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ゴーレムウィッチ最高の瞬間

(相手のバフドラが増えすぎて勝てなくなってきた)悩みも
(自分のハンド運が壊滅的でどうにもならなくなる)不安も
爆破します〜〜〜!!

これは本当に予選全勝出来ると思ってなくてスクショの気持ちを忘れててこの段階で気づいたスクショ

サンプルデッキ


※このデッキはORS期アディ前のデッキです。
ギルドスクショでメルティーナ分裂を防ぐより使い魔をシナモンにしたかった者

概要

頑張ってチェスを振り回していたのですが、やはりバフドラが大変すぎてアンリミ秘術に脱走していたんですがローテ杯が開幕してしまったのでこれ以上逃げるわけにもいかず、どうしたものかと考えていたところ──
https://x.com/EstanciaGame/status/1720633176148853...
こちらの素晴らしいデッキを見て感動して広まれ〜〜〜!!!と思ったので初投稿です。このデッキは秘術の難しい2コス土枠、回復と打点とドローのバランスに悩まされることがなく、直感的に動かしやすいのが特徴です。
欠点は回復系のカードは無と言っても過言ではないので超先行ゲー。それでもほとんどの場合でエンペラーゴーレムを3投げ可能なのでガーディアンゴーレムが暮らしを守ってくれます。

採用カード

主要カード

エンペラーゴーレム
今回の主役。アクセラゴーレムをいっぱい出して相手の顔に特大ダメージを与えるぞ!!!3枚。
永生の大魔女
PP踏み倒すぞー!!大抵の場合は1個目の本体エンペラーを投げたあたりに達成になります。効果が発動しないとエンペラー2枚引きの時はちょっとリーサル厳しくなるかなという感じ。土&ドローが発動するかどうかいつも確かめずにこのゲームをプレイしてます。3枚。
使い魔との契約
みんななかよく!!!!土の秘術を持つのはこのデッキではエンペラーゴーレムだけなので確定サーチです。レヴィとエンペラーゴーレムだけにした構築も最近よく見る気がします。3枚。
エクスプロードメイジ
ばくは〜〜〜ファンファーレの効果で1コスのスペルをサーチ。このデッキでは使い魔しか1コススペルを入れていないので使い魔確定サーチ=エンペラーゴーレム確定サーチというわけです。また、その引いてきた使い魔やエンペラーゴーレムを使うことで盤面処理まで出来ちゃいます!つよい!後半エンペラー投げターンになったらいらなくなるのでその時は土にしちゃいましょう。3枚。
天空の掌握
新たなノノ。場に土が無いと土を生み出せないので土の利用しすぎに注意。本体を投げるとゴーレムカウントが1進むことも一応覚えておきましょう。3枚目引いた時とかは流石に使っちゃっていいしね。全天は後攻で次の相手のターンさえ耐えれば勝ちが見えるときぐらいだけど、全天使いこなせるぐらいのリソースが余ってることは脳筋プレイしてると少な目。3枚。

補助カード

マルチプルウィザード
アプデで天才になったカード。エクステンドマジックで土を使う時の残量と、このカードが盤面を埋めすぎないように注意。顔への打点は大体足りるので破壊出来そうなときには積極的に当てておいた方がいいイメージです。3枚。
ゴーレムの練成
今日この記事書くまで錬成だと思ってた。なんとびっくりベーシックカード。山から引いていない時はエクスプロードメイジの進化効果で確定でサーチできることを覚えておきましょう。やることが無い時にそっと1ゴーレム。PP5や6の時に永生の効果でPPが余ったら出せるといい感じ枠なので2枚はいらないのかなの1枚。
束縛術式
土供給枠。面を埋めないアミュレットかつドローが出来るというだけで強い。面ロックは結構おまけだと思いながら使ってます。真の強さはいつでも2コスで使えることだと気付くのに時間がかかりました。3枚。
万能の奇跡・メルティーナ
ドロー、スペブ、ランダム3点、進化効果の消滅などと痒い所に手が届くがゴーレムの動き自体には作用しないため有能なカードが追加されると枠調整一番手なのかなと。盤面を埋めることへのケアも忘れずに。3枚。次回ローテ落ちその1。
鏡像の召喚
永生効果時、PP7以降のターンでエンペラーゴーレムを増やすことが出来る。他の場面で使う機会はほぼない。サモンと枚数調整(ここでは1枚)サモンより出す打点は強くなりがちだが、エンペラーを出してないと使えないのが注意ポイント。2枚目を使うことはないので1枚だが、確実に引きたいなら枚数を調整って感じのイメージ。次回ローテ落ちなのが痛い。
ギガンティックサモン
PP7を達成して疾走で殴ろう!!おしまい。守護を貫通出来ない打点なのがネックなので、現状一番の相手バフドラに対しては鏡像の方が便利な気もする。鏡像と枚数調整(ここでは2枚)
群青の魔女
使い魔のサーチに引っかからない1コスドロー結晶として有名な群青さん。採用しない理由なし。3枚。
運命の導き
ゴーレムを作ったりしている間に勝手にコストが下がっているドロソ。採用しない理由なし。3枚。
景観の魔導師
スペル扱いの土供給、手札が減るから不人気……と言われたり言われなかったりするのだが、このデッキにおいてはスペルなのが偉すぎるので3枚しっかり。
セレブレイトゴーレム
土供給枠。あんまり回復でスタック減らしすぎるとエンペラーが食べる分がなくなるので維持しようとは思わなくていいと思う。本体を投げてるような状況は基本よろしくない。3枚。

採用検討枠は自分で組み換えを行おうとまだしてないのでありません。正直そのぐらいこの構築が研ぎ澄まされているように思えます。
確定で言えることは、2コスフォロワー土は入れない方が強い(盤面が埋まる、盤面はゴーレムで埋め尽くしたい)ということ。
……なのですが、アストロジカルソーサラーは採用もあるのかな。相手への足止め意識も強く見て。メルティーナと枚数調整は面白いかもです。
どっちも来期でローテ落ちするけど()

マリガン

使い魔、群青、マルチプルは何枚でもキープ
エンペラーは1枚までが無難。2枚だと多分枯渇が発生する。
束縛は1枚まで、強気にマリガンしたい時は返してもいい。景観は手札が持続しそうな場合のみキープ(エンペラー使い魔マルチプルとの組み合わせ) 
一番悩ましいのは天空の掌握、引けないと苦しいが序盤は使いづらい。
エクスプロードメイジは使い魔とのセットキープ、これが出来る時が一番強い気がします。
他は基本返す。最強のマリガンが出来るイメージを持とう。

プレイング

土を生み出して、ゴーレムを出して最強になろう!!!
以上です。あんまり相手に対して動きを変えるとかもなく、ひたすら序盤はゴーレムでじわりじわりと盤面を作って、エンペラータイムに入ったら盤面いっぱいにゴーレムを敷き詰めて相手の顔を殴ります。回復力は捨ててるので序盤はちゃんと面処理をしてPP5以降にしっかり分割リーサルを取りましょう。

基本的な理想PPごとの流れ

マリガンで1土とエンペラー(使い魔)を用意する
1PP 1土
2PP 1土+エンペラー(スタック消費1)
3PP 2土+エンペラー(スタック消費2、セレブレイトなら消費3になってる)
4PP ここで上手にスタック消費が5まで進むと次エンペラー本体投げしても6PPの頭で永世が投げれる(ほぼ必須札にエクステンドマジックと掌握)
5PP 盤面がどうしようも無さすぎた&こっちが物凄く上手くいけばエンペラーを投げるが、ここでエンペラーを投げているとこの後リソースの枯渇に悩まされやすい
6や7PPでエンペラーを投げれなくなる方が弱いのでエクスプロードメイジを中心に処理をして永世を起動させたり土を供給する方が安定する
6PP エンペラータイム このターンの頭に出した永世は盤面に残しても強くないのでエンペラー投げる前に敵に当てて消しておく方がいい そうすることで余ったPPで土を供給したり新たなゴーレムを置きやすい 5PPで永世起動時はPPが3余るので掌握を普通に投げる事も出来る
7PP 最強は永世込でエンペラー&鏡像 守護が薄い対面ならエンペラー&サモン 土が足りない時、束縛術式なら頭に使えるのが強い(結晶系は本体になってしまうので)
8PP リーサルがここにもつれ込んでもそういう相手にはここでエンペラー投げれたら流石に倒せるはず そうじゃない相手にはPP7で敗北しているので()

他覚えておきたいこと

まず第一にアクセラで使ったエンペラーゴーレムを絶対に燃やさないこと
運命の導きやメルティーナ辺りを使うと手札管理をやらかしがちです。融合札の使う順番も込でしっかり管理しましょう。相手への打点がエンペラー以外に存在しないと言っても過言ではないので(サモンはエンペラーで盤面退かさないとほぼ顔に通らないので)

次に、他秘術と違うところに『スペルブースト』への意識が必要であること
例えば初期手札が群青の魔女、使い魔の契約、エンペラーゴーレム。引いてきたカードが束縛術式だとします。
まぁここ普通に結晶ドローの事を考えれば群青一択といけると思いますが、スペルブーストのカードをまだ手にしていないから群青が先と判断するのが大事。
難しいパターンは初期手札が群青の魔女、使い魔の契約、景観の魔導師。引いてきたカードが束縛術式の時。
これはさっきのスペブ意識で行けば群青ですが、景観を2PP目に使いたいと思うなら使い魔が先になります。大きくはやることはワンパターンなデッキではありますが、この辺りの小さな判断の積み重ねを大事にしていきましょう。

続いてPP5エンペラーゴーレムの有用性について。
PP5エンペラーゴーレムの顔への火力は5〜7ぐらいになると思います。最低値の5だとして、そこから毎ターン投げて2ずつ火力が増えるとすると、5+7+9=21でかなりギリギリの打点です。相手の回復量次第では余裕で足りない。もちろん永世起動でサモンや鏡像を足すことが出来ればかなり余裕はありますが。永世未起動でこれをやったら打点飛ばせる量が絶対に足りなくなります。
一方、PP6からエンペラーを置くとしても、永世効果ででサモン鏡像を使うことを加味すれば十分なリーサル打点となるのです。複数ターンにまたがって回復してくるやつ(ミカエルみたいなの)はいても、1ターンで大きな回復が出来るデッキはそこまで多くないので。
そういうことで、PP5エンペラーゴーレムが手放しで最強!!!にはなりませんが、相手は処理しないと死ぬということは分かってると思うので必死になるとは思います。基本の動きを崩さないと処理が行えなさそうなデッキ相手かどうかの見極めをしてという感じです。多分この処理が難しいデッキが有利対面、簡単に処理できちゃうデッキが不利対面と言っても過言ではない。

最後に、進化権どうしようの話。
このデッキはエンペラーによる全体5点の処理は強いけど、それ以上の処理は無理無理の無理です。進化してどうにかになります。基本的にこの処理に進化を切ることになるので、エンペラー進化して後ろに置くのをやりすぎると詰みます。普通の秘術ならレヴィは自分で進化権戻してくるからエンペラーはわりと進化使い放題なんだけどね。
逆に相手の体力が5以下のやつしか来ないよとなっているデッキに対してはエンペラー進化置きが圧になります。今環境の代表は財宝とかですね。大参謀無しで突破するのは大変なので仕方なくバルバロス切ってきてもらえたりとかする。
ただPP7で使おうと思っているカードがエンペラー&サモンになりそうなら当然そこに向けて進化権が残っている方がいいです。

相性

今回もガバガバ判断です。こっちの動きはあんまり変化しない影響で、どちらかというと相手にこれされたら詰むから不利!!!みたいなことをいっぱい書いてあります。
あと基本先行有利。

対エルフ

数が少なさ過ぎて分からんけど、サルビアで序盤に顔詰められるのは普通に辛いです。泣きます。

対ロイヤル

財宝は先行ゲーではあるけど、上記の通りエンペラーが強く出やすいことと、全天バリアが通用しやすいこともあるのでわりと有利対面に出来るんじゃないかなという希望を持っています。序盤殴られ続けると普通に痛いけど。

対ウィッチ

不利です!!!!!なんでや!!!!
A.パメラでデカくなった盤面を返すのが不可能だから
A.序盤に顔ちょっとでも顔削られるとレヴィ×2の方がリーサルが早いから
A.チェスの宛先しかないのと回復しないのでナイト2枚→キングで普通に死ぬから

対ドラゴン

相手次第。バフドラ相手にはエクスプロードメイジorマルチプルが初手にないとかなり苦しい戦いになる。相手が処理に回ってくるプレイヤー相手にはエンペラー&鏡像でOTKして勝てるけど顔への意識が高いと勝てないしキックオフ集団が強すぎる。それでも全く勝てないってほどの対面ではないので結論先行ゲーになる。これを見たバフドラプレイヤーは盤面処理に専念してください、頼みます。
武装は減ったけど武装の方が辛いかもしれない。やってくることがレヴィを投げ続ける秘術みたいなテンポだからね。

対ネクロ

先行ゲーだと思います。居なさすぎる。

対ヴァンプ

進化には有利寄り。復讐には不利寄り。こっちの火力が高まるには少し時間がかかるのでどうしても復讐対面は辛さがあります、PP6でリーサル取ることは基本考えないデッキ故に。進化相手はリアルフィが1体までの登場なら進化を切ってある程度どうにか出来るので。これを見た進化ヴプレイヤーは一度にリアルフィを沢山並べないでください。

対ビショップ

どこいったの???ってぐらい見なくなったね君たち。おかげであんまり分からないけど、ジャンヌの盤面突破しなきゃいけないわけじゃなく打点飛ばせるから道中で相手のフォロワーの体力が6以上になるかどうか次第すぎる。
たまに出てくる羊相手には効果切れを待つ以外にわりと有効打が無い気がするけど、1回当たった時は効果中に新しい羊出しても効果ターンが上書きされない仕様を相手が見落として勝った。

対ネメシス

機械とは先行ゲーが始まるが、この対面はPP5エンペラー進化置きがかなり効くように思います。グレティナ飛んでくる前のエンペラー処理が苦手なイメージ。
はいテミスしてくる方のアークネメシスはゆっくりエンペラー育てて捨てられないように祈っておきましょう。まぁでもエンペラー3枚と鏡像のうちの2枚は絶対残るのでそれでOTKしちゃうで大丈夫。有利対面だと思ってます。

まとめ

アディのカード見てたらこの記事さっさと追記したいなと思ったので米農家を一旦中断して一旦書ききりました。文字多めなのは許して。
総括するとこのデッキは「打点で殴る!!!回復ない!!!」なのでランクマでスカっと楽しむのには向いてると思いますがボロはめちゃくちゃあるので負けちゃいけないってなると難はあるのかなと。一応ランクマの勝率は6割↑は維持してます。

ローテ秘術ウィッチのスタンダードな型が、どうしてもアンリミの時の意識が強くて受けに回って負けがちだった&チェスでバフドラしばくのがしんどくなってきたの2つからなんとか……なんとか………と思っていた時にこの構築に出会って救われました。
また追記したいことが出来たりアディ来たら更新すると思います。それではいいローテライフを〜〜

おまけ アディショナルでエイルを試した感想

このページへのコメント

ランクマで見かけること増えたけど、メイジちゃん完全に抜かれてて可哀想

0
Posted by 名無し(ID:kRJZ1rdMvg) 2023年11月21日(火) 01:56:36 返信

オーディン採用したらワンチャンエイルとエクスプロージョン共用できねぇかな

1
Posted by 名無し(ID:aPBng6vy9A) 2023年11月17日(金) 15:39:01 返信数(2) 返信

まだ反転のほうがよくね

0
Posted by 名無し(ID:6HlfszRWIA) 2023年11月17日(金) 15:40:02

エクスプロージョンを進化すると2コススペルで確定で反転を持ってこれるかも……!って思ったらニュートラルスペルは持ってこれなくて泣いた
個人的には土に関与せず、エイルのスペブはそこまで必要じゃないことからエクプロ不採用で進む方向がいいかなぁと
つまりデッキコンセプトの崩壊

0
Posted by  shinalove shinalove 2023年11月17日(金) 21:50:18

エクスプロードメイジの相方2コススペルもらえてうれしいうれしい

1
Posted by 名無し(ID:l84gqMDSyQ) 2023年11月16日(木) 20:36:34 返信

これアディレジェでエンペラー増やせるからエグいことなりそう

0
Posted by 名無し(ID:/ftQj50rkQ) 2023年11月10日(金) 13:28:24 返信

丁寧な回答ありがとナス!永世起動を心がけていい感じになってきた気がします

1
Posted by 名無し(ID:rHeMWIgegw) 2023年11月10日(金) 12:01:47 返信

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