蒼の絆!
黒蒼の絆・フォルテ&ミリアム | |||
コスト:6 | フォロワー | ||
---|---|---|---|
クラス | ドラゴン | ||
レアリティ | レジェンド | ||
タイプ | - | ||
パック | ミスタルシアの英雄 | ||
CV | 三澤紗千香 ゆかな | ||
イラストレーター | ツネくん | ||
進化前 | |||
攻撃力 | 4 | 体力 | 6 |
疾走 攻撃時 自分の手札のランダムなドラゴン・フォロワー1枚を+2/+2する。 ファンファーレ ドラゴン・フォロワーをランダムに1枚、自分のデッキから手札に加える。自分のPP最大値が10なら、これは「1ターンに2回攻撃できる」を持つ。 | |||
進化後 | |||
攻撃力 | 5 | 体力 | 7 |
疾走 攻撃時 自分の手札のランダムなドラゴン・フォロワー1枚を+2/+2する。 進化時 エッジアーティファクト1体を出す。 |
第29弾カードパック「ミスタルシアの英雄」にて登場したレジェンドのドラゴン・フォロワー。
フォルテさん迫真の4回目のリメイク。ミリアムは3回目。纏められるのも納得の重リメイクコンビである。
闇堕ちverがケツデカになったのは「最強の地位を『守る』立場となったから」ではないかという説があったが、今回の守るべき存在は…言うまでもないだろう。
いつも通りの疾走に加えて、ファンファーレで悪戯な少女・ミリアムを沸騰とさせるようなサーチ効果…に留まらずPP10時にはおやこあい2回攻撃も付与してしまう。
更に更に、反逆の命・ミリアムをも沸騰させるようなエッジAF召喚までも会得しており、攻防共に兼ね備えたカードと言えるだろう。
これが絆の力ってコト?
RSL環境で7コスト以上のカードを主流にしたランプドラゴンが環境入りしたがこのカードは6コストなので噛み合わない。7コストにナーフしてほしい。
と、今まで地味なカードだった彼女達だが、シャドウバース最終弾のHOS期に転機が訪れる。この弾で登場した自然ドラゴンのフィニッシャーとして採用されることになった。自然ドラゴンは攻撃力に難があり、そこを補うような形で採用されることとなった。クリスタルドラゴニュートやコンパッションドミニオン、上方修正を受けた寵愛の君で耐久しながら、ナテラの宝樹のドローでリーサルに必要な疾走カードを引き込む戦い方が主流となった。また、未知との融和との相性は抜群で、余分なフォロワーを融合することで攻撃時のバフを好きな疾走フォロワーに絞ることが出来るようになった。リーサル方法にも、終幕の竜騎士や釈放された竜人のストライカーをバフしてOTKする型と、呪縛の閃影・ヴァイディや苦悶の飢餓竜で相手の体力の最大値を下げ、残りを疾走で削り切る型の2通りが存在する。
アリーナだと、構築以上に打点がシビアになるので当然pickだと強い。
フォルテさん迫真の4回目のリメイク。ミリアムは3回目。纏められるのも納得の重リメイクコンビである。
闇堕ちverがケツデカになったのは「最強の地位を『守る』立場となったから」ではないかという説があったが、今回の守るべき存在は…言うまでもないだろう。
いつも通りの疾走に加えて、ファンファーレで悪戯な少女・ミリアムを沸騰とさせるようなサーチ効果…に留まらずPP10時には
更に更に、反逆の命・ミリアムをも沸騰させるようなエッジAF召喚までも会得しており、攻防共に兼ね備えたカードと言えるだろう。
これが絆の力ってコト?
RSL環境で7コスト以上のカードを主流にしたランプドラゴンが環境入りしたがこのカードは6コストなので噛み合わない。
と、今まで地味なカードだった彼女達だが、シャドウバース最終弾のHOS期に転機が訪れる。この弾で登場した自然ドラゴンのフィニッシャーとして採用されることになった。自然ドラゴンは攻撃力に難があり、そこを補うような形で採用されることとなった。クリスタルドラゴニュートやコンパッションドミニオン、上方修正を受けた寵愛の君で耐久しながら、ナテラの宝樹のドローでリーサルに必要な疾走カードを引き込む戦い方が主流となった。また、未知との融和との相性は抜群で、余分なフォロワーを融合することで攻撃時のバフを好きな疾走フォロワーに絞ることが出来るようになった。リーサル方法にも、終幕の竜騎士や釈放された竜人のストライカーをバフしてOTKする型と、呪縛の閃影・ヴァイディや苦悶の飢餓竜で相手の体力の最大値を下げ、残りを疾走で削り切る型の2通りが存在する。
アリーナだと、構築以上に打点がシビアになるので当然pickだと強い。
このページへのコメント
自然ドラのフィニッシャーになるとは
ストライカーやクリスタルと合わせて12-20点
ヴァイディの削りと合わせればOTKしやすい
融合のお陰で3枚採用しやすいから嵩張ったら
2枚目のミリフォルバフしつつ盤面処理に回っても良い
7/8/4くらいが丁度良さそう
いいえ!
これ今のランプに組み込めないの致命的なバグだろ
ストライカーのナーフの影響を最も受けたカード
ねぇ?7コストにナーフしない?
音をあげたか?
7コスにナーフされればじっしつ
と ば っ ち り