編集者を大事にする誠実なwiki


返して

初めに

セッカロスもいい加減癒えてきたので気まぐれにシャ開いたらところ
なんかセッカちゃんっぽいのおるやん!
で復帰しました、初投稿です。
10月頭に触り始めたのにグラマス登ったのが11月7日の朝だから当然先駆者兄貴いっぱいいるけど
コスモス差してる人いないし…まぁエアロ…
残り1500盛るのになんで二週間もかかったんですか?(自問自答)

デッキ

メイン

新緑の新入生・カステル採用枚数:3枚
セッカちゃんとうっぜぇわちゃんを足して3で割った様な娘、しかしコイツお姉ちゃんお姉ちゃんうるせぇな。
各種取り回しの良さと引き換えに決定力をゴッソリ持って行かれた印象を受ける。等価交換かなぁこれ…
ただリーサル取れない状況でもムキムキ盤面押し付けて詰ませる勝ち筋を作れるのは先代にない明確な強み。
色々言いたい事はあるけどまぁなんか…コンゴトモヨロシク…
コスモスファング採用枚数:1枚
裏のフィニッシャーを務める今期ラストの窓際に置いたコスモス。
回答無ければ俺の勝ち!あれば俺の負け!を6t以降任意のタイミングで押し付けられるボルバルザークみてぇな女。正直オシャレ枠のつもりだったのに割と真っ当に強くてビビったよね。
上方修正来てからずっと無限沸きしているケツドラと極稀に当たるミラーで特に強く(後述)、環境に突き刺さってる印象。ピン挿しをどうやって引くんだよ!についても後述、まあリスト見りゃ分かるだろうけど。
ただし刺さらない相手には本当に腐るからやっぱりオシャレ枠なのかもしれない。
引くとIQが溶けるのも問題点、いや真面目に
シャインクリスタリア・リリィ採用枚数:2枚
添えられた百合、メタ札だからメイン扱いは若干おかしい気がするけどタイトルに入ってるし…
ヴのピー野郎入部してくれる人等の鬱陶しい駒を2点ゲイン&疾走メタしながら変身除去してくれる頼もしい最初で最後の恋人。
間違いなく強いけど仕事の全てが後手に回った際の対処で、勝つ動きには一切貢献しないシンプルな事故要因なので2積み。コスモスと並んで最強デュエリストのデュエルはすべて必然!したいカード。

サブ

ガーベラベアー採用枚数:3枚
あんまりやる気のないトークンをラスワでくれて、あんまりやる気のない条件で疾走るクマ。mayちゃんが粗相をしなければ間に合うし今期ラストだからいいけどさ…
リーサルターンに握ってると火力計算楽になるけど基本的には雑に置ける1コス枠。
安らぎの女神・プルメリア採用枚数:3枚
1/3/3自動進化ドレインだけでもそれなりにお頭がお悪いのにつよつよなリーダー付与まで持ってる大変おバカなカード。ダイエット前の2/1/2が弱かったのは分かるけど1コス獣バウンスシナジー与えちゃダメじゃないかな…
この女で盤面取りつつ相手のリーサル圏外に逃げるのが中盤以降の基本の動き。打点が足りず顕現盤面押し付けで詰める動きの際もクソデカドレインが一等星の如く光り輝く。お前ホント強いな!
なんならカステラ以上に常に握っておきたい。
ナチュラルテイマー採用枚数:3枚
2点ゲインが無くなった実りをくれる陰キャ。セッカステルポイント(以下CP)10達成で自分から殴りに行けるのがかなり便利。
雑に置ける1コス枠その2。
想望の少女・カノン採用枚数:3枚
どう使っても手札が減らないやべーやつ。ゴブリンスタッツが消滅とバウンス対応1点ゲイン&羽虫供給だけでまぁまぁヤバいのに、進化権貢ぐと3点ゲイン&キャントリに変わる本当に意味不明な女。カードパワーの暴力のスケに相応しいと言える
特別な理由がない限り(要はリリィとかコスモスとかスレイスレーイ!)はこの娘に進化権切り続けるのが一番強い。あっちょっとハンド溢れる💗ボシュゥ!(無慈悲)
変身前Fxxkin' Guysを少ない枚数で流せる札でもある。雑に置ける1コス枠その2.9。
この娘もかなりおバカなカード。1万回くらい言われただろうけど往年の名作エロゲみてぇな名前してんなお前な
新芽の風・メイ採用枚数:3枚
どのカードゲームにも言える事だけど「引かなくていい」ってのはただそれだけで無二のアピールポイントだよね。俺の事好きすぎて4プレイ待たず会いに来ちゃう鍛冶師と違い素引きもまぁ弱くはないので遠慮なく3積み出来る。
1コス1点or2点AoEが弱い訳ないけど、唯一の欠点が妖怪トップ燃やしな事なので対面次第では羽虫扱いでCPに変換しちゃう。
繁栄の撒き手採用枚数:3枚
お待たせしましたすごいやつ。問答無用でこのデッキ一番のパワカ、初手に握れるかどうかが勝敗に直結すると言っても何ら過言じゃないロリババア。
バウンスが特色で常に盤面狭いクラスが、盤面の総数減らしつつ2ドローする1コス振り回しちゃ駄目じゃないの?
クマやカノンちゃんサルビアアネモネと抜群に相性が良く、序盤の面が弱い相手ならこいつらクルクルしてるだけで勝手に爆発してくれたりする。そりゃどう使っても強いに決まってんだろこんなもん。
カステラが落ちるまで無限に擦るであろうハイパーおばあちゃん。早めに絵違い3枚欲しいな…
5000兆回言われただろうけどフレイムヘイズみたいな名前してんなお前な。ちなみに僕はフレイムヘイズならマティルダが、徒ならフィレスが好きです。
フロストエイジプリンセス採用枚数:2枚
帰ってきた僕らのしゃあっムシャマ、もちろんめちゃくちゃ強い
…って言ってあげたいけど…うn…可もなく不可もないカステラエルフ専用フィニッシャーって感じかな…
他の人のレシピ見ると3積みが多いけど顔叩く以外何も出来ないカードだから2積み。デッキの回転率がそのまま勝率だし勝つ時は引けてるだろ(暴論)
あとまぁマジな話プルメリア起動出来てれば羽虫が疾走るしクマもいる、ハンドに1枚あればいい札でしょ。プルメリア引けない試合は特殊敗北なので次行きましょう。
あっ言うまでもないけどあの双子と違って6プレイ以上は完全にシミです。なんなら邪魔です。
自然の導き採用枚数:3枚
撒き手引けない時のリソース管理札、以上。
CPロスだから出来れば積みたくないけど、誤魔化しぢから高めだし3枚でもまぁ…いいかな…?って感じ。次弾でクマ落ちたらありがたあじが染み渡りそう。
野生の目覚め採用枚数:1枚
コスモスを引く為の札。ピン挿しがあるデッキを組むと死ぬ制約と誓約の都合上積まざるを得ない札でもある。
素直にコスモス2枚積んだら?って言いたくなると思うけど腐る対面が多い上に一試合1回限定のバオウザケルガみてぇな女を2枚も入れたくない…
だからって実は範囲狭い破壊除去のこれに1pp払ってサーチするのが強いとは言いにくいのがこう…説明に困る…
個人的には必要な札だと思ってるけどコスモスと違ってこっちはオシャレ枠扱いされても反論しにくい。
これは実質コスモスだからピン挿しに該当しない、遊戯王で言うルール上海として扱う名前欄に別の文字列が記載されたカードみたいなもんと思ってもらっていい。黙れ何も違わない私は何
妖精の学習採用枚数:3枚
2点ゲインが無くなった実り(コピ・ペ)。なんで後発が下位互換なんですか…実りの謎2点回復が謎すぎただけだろ?そうだね×2
相変わらずCP10達成前は弱いけどプルメリア起動下なら1/3/3疾走で顔に圧かけていくのもアリ。ホントおかしいなあの女。
ブロッサムウルフ・スレイド採用枚数:1枚
そのテキストに秘められたロマンを形に出来ないままローテ落ちしそうな可能性の獣。上述の2枚と違い、一切の言い訳が利かない完全なおしゃれ枠。
これと導きでも1枚削ってアリア2枚積んだ方が強いだろって言われたら仰る通りですけど?何か?
陰キャ盤面ロックかけてコスモス隠す動きは勿論強いしそれでしか拾えない試合も一応あるけど、そんなん割り切って安定度とデッキパワー上げた方が強いに決まってるよね…
無理対面だからこそ決まって欲しいチェスがオデンデンデデンでGGしてくるのホントきつい…でも抜きたくない…
ピン挿しに見える?あっそう俺には見えない
サルビアパンサー採用枚数:3枚
なんか来るとこまで来た1CP/PPで1コスバウンスを行うケモ女。
お供守護のケツ3がありがたくないとは言わないけど、そりゃ2/1疾走のが強いに決まってる
けど1枚が2枚になる前では些事ってばっちゃが言ってたからこっちも3枚。別に弱くはないしね。
アネモネタイガー採用枚数:3枚
なんか来るとこまで来た1CP/PPで1コスバウンスを行うケモ男(コピ・ペ)。
最高効率でCP稼ぎつつ守護裏に2/1疾走が立つの強すぎんか?サルビアが天知遥とするとこっちは陽日向ゅかくらい強い。
先攻でこれ2枚引くと回復ビショは泡吹いて倒れるらしい。

今回はご縁がなかった方々

使命の妖精姫・アリア採用枚数:0枚
アリア?強いよね。序盤中盤終盤、隙がないと思うよ。だけど…本体2コスが序盤に引いた時永遠に足引っ張るよ。
え〜、たんたっ、単体で決定力抜群なのはとても魅力的だからコスモス擦り飽きたら出張セット3枚がそっくりそのまま入れ替わると思うね。
葉脈の舎弟頭採用枚数:0枚
2コス、以上。プレイ数かくまし嵩増しがうれしいデッキでもないしね。
アリアと違ってカステラエルフにおいてはかなりしっかり強いと思わないカード。
眺望のエルフ採用枚数:0枚
ざ〜こ💗ざ〜こ💗
進化前提のくせに突進持ち💗後4以外切るタイミング無し💗CP効率誤魔化した所でリーサルターンは7💗
でも可能性はバチバチに感じるよね、恐らく活かされるデッキにカステラはいないけど
フラワーブリーズ採用枚数:0枚
ヨワ=スンギ。クマがもう一歩足りない性能な理由の大半。
なんか条件達成したら1pp回復とか付かないんスか?

プレイング

アリア入れてない都合上OTKはハンドの要求値が高め。
なので相手の顔を18点以下まで詰めておいて
進化疾走2枚+顕現2枚
の4枚を用意するのがメインの勝ち筋。
<アリアイレロヤ
まあ待って下さいよ。
この条件を達成している場合、1コスバウンス札さえ持ってればカステラの遅刻を7t目1pp使用時まで受けられるのが最大の魅力。
カステラ&顕現プレイに2ppを2回で4pp+バウンス1回で1pp=5pp
2pp目以降5pp目までにクマorフロストエイジプレイで1pp+学習の疾走羽虫供給で1pp=2pp
なので7tトップで引けなくても学習のキャントリに望みを託せる。
<別にそうなったらアリアに頼らずワンチャン探すプレイに切り替えるだけじゃん
まあ…そうだろうけどさ…

マリガン

共通
撒き手>(聳え立つ三峰)>カノンちゃん≧アネモネ>クマ=ナチュテ
セットキープとかは特に考えず左の順に探していけば基本間違いない。
個別でも書いてるけど撒き手握れてるかどうかで出力がレシプロ機とジェット機レベルに違うから何としてもマリガンで引きたい。
後攻なら撒き手見えてなくてもカノンちゃんキープは全然アリ。
特定のクラスでキープ考える札に関しては相性欄で

相性(超先攻有利環境なので基本後攻視点で書いてます)

エルフ

マガチヨ 微不利

ミラー 当然先攻必勝

ロイヤル

財宝 微有利

連携 微有利

ウィッチ

秘術 互角

チェス ム☆リ

ドラゴン(リリィキープ推奨)

ケツバフ 微不利

武装 不利

ネクロ

いない、いても弱いどうしてそんなこと言うの…
さいていさん出されても無視して7リーサルすればでけぇバニラかな…
葬送は面ロック意識してれば無限に動き鈍るし隙があればコスモスでイージー出来る楽な対面、なんなら4面で出してもミカァ!飛んできてしめやかに爆発四散。
ネクロが弱い環境ウチ嫌い

ヴァンパイア(リリィキープ推奨)

アグロ 微不利

進化 微有利

ビショップ

回復 きっティ〜〜!!!

結晶 弱い

ネメシス

機械 不利

コントロール 微有利死ね

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