6ターン目にカルラを進化させることによって天界の門を直接召喚しつつ、盤面除去。さらに、カイザーインサイトのコストをボッタくることが最大の勝ち筋や。また、低コストフォロワーを比較的多く搭載できているため、天界の門無しでも普通に舞えるゾ。初投稿なんで、変なところあっても許してクレンメス
アーツマスター・カルラ | UCLで追加されたネメシスのレジェンドその1。3コス3/3という標準スタッツに加え、進化でppが2回復する。ppを余らせれば+1/+1したり相手フォロワーを破壊できる。故に処理強要カードでもあり、今後の環境次第ではどんどん伸びる(と思われる) |
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カイザーインサイト | UCLで追加されたネメシスのレジェンドその2。プリコネコラボのオカマ。10コストで7/7潜伏に加え、相手ランダムなフォロワー1体とリーダーに7点バーン、自分のリーダーを7回復という非常に優れた性能を持つ。が、現環境だと10ターン目になる前に終わったり、ゼウスガチャ引かれて負けるため、コストを減らしにいきたい。 |
ドミネイトフォートレス | 共鳴なら4コスト6/6になる。強い。先行ならauやコンセントレイトで1回デッキを回しておくこと。酒呑童子やヴァイディと相打ちできる。2枚に減らす事も検討できる枠ではある。 |
浄化の輝き・ミュニエ | 守護を消したりラストワードを消したりと様々な使い方ができる便利屋。だが、折角のpp余らせ隊の能力を消してしまわないよう注意。 |
百機王・グライアス | 天界の門でコストが下がると、即座に野獣の咆哮が撃てる。盤面を作りつつ除去も出来るが、コストが下がらなければ手札圧迫に繋がるので1枚のみ採用。 |
天界の門 | 前述の通り、出さなくても勝てることはあるが、出した方が勝てる。カイザーインサイトを下げたり、グライアスを下げたり出来ればかなり強い。 |
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粛清の英雄・メイシア | デッキを回したり、コストが下がれば7コスで粛清の一刀が撃てる。が、破壊数が少なかったり、守護があったり、進化権が無かったりと、様々な条件で失敗しやすい。ミュニエで能力を消してあげればそのままリーダーを殴れる。 |
断罪者・シルヴィア | 進化権を使用するが、3点+3点AOEを飛ばせる。天界の門で減らせても強い(これは嘘) |
ラグナアウェイク | 天界の門との相性が悪いものの、エンハンスで使えば色々役立つ。除去としての使用が主。時には天界の門で他を下げるために捨てる決意も必要。 |
歯車の廻し手・リヒト | 歯車グルグルで回復できる。が、どうしても受け身なカードである上、天界の門と相性が悪い。 |
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レゾナンスハート・ツヴァイ | 盤面処理能力は非常に高いのだが、リヒトと同様に受け身なカード。ツヴァイ使うぐらいならシルヴィアで良い。天界の門との相性も悪い。 |
秩序の光・シン | 2コスの2/2守護として適当に使える上にラグナアウェイクとの相性が良いが、枠が無い。 |
オリジン・コア | 進化でppを回復する。という効果が最大の採用理由。が、アーティファクトを混ぜてしまう上、無駄に手札にくるので、不採用。進化権の回復にも使える。 |
マキシマムメタルゴリラ | 天界の門でppが下がれば8/8疾走が楽に飛ばせるようになる。しかし、クオンやギンセツで止まりやすいことから不採用。しかし、十分採用の価値はある。(コメントでアドバイスいただきました。ありがとナス!) |
・序盤
ベネトレイトランサーが手札にあるなら、天界の門の対象にならないよう出しちゃっていいです。(ベネトレイトランサーの理想敵は自然ロイヤルとエイラビショップ、ギンセツぐらい)
また、ppが○余っているなら〜系を多く出して処理強要をしていきましょう。
・中盤
6ターン目にカルラを進化させ、天界の門を直接召喚。或いは、5ターン目にppが○余っているなら〜系が既にいるならそのまま直接召喚しましょう。
・終盤
コストが下がったカード群で詰めていきます。カイザーインサイトを主として、メイシア、グライアスが手札にある状況であれば最高です。
ベネトレイトランサーが手札にあるなら、天界の門の対象にならないよう出しちゃっていいです。(ベネトレイトランサーの理想敵は自然ロイヤルとエイラビショップ、ギンセツぐらい)
また、ppが○余っているなら〜系を多く出して処理強要をしていきましょう。
・中盤
6ターン目にカルラを進化させ、天界の門を直接召喚。或いは、5ターン目にppが○余っているなら〜系が既にいるならそのまま直接召喚しましょう。
・終盤
コストが下がったカード群で詰めていきます。カイザーインサイトを主として、メイシア、グライアスが手札にある状況であれば最高です。
・アマツ 五分
ドミネイトフォートレスを主軸に闘えるとおし勝てます。能力が上がったアマツはペネトレイトランサーで処理できます。コンバーストして盤面を一掃しましょう。
・守人 微不利
豊富な除去、オムニスが辛い。体力削られないように処理を優先したい。
ドミネイトフォートレスを主軸に闘えるとおし勝てます。能力が上がったアマツはペネトレイトランサーで処理できます。コンバーストして盤面を一掃しましょう。
・守人 微不利
豊富な除去、オムニスが辛い。体力削られないように処理を優先したい。
・自然 微有利
潜伏おじさまに対してカルラが一方的に強い。除去を剣舞に頼っているため、pp余らせ隊が輝く。
・進化 微不利
ペコリーヌが強い。ペネトレイトで倒せる。凌ぎおじはミュニエで消す。
・潜伏 有利
カルラ、ミュニエ「呼んだ?」
潜伏おじさまに対してカルラが一方的に強い。除去を剣舞に頼っているため、pp余らせ隊が輝く。
・進化 微不利
ペコリーヌが強い。ペネトレイトで倒せる。凌ぎおじはミュニエで消す。
・潜伏 有利
カルラ、ミュニエ「呼んだ?」
このページへのコメント
同じようなデッキ使ってるわ
大量展開を返せるようにゴッコロちゃん入れてるのと1コストで使いやすいからドールオペレーターと2コストのミーアちゃん入れてる
画像がデカァァァァァいッ
覇眼皇帝ってなんですかね…
覇瞳皇帝ダルルォ?
闘技場は不採用なんすねえ
今回のネメシス入れときたいカード多過ぎて構築固まらなすぎィ!
ドミネイトフォートレスの詳しい使用感を聞きたいゾ。
自分で回しても4,5t目以外に置きにくいなぁと思ってしまって。
全く関係ないないけどタイトルのカイザーインサイトは、覇''眼''皇帝じゃなく覇''瞳''皇帝だよ。タイトルは変えられないからここでコメントしても意味ないけど…一応。
ワイも使っててドミネイトは微妙に感じとる
PPの余らしに噛み合いにくいねんな
4ターン目に置けた時のアドバンテージが非常に大きいから使い続けてた。(pp余らせ隊が盤面にあればそのまま残る可能性が高い。酒呑童子→相討ち。キョウカ→スペル次第では相討ち。)
単純に高スペックな守護なんで良いな。と思ってたけど、破壊数に貢献しない点、ppを余らせられない点で弱さは感じてた。んー。でも、進化権無しで盤面を乗り切れるって点で、シルヴィアだったり、メイシアだったり、なんならカルラだったりに使いたいEPを残せるのが強みだと思う。使いたいのは特に4ターン目なんで、2枚に減らしても良いかも。