最終更新: singularity_luna 2021年07月13日(火) 01:31:01履歴
グラマス1行った記念に登る間使ってたデッキの記事を書きました。
そこまで強くはないと思うので悪しからず。
最初は普通のアグネクを使っていましたが、シャドウリーパーがコンダクターの効果でモリモリ育つ光景を見て、これ3コスとリアニ札いらないんじゃね?ってなりました。実際アグロの動きとしてはリーパーとインパルスがあれば十分だったので残りの自由枠になんかいろいろ突っ込んで試してたらこの形に落ち着きました。(自由枠にいろいろ突っ込んだデッキがもし気になる方がいたりすれば紹介します。)
ボーンフリーク | 夜行で捨てれる、ソルコンの打ち先、再誕で釣れる、リーパーの火力+2、1コス、ないのは非の打ちどころだけ。 |
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ソウルコンバージョン | 盤面開けて2ドロー盤面すぐ埋まるうえに手札すぐ切れるので当然必須。 |
百鬼夜行 | 見た目より最大効率で流せるカードが少ないけれども抜く理由もないので3。 |
アンデッドパレード | ソルコンの的を出せる。先行狂乱の2コスケツ2を咎められるのが世界一偉い。 |
忌まわしき再誕 | ラスワくっそ少なくね?って思うかもしれないが、フリークか黒騎士釣れるだけで強い。1回獏投げればドローのおまけも付く。 |
シャドウリーパー | アグロ最強カードその1。フリークリーパーコンダクターで動くとくそ強い。 |
黒き死の騎士 | アグロを殺す用のカード。再誕から出るとアグロが死ぬ。 |
死期を視るもの・グレモリー | かわいい。アグロの割に墓地とドローが回るのでそこそこ早く起動する。名前の「もの」が漢字じゃなくてひらがななところがかわいいけど消し去るものはかわいくない。 |
ソウルコンダクター | リーパーとの噛み合い良すぎるやばいカード。生き残ると墓地の増え方がキモいことになる。 |
ネクロインパルス | アグロ最強カードその2。墓地の増え方がキモいので5ターン目にはネクロマンスが起動する。 |
ナイトメアイーター | アグロを殺すカード。黒騎士で遅延してこいつで蓋すると大体のアグロには勝てる。AFの処理でも使う。 |
デスタイラント | グレモリー起動後のフィニッシャー。起動してなくても13点で殴ったりする。 |
イグジストソード・ギルト | ソルコンおじさん。生き物なので捨てられる。 |
ボーンドミネーター | 面ロックしながら回復できる上に本人がフォロワーなので葬送先にもなる。この間オーブ入れた。 |
基本はアグロの形を取りつつゴリ押しが通りそうにないときに動きをシフトするイメージ。連携ロイヤルとかはアグロがあまり通しづらいのでコントロールムーブをすることが多かったかも。
いろんな軸の主なパーツを詰め込んでるので噛み合わないとひどい事故を起こして死ぬので自分との闘いでもある。葬送とラスワの相性が悪すぎる。
いろんな軸の主なパーツを詰め込んでるので噛み合わないとひどい事故を起こして死ぬので自分との闘いでもある。
普通にやってると猛虎とセラがアグロムーブにはだかる壁になるがそれを獏で踏みつぶせるのがかなりでかい。アグロで行くにしても序盤にコンダクターで並べると猛虎をつぶしやすいので有利に戦えてる。終盤長引きすぎると処理が間に合わなくなるのでグレモリー起動も手。
リーパーがほぼ通るので引けさえすればかなり有利に立ち回れる。引けないと後攻だと間に合わない場合が多い。先行でリーパーが見えないなら後5超越は滅多にないのでグレモリー起動全力を目指すとよい。
先攻取ったら2コスのケツ2を取れるようにフォロワーを出すように心がけ進化ターン前にリーパーを押し付けると勝ちやすい。後攻は1アンパレで2コスを処理できるとテンポを取りやすい。テンポさえ取れれば獏押し付けやインパルス投げてそのままリーサルも見えるので結構勝てる。
いつものように並べてリーパー通してインパルスで基本勝てるし、回復手段もまあまああるので有利寄りのはず。消滅でインパルス分の墓地足りないはたまにあるのでppとハンド次第で葬送空打ちできるときはした方がいいかも。
不利とは書いてあるが勝てるかどうかは相手の練度次第である。また、こちらも相手の出方で動きを柔軟に変えていく必要がある。いつも通りリーパーとインパルスで詰め切れるならそれが理想である。それをミュニエやミスティックで封殺された場合、獏や黒騎士で遅延しつつグレモリー起動を目指す。それでも虚数を貼られるとデスタリーサルが消えるのでシオンやレディアントで出せる打点を計算しつつ、耐えきれるぎりぎりとこちらの出せる点数を考えながらインパルスで細々と削る。盤面にフォロワーを残すと虚数下でのエッジ回復が致命傷なのでなるべくソルコンで面を開けよう。考えうる最善を尽くせば勝てるときもある。
このページへのコメント
死帝ないし回復効率も微妙だし葬送5回とか貯まらんからボーンドミネーターいらなくなぁい?
空いた枠ギンセツ2とトート1にしたらきれいになった
征伐の死帝入れて前寄せにした方が強いと思うな
序盤の殺意が足らん
征伐は積んだことありますが引いたときが弱すぎて抜けましたね
ドロー札や夜行のサーチと掘る手段もまああるので割と引いちゃうんですよね
完全な前寄せとは連ロやその他アグロを狩る対面拾えるのが差異だと思うので仮想的に合わせて調整してみてください
リーパーくんを引けたときの無敵感はクッソ楽しいけど
引けなかったときのパワー不足感がちょっとキツイっすね・・・
アグロムーブの要すぎて引けないとかなりつらい……
アンリミネクロ特有のなんか微妙に安定しない謎のコンボ性すき
AF不利←ほんま......
不利と言っても世のAF全てが完璧なプレイングと上振れではないのでそれを拾えてるところありますね……
個人的にアンリミで大切なのは諦めないことかなと感じます
グレモリー入れてないやつ自分で作って遊んでたけど4tまでにできるだけリーパーでダメージ稼いでインパルスを通す
それがダメな相手にはバクで盤面制圧するっていう戦法は一部のクラスを除けばとっても強いねんな
グレモリーデスタがあればその上長期戦になった時の決定打になるのええな
アグロとは思えない速度で(そもそもアグロなのかな?)墓地とドローが進むので突然のグレモリーデスタできるのが、楽しい!