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サンプルデッキ


↓シンを入れることでアグロムーブ及びpp余らせ隊を守ることができるようにしました。また、ネタへの降格に添えて天界の門の数を減らしました。
(ネタなんだから、成功率は低くて良くない?)
UCL環境で舞いたいならネメシス使うべきじゃない…なんてね。

※UCL期・ア前のデッキ。
タイトル間違いごめんなさい。
覇眼皇帝→覇瞳皇帝 「目」の部分で間違えてしまいました。似てるし、仕方ないね♂(許して)

概要

6ターン目にカルラを進化させることによって天界の門を直接召喚しつつ、盤面除去。さらに、カイザーインサイトのコストをボッタくることが最大の勝ち筋や。また、低コストフォロワーを比較的多く搭載できているため、天界の門無しでも普通に舞えるゾ。初投稿なんで、変なところあっても許してクレンメス

採用カード

主要カード

アーツマスター・カルラUCLで追加されたネメシスのレジェンドその1。3コス3/3という標準スタッツに加え、進化でppが2回復する。ppを余らせれば+1/+1したり相手フォロワーを破壊できる。故に処理強要カードでもあり、今後の環境次第ではどんどん伸びる(と思われる)
カイザーインサイトUCLで追加されたネメシスのレジェンドその2。プリコネコラボのオカマ。10コストで7/7潜伏に加え、相手ランダムなフォロワー1体とリーダーに7点バーン、自分のリーダーを7回復という非常に優れた性能を持つ。が、現環境だと10ターン目になる前に終わったり、ゼウスガチャ引かれて負けるため、コストを減らしにいきたい。
ドミネイトフォートレス共鳴なら4コスト6/6になる。強い。先行ならauやコンセントレイトで1回デッキを回しておくこと。酒呑童子やヴァイディと相打ちできる。2枚に減らす事も検討できる枠ではある。
浄化の輝き・ミュニエ守護を消したりラストワードを消したりと様々な使い方ができる便利屋。だが、折角のpp余らせ隊の能力を消してしまわないよう注意。
百機王・グライアス天界の門でコストが下がると、即座に野獣の咆哮が撃てる。盤面を作りつつ除去も出来るが、コストが下がらなければ手札圧迫に繋がるので1枚のみ採用。

補助カード

天界の門前述の通り、出さなくても勝てることはあるが、出した方が勝てる。カイザーインサイトを下げたり、グライアスを下げたり出来ればかなり強い。
粛清の英雄・メイシアデッキを回したり、コストが下がれば7コスで粛清の一刀が撃てる。が、破壊数が少なかったり、守護があったり、進化権が無かったりと、様々な条件で失敗しやすい。ミュニエで能力を消してあげればそのままリーダーを殴れる。
断罪者・シルヴィア進化権を使用するが、3点+3点AOEを飛ばせる。天界の門で減らせても強い(これは嘘)
ラグナアウェイク天界の門との相性が悪いものの、エンハンスで使えば色々役立つ。除去としての使用が主。時には天界の門で他を下げるために捨てる決意も必要。

採用検討枠

歯車の廻し手・リヒト歯車グルグルで回復できる。が、どうしても受け身なカードである上、天界の門と相性が悪い。
レゾナンスハート・ツヴァイ盤面処理能力は非常に高いのだが、リヒトと同様に受け身なカード。ツヴァイ使うぐらいならシルヴィアで良い。天界の門との相性も悪い。
秩序の光・シン2コスの2/2守護として適当に使える上にラグナアウェイクとの相性が良いが、枠が無い。
オリジン・コア進化でppを回復する。という効果が最大の採用理由。が、アーティファクトを混ぜてしまう上、無駄に手札にくるので、不採用。進化権の回復にも使える。
マキシマムメタルゴリラ天界の門でppが下がれば8/8疾走が楽に飛ばせるようになる。しかし、クオンやギンセツで止まりやすいことから不採用。しかし、十分採用の価値はある。(コメントでアドバイスいただきました。ありがとナス!)

マリガン

マナカーブを揃えていく。低コスト帯を揃えにいく。ランサー、バレッジが居るなら、どっちも残す。1→2で動けるならなんでも良。(カルラがいるなら絶対残す。カイザーインサイトは残せるなら残す。)

プレイング

・序盤
ベネトレイトランサーが手札にあるなら、天界の門の対象にならないよう出しちゃっていいです。(ベネトレイトランサーの理想敵は自然ロイヤルとエイラビショップ、ギンセツぐらい)
また、ppが○余っているなら〜系を多く出して処理強要をしていきましょう。
・中盤
6ターン目にカルラを進化させ、天界の門を直接召喚。或いは、5ターン目にppが○余っているなら〜系が既にいるならそのまま直接召喚しましょう。
・終盤
コストが下がったカード群で詰めていきます。カイザーインサイトを主として、メイシア、グライアスが手札にある状況であれば最高です。

相性

対エルフ
・アマツ 五分
ドミネイトフォートレスを主軸に闘えるとおし勝てます。能力が上がったアマツはペネトレイトランサーで処理できます。コンバーストして盤面を一掃しましょう。
・守人 微不利
豊富な除去、オムニスが辛い。体力削られないように処理を優先したい。
対ロイヤル
・自然 微有利
潜伏おじさまに対してカルラが一方的に強い。除去を剣舞に頼っているため、pp余らせ隊が輝く。
・進化 微不利
ペコリーヌが強い。ペネトレイトで倒せる。凌ぎおじはミュニエで消す。
・潜伏 有利
カルラ、ミュニエ「呼んだ?」
対ウィッチ
・式神 微不利
このコラの通りで、7T以降は正直無理。アグロムーブで勝ちにいく。クオン出される前に削っていきたい。クオンを出されても、キラリンぶい☆するとクオンの式神ズのスペルブーストを妨害できる。クオン→クオンを防げるため、重要な手法の一つ。で、そこからシルヴィアなんか打てると3面まで処理できる。オリジン・コアを置ければ、そのままggゲームできる。こうなると、アグロムーブが大切だと感じてもらえるだろう。
・自然 超不利
キャルが面倒。pp余らせ隊を進化で一掃してくる。キャルが天界の門で下がると守護が多くいても死す。
対ドラゴン
・自然 五分
相手次第なところがある。処理され続ければそのまま負ける。
対ネクロ
・妖怪 不利
セレスの回復が辛い。
追記)最近は式神対策とか言ってファフニールが入っている型もいます。千里真那が潜伏してても破壊しにくるので、さらに不利になりました。(てか、お相手氏の墓地数、コスト下がるところ、完璧すぎません?)

対ヴァンプ
・アグロ 微有利
ドミネイトフォートレスゲー 出せれば…
対ビショップ
・守護エイラ 微不利
ウィルバードはミュニエで消す ちまちませずにドーンとされる。→負け。
対ネメシス
当 た っ た こ と な い 。

まとめ


盤面処理が相当キツいです。カルラ君が相当強いので、試していただきたい。最後に一言。
カイザーインサイトが下がればどんな不利状況でも打開できます。「全て神に跪けェ!」
追記)0〜2500、3100〜4000までこのデッキ使ったけど、狂気じみた人だけが扱えると思います。多分、他の人には扱い辛いので、流石にネタ落ちします。見てくれた方、ありがとナス!

このページへのコメント

同じようなデッキ使ってるわ
大量展開を返せるようにゴッコロちゃん入れてるのと1コストで使いやすいからドールオペレーターと2コストのミーアちゃん入れてる

0
Posted by 名無し(ID:Zbtdsg19Fw) 2020年01月03日(金) 13:32:49 返信

画像がデカァァァァァいッ

1
Posted by 名無し(ID:xU+GItx+Ug) 2020年01月03日(金) 01:25:07 返信

覇眼皇帝ってなんですかね…
覇瞳皇帝ダルルォ?

0
Posted by 名無し(ID:YVLVntxWDQ) 2020年01月03日(金) 00:25:23 返信

闘技場は不採用なんすねえ
今回のネメシス入れときたいカード多過ぎて構築固まらなすぎィ!

0
Posted by 名無し(ID:SjjT/5dfpQ) 2020年01月02日(木) 21:27:55 返信

ドミネイトフォートレスの詳しい使用感を聞きたいゾ。
自分で回しても4,5t目以外に置きにくいなぁと思ってしまって。
全く関係ないないけどタイトルのカイザーインサイトは、覇''眼''皇帝じゃなく覇''瞳''皇帝だよ。タイトルは変えられないからここでコメントしても意味ないけど…一応。

0
Posted by  sau_sage sau_sage 2020年01月02日(木) 18:08:38 返信数(2) 返信

ワイも使っててドミネイトは微妙に感じとる
PPの余らしに噛み合いにくいねんな

0
Posted by 名無し(ID:xpi9QVdhyw) 2020年01月02日(木) 18:13:13

4ターン目に置けた時のアドバンテージが非常に大きいから使い続けてた。(pp余らせ隊が盤面にあればそのまま残る可能性が高い。酒呑童子→相討ち。キョウカ→スペル次第では相討ち。)
単純に高スペックな守護なんで良いな。と思ってたけど、破壊数に貢献しない点、ppを余らせられない点で弱さは感じてた。んー。でも、進化権無しで盤面を乗り切れるって点で、シルヴィアだったり、メイシアだったり、なんならカルラだったりに使いたいEPを残せるのが強みだと思う。使いたいのは特に4ターン目なんで、2枚に減らしても良いかも。

1
Posted by 名無し(ID:n/1BcizXyA) 2020年01月02日(木) 21:17:42

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