最終更新: super_latham 2019年11月05日(火) 15:00:24履歴
あら、けっこうカワイイじゃない?
変異の雷撃 | |
コスト:6 | スペル |
---|---|
クラス | ウィッチ |
レアリティ | ゴールド |
タイプ | - |
パック | 神々の騒嵐 |
CV | - |
イラストレーター | |
相手のフォロワーすべてを燃えネズミに変身させる。 |
第4弾カードパック「神々の騒嵐」にて登場したゴールドのウィッチ・スペル。
相手のフォロワーをすべてを、持ち主のターン初めに互いのリーダーに1ダメージを与える効果を持つ1/1の「燃えネズミ」に変身させる。
先輩の冬の女王の気紛れ同様に相手のフォロワーを弱体化させる擬似AoEとして使えるのだが、変身させるトークンの効果から事実上、相手のフォロワーの数だけダメージを与えるバーンとしての側面も持つ。
自分の場にフォロワーがいないなど、相手が自発的に燃えネズミを処理できない状況に持ち込めばさらにバーンダメージが膨らんで行くため、相手とのライフに差があればこれを打って放置するだけでゲームを決めることができる。ゾーイを出された返しにこれを打てば、ダメージ無効が切れてる時に燃えネズミの1点を入れられるため、相手ターン開始と同時にゲームに勝利できるのも覚えておきたい。
その他燃えネズミの効果で両リーダーのライフが同時に0になった場合は燃えネズミを持つ(変異の雷撃を撃たれた)側の敗北なのでこのカードを使う際には覚えておこう。デモンストーム等で同時にライフが0になった場合もターンプレイヤーの敗北なので同時処理はターンプレイヤーから行われる仕様なのだろう。糞ネズミ押し付けられて強制敗北なのは納得いかんが
また、変身効果を持ったAOEのため、ラストワードや、破壊・ダメージを無効にする効果を無視して相手フォロワーを処理することができるため非常に応用が利くカードで有るといえる。
だってTOG産ですもの……
一方で、燃えネズミのダメージは自分のリーダーにも来るため、
考えなしに使用すると自身の首を絞めることになる。
特に、1/1とはいえ相手にフォロワーを残す性質上、強力な全体強化のカードを持つリーダーを
相手にするときにはよく注意が必要である。
コストも6と比較的高いため、採用する際は環境や構築とよく相談したい。
相手のフォロワーをすべてを、持ち主のターン初めに互いのリーダーに1ダメージを与える効果を持つ1/1の「燃えネズミ」に変身させる。
先輩の冬の女王の気紛れ同様に相手のフォロワーを弱体化させる擬似AoEとして使えるのだが、変身させるトークンの効果から事実上、相手のフォロワーの数だけダメージを与えるバーンとしての側面も持つ。
自分の場にフォロワーがいないなど、相手が自発的に燃えネズミを処理できない状況に持ち込めばさらにバーンダメージが膨らんで行くため、相手とのライフに差があればこれを打って放置するだけでゲームを決めることができる。ゾーイを出された返しにこれを打てば、ダメージ無効が切れてる時に燃えネズミの1点を入れられるため、相手ターン開始と同時にゲームに勝利できるのも覚えておきたい。
その他燃えネズミの効果で両リーダーのライフが同時に0になった場合は燃えネズミを持つ(変異の雷撃を撃たれた)側の敗北なのでこのカードを使う際には覚えておこう。デモンストーム等で同時にライフが0になった場合もターンプレイヤーの敗北なので同時処理はターンプレイヤーから行われる仕様なのだろう。
また、変身効果を持ったAOEのため、ラストワードや、破壊・ダメージを無効にする効果を無視して相手フォロワーを処理することができるため非常に応用が利くカードで有るといえる。
だってTOG産ですもの……
一方で、燃えネズミのダメージは自分のリーダーにも来るため、
考えなしに使用すると自身の首を絞めることになる。
特に、1/1とはいえ相手にフォロワーを残す性質上、強力な全体強化のカードを持つリーダーを
相手にするときにはよく注意が必要である。
コストも6と比較的高いため、採用する際は環境や構築とよく相談したい。
かわいらしいイラストとは裏腹に、相手フォロワーの変身先はすべてブッサイクな燃えネズミであるため、
いささかがっかりしたプレイヤーも多いかもしれない。
実は、テキストには変身先はすべて燃えネズミと表示されているが、
このゲームでは小数点以下を切り捨てており、
確率が小数点以下となっている効果はテキストに反映されていないため、
実際は小数点以下の確率で獣耳の女の子の「萌えネズミ」に変身することがある。
気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。
十分に除去を入れ、回復などで時給戦する体制を完璧に揃え、
何度も何度も挑戦すれば変身させることが可能。
4コマのバハムートを読んで、
燃えネズミとキーコレクターの活躍を胸に刻めば変身させられる確率が多少上る。
いささかがっかりしたプレイヤーも多いかもしれない。
実は、テキストには変身先はすべて燃えネズミと表示されているが、
このゲームでは小数点以下を切り捨てており、
確率が小数点以下となっている効果はテキストに反映されていないため、
実際は小数点以下の確率で獣耳の女の子の「萌えネズミ」に変身することがある。
気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。
十分に除去を入れ、回復などで時給戦する体制を完璧に揃え、
何度も何度も挑戦すれば変身させることが可能。
4コマのバハムートを読んで、
燃えネズミとキーコレクターの活躍を胸に刻めば変身させられる確率が多少上る。
このページへのコメント
ところで「萌えネズミ」とやらは本当に存在するんですかね…?
本当なわけあるか
誰かが冗談で書いたワザップや
元ネタはFFT 黒本でググれば分かる
俺の友達が兄貴に見せてもらったって言ってたからガセじゃないぞ
マ!?試すわ!
嘘だったらフラウロスのリンクでも貼っといた方がええんちゃうか
お空のコミュ障ネズミでも出しとけ
jcgアンリミ優勝者の超越もピンで入れてたからわりと有能
ああ、これがあったか。
今朝庭園ゾーイ相手に超越3枚使い切って負けたけど、これも入れとくか。
しかも今流行りのネクロにもぶっささる代物やで
たまに打点足りなくなる領域ビショにも刺さって良い
まぁ打つのが間に合えば強いの代表格やんな
こいつだけ打っても基本しょうがないから間に合わせるのが結構大変
ドローで燃えた時チューって叫んじゃったゾ
5ターンデッドソウルテイカーで出てきた錚々たる面子を全部燃えネズミにして逆リーサル決めたときほぼイキかけました
重いけど、何だかんだ打てればあらゆる厄介ごとを無効化出来るから偉い
フォロワーを置かないと一応ゾーイ鳳凰対策になって、勝ち筋がゼルダゴンに固定化出来るからまだ仕事はあるかな
そもそもゾーイがユアンで信頼度クッソ低いから環境から減りそうなのは知らなーい
地味にクリストフ対策になるのも好き
返しにインパルスで死ぬ?せやな
インパルチューで最大17点出るの草
まぁこいつは耐える為の除去で打つというよりは、相手の守護連中を一枚で綺麗にして超越なり疾走なりでフィニッシュするのが仕事だから多少はね?
エイラ盤面みたいな他のカードじゃどうにもならん状況処理するためのテミスみたいなもんやしな
雪と違って自分盤面影響しない代わりにネズミで顔削れやすくなるいいデザインや
ゾーイ絶対殺すチュー