなかった)
対テイカー 五分
シンプルなデドメ+レイダー型だと極光絡めば先テイカーされても割となんとかなる
トリモンやカムラ、大佐辺りを入れてるやつだと先出されると厳しい
ソルコン互換や侵入で当て先ケアされないことを願いつつ先に轢こう
対葬送 有利
守護で困らない+リーサルターン先なので有利
ケルヌンノスだけで守護2面超えられるがシャオも絡むとリーズ2枚+残滓まで超えられる
ミラー 当然いませんでした、この記事投稿前に当たったニキはそれ全員僕です
真面目に考察するとカースドキングを対処するためにヘリオ本体/シャオ/怨讐の重要度が少し上がるのと当て先ケアがしやすいので気まずい空気になる でも基本先行引いた方が勝つはず
シンプルなデドメ+レイダー型だと極光絡めば先テイカーされても割となんとかなる
トリモンやカムラ、大佐辺りを入れてるやつだと先出されると厳しい
ソルコン互換や侵入で当て先ケアされないことを願いつつ先に轢こう
対葬送 有利
守護で困らない+リーサルターン先なので有利
ケルヌンノスだけで守護2面超えられるがシャオも絡むとリーズ2枚+残滓まで超えられる
ミラー 当然いませんでした、この記事投稿前に当たったニキはそれ全員僕です
真面目に考察するとカースドキングを対処するためにヘリオ本体/シャオ/怨讐の重要度が少し上がるのと当て先ケアがしやすいので気まずい空気になる でも基本先行引いた方が勝つはず
対ハンドレス 不利
普通に厳しい スカル無し盤面をソウルライトで捌くか後4にカースドキング並ぶかOTK出来ればワンチャン
対狂乱 不利?
今期は懲役期間のためかなり少なかったが基本的にはかなり不利
ただほとんどの場合フラグラ2枚で打点が足りるので不利とは言いつつ勝率だけ見ればそこまで悪くない
対進化 微有利
リアンアルフィが2枚出てきて怨讐が余らない場合のみ厳しい
潜伏シグナや体力2族を融合ソウルライトでまとめて取れる
普通に厳しい スカル無し盤面をソウルライトで捌くか後4にカースドキング並ぶかOTK出来ればワンチャン
対狂乱 不利?
今期は懲役期間のためかなり少なかったが基本的にはかなり不利
ただほとんどの場合フラグラ2枚で打点が足りるので不利とは言いつつ勝率だけ見ればそこまで悪くない
対進化 微有利
リアンアルフィが2枚出てきて怨讐が余らない場合のみ厳しい
潜伏シグナや体力2族を融合ソウルライトでまとめて取れる
対アミュ(ヤテラ/ウヌエル) 不利
ホズミとほぼ同じ理由 当て先無いです…
ただ輪廻から貰える熾天使を相手の5T目に合わせて黄金都市割るとそのターンはウヌエルOTKされなくなるというワザップも
ホズミとほぼ同じ理由 当て先無いです…
ただ輪廻から貰える熾天使を相手の5T目に合わせて黄金都市割るとそのターンはウヌエルOTKされなくなるというワザップも
対共鳴(進化含む) 微有利〜五分
カシムいっぱい出てきて顔無くなる以外は間に合う
ターミナルガールズや虚数があるのでOTK出来ずカースドキングが活躍することが多い
地味に結構処理するのきつそうに見える
対AF 微有利
武装と似た理由で有利寄りだと思ってる
ただ序盤のソウルライトAOE2点くらいは考慮してもいい、シオンには気を付けよう!(1敗)
カシムいっぱい出てきて顔無くなる以外は間に合う
ターミナルガールズや虚数があるのでOTK出来ずカースドキングが活躍することが多い
地味に結構処理するのきつそうに見える
対AF 微有利
武装と似た理由で有利寄りだと思ってる
ただ序盤のソウルライトAOE2点くらいは考慮してもいい、シオンには気を付けよう!(1敗)
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