出発点
最初は普通のアグネクを使っていましたが、シャドウリーパーがコンダクターの効果でモリモリ育つ光景を見て、これ3コスとリアニ札いらないんじゃね?ってなりました。実際アグロの動きとしてはリーパーとインパルスがあれば十分だったので残りの自由枠になんかいろいろ突っ込んで試してたらこの形に落ち着きました。(自由枠にいろいろ突っ込んだデッキがもし気になる方がいたりすれば紹介します。)
プレイング
基本はアグロの形を取りつつゴリ押しが通りそうにないときに動きをシフトするイメージ。連携ロイヤルとかはアグロがあまり通しづらいのでコントロールムーブをすることが多かったかも。
いろんな軸の主なパーツを詰め込んでるので噛み合わないとひどい事故を起こして死ぬので自分との闘いでもある。葬送とラスワの相性が悪すぎる。
ロキサスリノ…微不利
リーパー全力で先5に殴り殺さないとほぼ終わり。リーパーで2回殴れればインパルスでそのままゴリ押せる。特にコツとかはないので全力で顔行ってエルフクイーンないのを祈る。
対ロイヤル
フリーク>コンダクター黒騎士(フリークいるならリーパーでも可)>その他
連携ロイヤル……有利
普通にやってると猛虎とセラがアグロムーブにはだかる壁になるがそれを獏で踏みつぶせるのがかなりでかい。アグロで行くにしても序盤にコンダクターで並べると猛虎をつぶしやすいので有利に戦えてる。終盤長引きすぎると処理が間に合わなくなるのでグレモリー起動も手。
超越……微有利
リーパーがほぼ通るので引けさえすればかなり有利に立ち回れる。引けないと後攻だと間に合わない場合が多い。先行でリーパーが見えないなら後5超越は滅多にないのでグレモリー起動全力を目指すとよい。
疾走……有利
超越よりは見かけないが対処法は超越とほぼ同じ。獏や黒騎士でコントロールしかけるのもあり。ハンドリソースが消えるところで再誕黒騎士が決まるとかなり良い。
接近ダゴン……微有利
リーパー通せば勝てるが引けなかったらほぼ爆死案件になる。火竜の火山のケアしないとせっかくのリーパーくんが焼かれてしまうので大切。
庭園ゾーイ……有利
同上ではあるが、庭園ゴリ押し設置は結構咎められるので向こうより何とかなるかも。アグロで狩り切るのが理想だがゾーイに回復で対抗しつつ庭園2枚目以降はロックを目指したい。
骸……祈り
3〜4展開は死ぬしかないが、5でぬるい展開なら獏がなんとかしてくれる。また展開が遅ければそもそもリーパーで殴り殺せるので序盤にデスブリンガー立てられたリしなければ勝てる。
アグロ……微有利
先攻取ればリーパーのゴリ押しが間に合うし、後攻とっても噛み合えば回復が間に合うのでなんとかなるが噛み合わないと負ける。序盤にリーパー置かれるとこっちが負ける。
対ヴァンパイア
先攻:フリーク=コンダクター>リーパー>その他
後攻:アンパレ(セットでリーパーも欲しい)>フリーク>コンダクター
狂乱……微有利
先攻取ったら2コスのケツ2を取れるようにフォロワーを出すように心がけ進化ターン前にリーパーを押し付けると勝ちやすい。後攻は1アンパレで2コスを処理できるとテンポを取りやすい。テンポさえ取れれば獏押し付けやインパルス投げてそのままリーサルも見えるので結構勝てる。
教会……有利
いつものように並べてリーパー通してインパルスで基本勝てるし、回復手段もまあまああるので有利寄りのはず。消滅でインパルス分の墓地足りないはたまにあるのでppとハンド次第で葬送空打ちできるときはした方がいいかも。
エイラ……有利
基本リーパーは通るうえに序盤の盤面もあまり返されないので有利寄り。獏で盤面返せるので相当なゴリラにされない限りはほぼ勝てる。
AF……不利
不利とは書いてあるが勝てるかどうかは相手の練度次第である。また、こちらも相手の出方で動きを柔軟に変えていく必要がある。いつも通りリーパーとインパルスで詰め切れるならそれが理想である。それをミュニエやミスティックで封殺された場合、獏や黒騎士で遅延しつつグレモリー起動を目指す。それでも虚数を貼られるとデスタリーサルが消えるのでシオンやレディアントで出せる打点を計算しつつ、耐えきれるぎりぎりとこちらの出せる点数を考えながらインパルスで細々と削る。盤面にフォロワーを残すと虚数下でのエッジ回復が致命傷なのでなるべくソルコンで面を開けよう。考えうる最善を尽くせば勝てるときもある。
あとがき
前にプレイ回数を軸としたアグロエルフで行って以来の久々のグラマス1になりました。なんか面白いデッキできたらグラマス2行きます。
よく見たら記事タイトルの括弧が全角と半角混じってキモくなってて草